early access review core keeper 118414
Els slimes segueixen lliscant, lliscant, lliscant
Mentre camina per un terreny molt gastat a l'espai de mineria/artesania-aventura, Core Keeper és una manera meravellosa de passar una estona. D'acord, sincerament, un munt de temps .
Fa poc el vaig veure pujar a les llistes de Steam, amb l'última xifra encapçalada 500.000 còpies venudes . Això em va cridar l'atenció. Però més que la popularitat bruta, em va intrigar la idea d'un joc amb una mica de Terraria , Vall de Stardew , i Valheim en el seu ADN. Són tres titans estimats, i Core Keeper Definitivament no està en aquest nivell, però el tipus de comparació s'adapta, tot i que amb una advertència d'accés anticipat que cal afrontar. No està acabat, però està molt polit.
Core Keeper ( PC )
Desenvolupador: Pugstorm
Editorial: Fireshine Games
Llançament: 8 de març de 2022 (Accés anticipat a Steam)
MSRP: 12,99 $
Fins i tot si hem vist aquestes idees abans en altres jocs, aquest segueix sent el tipus de caixa de sorra serpentejant on puc gaudir de perdre'm. Tindràs objectius en ment, és clar, potser vols trobar un cert mineral per elaborar un cert casc amb un cert avantatge abans d'enfrontar-se a un cap, però pot ser igual de fàcil triar una direcció, qualsevol direcció i començar a fer túnels.
És molt fosc, de manera que haureu de deixar caure algunes torxes, estar atent als dipòsits brillants que s'obrin i consultar de tant en tant el vostre mapa que es materialitza lentament.
Al principi, vaig adorar aquesta senzillesa, fins i tot com a solista. Era ideal per a una configuració d'ordinador de dues pantalles amb YouTube o Netflix jugant al costat. Cap al final, i és cert que a Early Access, realment no hi ha un final, vaig començar a sentir-me aprofitat. Els augments de nivell del meu personatge eren massa pocs i distants, els enemics i els biomes es van tornar massa familiars i els viatges de tornada a la vora del món van trigar massa fins i tot amb un carro de mines.
Però ja saps, vaig gaudir d'aquestes primeres 12 hores. No em penedeixo de jugar Core Keeper obsessivament.
Com altres aventures inacabades o amb contingut tens, les parts de principis i mitjans del joc són el més destacat. És millor quan no sabeu del tot què podeu trobar a les cavernes llunyanes i el sistema de progressió basat en XP encara té aquest ritme satisfactori per mantenir-vos enganxat.
Core Keeper atorga punts d'experiència cada vegada que feu una acció rellevant (que m'encanta), de manera que córrer per aquí augmentarà la vostra velocitat de moviment, i tallar els slims i els rastreigs esgarrifosos us ajudarà a reforçar la vostra força cos a cos. Hi ha arbres d'habilitats en els quals invertir punts, i això també s'aplica a categories com la ferreria, l'artesania, la jardineria i la pesca.
Començareu creant un personatge amb una de les diverses especialitats de classe, encara que les coses s'aniran igualant com més jugueu, de manera que l'elecció no té tant de pes com sembla inicialment. Per exemple, jo era un jardiner, que em va donar una aixada de coure i una regadora de seguida. Si hagués sabut millor, probablement hauria preferit una font de llum que es pot portar per complementar la meva llanterna de mà, però és el que és. Tot va funcionar.
Una breu seqüència d'introducció vagament (però atractiu) presenta el vostre antic entorn subterrani, i immediatament queda clar que haureu de fer créixer alguns cultius per evitar la vostra gana, construir una base per elaborar equipament preparat per a la batalla i buscar tres criatures caps. . El món té un disseny semi-aleatori, que s'hi presta bé Core Keeper les maneres de tallar túnels. D'alguna manera, fer forats a la paret és la meva part preferida. Tot i que jo hauria de ser A hores d'ara, sobre aquest bucle de joc, aquí és estranyament satisfactori. I és relaxant.
Per a mi, tot funciona tan bé com ho fa a causa de la bona retroalimentació audiovisual amb cada swing i la il·luminació temperada. De nou, Core Keeper és molt fosc quan vol, que és la majoria de les vegades. Però també et trobaràs amb clarianes, com un riu brillant amb flors o un túnel massiu mastegat que forma convenientment un cercle perfecte al voltant de l'àrea d'inici del joc, i l'atmosfera alimentada per la il·luminació afecta molt més.
El meu camí serpentejant d'una clariana a l'altra va ser molt divertit, fins i tot si els controls reals (jo vaig jugar principalment en un gamepad) són tan senzills. Si sou el tipus de jugador que es delecta amb la simplicitat, aquest podria ser el vostre joc de manualitats. No s'embolica massa amb recursos o receptes, i la situació agrícola/alimentària és fàcil de manejar. Tampoc us haureu de preocupar per molestar els dies o els horaris del joc. I encara no hi ha NPC per preocupar-se (només un parell de comerciants). El principal atractiu és l'exploració, aquest és l'aspecte més fort fins ara.
El sistema de combat cos a cos (i a distància) és ràpid i contundent, i fa la feina; Realment no tinc cap queixa. És més divertit que colpejar ratpenats i mòmies Vall de Stardew , segur. I els caps, que haureu de trobar físicament (o localitzar amb un escàner), són un repte adequat. Si mors, i probablement ho faràs, tret que juguis amb molta precaució i t'animi amb menjars cuinats, llavors només és qüestió de tornar corrents per agafar els teus articles de la làpida. Depenent de les circumstàncies, però, aquestes caminades poden ser llargues i ardues. Així que val la pena venir preparat.
per a què serveixen els fitxers apk
El problema principal ara mateix a la construcció d'accés anticipat, i això passa per al combat, la construcció de bases, l'agricultura i algunes altres facetes, és que no hi ha prou varietat per mantenir una experiència de sensació completa. Té un gran valor a 13 dòlars, però no deixeu que es quedi més. Només perquè podeu automatitzar la mineria de mineral escarlata rar amb un trepant, una cinta transportadora i un braç robot, això no vol dir que ho necessiteu estrictament. Pot sentir-se com un progrés pel progrés.
La major part del que s'inclou se sent força bé: només necessitem que Pugstorm iteri una mica, s'equilibri aquí i allà i, principalment, se centren en donar més força al món. Vaig acabar netejant els tres caps principals i després gastant molt de temps rastrejant el quart. Si esteu en aquesta posició, sincerament, no us empenyeu massa lluny. Va començar a convertir-se en un eslògan. Hi ha mecàniques de convocatòria de caps (per triturar), però el final encara no és aquí.
Mentre jo he jugat exclusivament Core Keeper sol, un dels seus punts de venda més importants és la cooperativa. Hi pot haver fins a vuit jugadors a la combinació multijugador en línia, que probablement guardaria per a una data posterior. No crec necessàriament que sigui el moment de fer-ho tot Core Keeper encara. Però si teniu un grup de construcció de bases que vol dividir i conquerir, proveu-ho. Només s'ha de saber que la diversió s'esgotarà, i és millor no intentar esgotar totes les molles de contingut abans de l'1.0.
No estic convençut Core Keeper pot igualar la qualitat i l'abast de les seves millors inspiracions de la seva classe, però ja val la pena fer-hi un cop d'ull a Early Access, i si la resta de peces s'ajusten abans del llançament complet, es recordarà amb afecte. Estic emocionat.
(Aquesta revisió sense puntuació es basa en una versió d'accés anticipat del joc proporcionada per l'editor.)