destructoids dream list wii u remakes
Aquests títols de GameCube mereixen una actualització.
Oh Nintendo. Ara ho heu fet.
En anunciar The Legend of Zelda: The Wind Waker Reborn , una actualització d'alta resolució de la clàssica aventura de GameCube, Nintendo ha establert un precedent per als remakes de Wii U. Els guants estan apagats i tot està a taula. Anem anem anem!
El 360 i el PS3 han acollit els remasteritzadors en alta definició a les seves biblioteques, mentre que la Wii oferia Nou control de reproducció! sèrie, l’actualització de les falles de GC amb millores remotes de la Wii Remote. The Wind Waker Reborn Sembla ser una combinació d’ambdós estils: la brillantor addicional del maquinari de gamma alta maridat amb noves possibilitats gràcies a un esquema de control únic. Et fa preguntar-te quina valoració tindrien altres títols amb una capa de pintura fresca, no?
Alguns editors de Destructoid han pensat molt en quins jocs GameCube farien millor ús del maquinari de Wii U i han explicat els nostres comentaris. Crec que hem pres algunes malmeses eleccions.
Bonic Joe 1 i 2
Veient el darrer tràiler de El meravellós 101 , Tinc un sobtat impuls de reproduir el joc original de tokusatsu del director Hideki Kamiya, Mirós Joe . Des que el Clover Studio va ser reclòs, Capcom va deixar aquesta meravellosa propietat a desaprofitar, ja que va trobar a Joe només per als combatents entrecruçats. És hora de tornar a l'heroi 'henshin' amb una recopilació en HD dels dos títols principals.
Mirós Joe era tan elegant com la seva estrella titular, fent balancejar l'ombreig cel·lular com el món. Com a dos dels jocs més visibles del GameCube, una revisió en alta definició només els faria veure més increïble, amb gruixudes línies negres i una forta cantonada poligonal.
També veig una gran oportunitat per a Capcom per ajustar els jocs per al GamePad per tal d'incorporar les habilitats tàctils de la instal·lació de DS, Viewtiful Joe: doble problema! En aquest joc, Joe va poder dividir la pantalla per la meitat dibuixant una línia, canviar les pantalles superior i inferior i manipular objectes de l’entorn. Pot semblar una mica complicat, però crec fermament que hi ha possibles alguns trencaclosques intel·ligents i un joc a dues pantalles.
Però potser això s’inclina massa cap al territori seqüeles. Realment només vull un Bonic Joe 1 i 2 Combo pack perquè tal vegada Capcom es desperti i completi la trilogia.
Assassí7
Assassí7 és un dels jocs més celebrats que surten del Japó, però per a alguns pot ser una mica polaritzant, sobretot amb l'esquema de control. Això no seria un problema amb Wii U, però, amb la possibilitat de personalitzar diverses opcions de control i modificar-les a la perfecció.
Penseu-hi, canviant persones al GamePad? Vegeu tota la informació pertinent que necessiteu sense haver d’aturar el joc? Els que desitgin utilitzar els controls IR també podran tenir el control remot de Wii gràcies a les diverses opcions de control de Wii U. Visualment, tot i que l'original encara és rellevant, un bonic brillant en alta definició farà meravelles Assassí7 a una nova generació. Ara és un bon moment per colpejar mentre el ferro està calent, ja que des de llavors Suda ha tingut un immens èxit No hi ha més herois .
Suda, espero que ho escolteu!
Foscor eterna: el rèquiem de la salut
Et trobarà molt difícil trobar una visió de videojocs tan boja com Foscor eterna . Vull dir que es pot fer, sobretot si aprofundeix en els accessoris de títols d’aventura del PC, però hi havia alguna cosa especial sobre la reproducció Foscor eterna en una consola de Nintendo que el va fer deliciosament macabre.
quin és el millor programari de reconeixement de veu
Penseu en les possibilitats amb el Wii U GamePad! La bogeria s’efectua quan la barra de salut del teu personatge baixa massa, un element bàsic Foscor eterna , pot ser encara més absurd ja que el joc juga trucs al seu GamePad i TV en conjunt.
Tenint en compte el gran nombre d’articles i armes, les capacitats d’equips a la pantalla també tenen el potencial de millorar el combat. L’únic taló real d’Aquil·les de l’original van ser les limitacions gràfiques de les eines de desenvolupament de GameCube i Silicon Knight, totes dues que es rectifiquen a la HD Wii U.
