review sanctum 2
Un híbrid amb bon quilometratge
Crec que el primer Sanctum el joc va sorprendre a molta gent. Va prendre l’aspecte d’estratègia intel·lectual dels jocs de defensa de la torre i la va combinar amb el gènere de trets en primera persona més orientat a l’acció per crear una experiència meravellosa i única. Sanctum 2 pretén mantenir aquesta experiència alhora que canvien la mecànica fonamental per crear alguna cosa familiar, però diferent.
Ja saps, és graciós. Si aquesta revisió hagués estat publicada fa només una setmana, hauria llegit de manera molt diferent. Tanmateix, es va publicar recentment un pegat que va abordar molts dels brillants problemes que inicialment els fanàtics tenien amb el joc. És un pegat important i, certament, es dedica a la dedicació a la seva recepció de fanals.
Sanctum 2 (PC (revisat), Xbox Live Arcade)
Desenvolupador: Coffee Stain Studios
Editor: Coffee Stain Studios
Data de llançament: 15 de maig de 2013
MSRP: 14,99 dòlars (PC) / 1200 punts Microsoft (XBLA)
Sanctum 2 presenta una trama real, fins i tot si podeu anomenar-la. A través de les pantalles de càrrega de còmic-esque, la història gira entorn dels quatre personatges principals i un esclat alien. Cada segment de trama consisteix bàsicament en que els personatges passin per algun lloc nou i reaccionin al seu entorn o algun esdeveniment. No és de cap manera interessant, però tampoc no és obscenament dolent. Simplement ho és. La història, però, acaba en un cliffhanger, que probablement es resolgui amb DLC. Com a mínim, l'art de