Chibi-Robo! Connecta’t a l’aventura!
Quan es va llançar per primera vegada aquest joc, els videojocs sobre 'relacions' i 'èxits' eren una raresa. Aquests dies són tots els que tothom pot parlar.
Chibi-Robatori! Va fer tot això primer i, en aquesta humil opinió de l'escriptor, ho va fer tot el millor possible. El que sembla a la superfície com un joc senzill sobre un robot minúscul que fa un pas per una casa suburbana evoluciona ràpidament cap a una aventura en una disfunció familiar. El marit està fora de feina i està obsessionat amb l'escapisme a través de veure la televisió i recollir joguines. L'esposa se sent perduda i sola, amb només Chibi-Robo per confiar. La filla creu que és horrible i passa la major part de la seva vida fingint que és una granota. Només Chibi-Robo els pot salvar del divorci i de la desesperació.
També podeu jugar a un joc Tamagotchi . Penseu en el sorprenent que seria en HD! Aquesta obra mestra poc apreciada mereix una segona oportunitat, en alta definició o d’una altra manera.
Cubivore: Supervivència del Fittest
Ei, ja ho sabeu Selva de Tòquio El joc és tan de moda ara mateix? En aquell moment, hi havia un joc així, però amb cel afegit, cants, arc de Sant Martí i cubs. Aquell joc es deia Cubivore .
T'imagines veure-les per primera vegada amb pols cúbics en alta definició sense HD?
Transmissió de xarxa Mega Man
En teoria, aquest joc és impressionant, però pràcticament desordenat. Quin millor moment per netejar-lo canviant la velocitat d’execució del personatge i ajustant el llindar / poder del dany enemic que durant el 25è aniversari de Mega Man?
Per a aquells que no ho hagin jugat, Transmissió de xarxa Mega Man és una plataforma en 2D que presenta una Xarxa de batalla - Remix d'estil de diversos personatges i caps del clàssic Mega Man sèrie. Se sent com dos o tres vells Mega Man jocs en un, amb l’afegit de gràfics basats en polígons i Zero de la web Mega Man X sèrie llançada per bona mesura. És una pena que més fans de la sèrie no hagin jugat a aquesta.
Seria difícil imaginar-se un remix d'alta definició d'aquest títol obscur que venia al detall, però tirar-ho a Wii U eShop per 10 dòlars, i el joc podria trobar el públic que sempre mereixia.
la meva habitació
Aquesta combinació peculiar de tàctiques de pinball i camp de batalla va ser un dels darrers títols publicats per a GameCube, i segueix sent un dels meus títols preferits d'aquesta plataforma. Com Yamanouchi Kagetora, un jove general del Japó feudal, el jugador lidera una petita força d’homes contra un exèrcit massiu utilitzant la seva arma secreta, una enorme bola de pedra anomenada Odama. Una combinació d’acció i estratègia, el jugador ha d’emetre comandaments a les seves tropes (per veu: Odama va fer ús del perifèric del micròfon GameCube) alhora que dirigia l’Odama a través d’aletes i inclinava el paisatge.
Un remake de la meva habitació a Wii U podria ser extraordinari. Per començar, ja no hi ha cap dispositiu perifèric per jugar, ja que el micròfon integrat del GamePad tracta la necessitat d'emetre ordres de veu. De la mateixa manera, es podrien gestionar els controls d'inclinació amb els acceleròmetres del GamePad més que amb els botons, i espero que aquesta acció se sentirà bastant satisfactòria amb aquest ampli controlador que hi ha a la mà.
Per descomptat, no passarà mai, mai. Combinant dos gèneres de joc de nínxol sembla una bona manera de fer un joc amb una audiència encara més limitada i la meva habitació No va sortir bé ni de forma crítica ni comercial després del llançament. Tot i així, si somiem, m'encantaria veure una altra punyalada en aquest joc únic.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Quan es va revelar la Wii U per primera vegada, un dels primers jocs que va venir al cap va ser The Legend of Zelda: Four Swords Adventures . Per als afortunats pocs que van poder reunir tot el maquinari necessari per jugar un joc de quatre jugadors, aquesta va ser una de les experiències híbrides cooperatives més competitives de la seva època. El GamePad semblava que va ser creat Quatre Espases Aventures , amb accions que es mouen entre la pantalla principal d’ambients exteriors i pantalles individuals per a zones interiors. Tampoc s'esmenta que el dibuixat a mà Wind Waker els sprites acaben de semblar increïbles en alta definició.
Malauradament, quan Nintendo va anunciar que el suport per a quatre GamePads no s’inclouria a les capacitats de Wii U, el somni de tenir més persones amb accés a un estil de joc tan únic es va esborrar. Amb la capacitat en línia, encara és plausible tècnicament, tot i que es perdria molt de l’encant sense la possibilitat que quatre jugadors trenquessin pots i es llancessin els uns als altres a la mateixa pantalla.
Star Fox Adventures
Malgrat tot el floc que obté per a la seva sortida dels rodatges a rails, Star Fox Adventures en realitat era un gran joc d'acció-aventura força gran. Com a últim joc de Rare per a un sistema no portàtil de Nintendo, tant la seva mecànica com el seu món van ser dissenyats expertament. Remade on Wii U, amb el nom de Dinosaure Planet, i si no era imaginàriament, tots els seus habitants escamots podrien semblar fantàstics.
El GamePad no hauria de fer molt més que mostrar un mapa o funcionar com a pantalla d’inventari de Fox, i seria una experiència racionalitzada. Tanmateix, amb l’esperit d’un autèntic remake, Star Fox Adventures es podria renovar per incloure més usos per al costat de trucs de Fox Tricky, promocionant-lo des d'una eina útil a un soci cooperatiu totalment controlable. Amb la pantalla de GamePad, Tricky podria explorar àrees independentment, ajudant Fox a maneres més significatives.
P.N.03
El combat sovint es descriu com un ball, i pocs jocs representen aquesta lluita rítmica més que P.N.03 . Vanessa Z. Schneider és una heroïna graciosa, que respon a l’abandonament i al flux de combat amb salts acrobàtics i moviments elegants, esquivant-se i escarmentant dispars amb l’elegància d’un patinador. És tan dolent que tingui més aspectes com Jill Valentine que Michelle Kwan.
Controls semblants a tancs, una retenció del treball de Shinji Mikami a Internet Resident Evil els jocs, permeten una forta corba d’aprenentatge. Tot i això, és domini P.N.03 Els sistemes i el funcionament de les seves limitacions fan que el joc sigui una experiència tan agradable (i la tecnologia sonora i la banda sonora de synth-rock tampoc perjudica). No em faria malbé aquesta elegant fórmula addictiu del tirador d'arcades per al món. Estalvieu, potser, una nova quantitat de pintura i canvi de local. Vanessa semblaria molt gran en alta definició a Wii U.
Cròniques de cristall de fantasia final
Cròniques de cristall de fantasia final és el meu segon joc favorit al GameCube, caient darrere del perfecte perfecte Resident Evil 4 . Era infinitament més encantador del que m’esperava que fos. La direcció d'art és una de les millors que la sèrie ha vist, i crec que, fins i tot en la seva forma original, el joc encara avui continua. Els visuals estilitzats i impressionants estan madurs per a un remake HD i no exposarien costures antiestètiques. Molta de la personalitat del joc prové també del brillant marcador de Kumi Tanioka, que és terrós, antic i increïblement únic.
Tot i així, mentre tinc un tret poc freqüent per no jugar en solitari, el joc cooperatiu és allà on es troba. Cròniques de cristall va incloure fins a quatre jugadors cooperatius i van utilitzar els cables d'enllaç de Game Boy Advance per tal que cada jugador pogués accedir als seus propis menús i fer front a les tarifes pròpies del joc de rol sense un sistema convolucionat que carregui a tots els altres. El Wii U ofereix essencialment una versió més avançada i estandarditzada de la connexió Game Boy Advance-to-GameCube, convertint el paral·lel en un creixement sense problemes. Permetre el joc tant local com en línia també mitiga l’obstacle de reunir quatre persones a la sala, tot i que sento que el viatge pot perdre una mica de lluentor sense la sensació de cooperació personal del sofà inimitable.
M’ha impressionat decepcionadament el que he jugat d’entrades de seguiment a la secció Cròniques de cristall seria, per tant, tornar a allà on van anar tot bé seria una bona manera d’introduir una versió més accessible de la sèrie a un nou conjunt de fans disposats a caravanar per tot el territori.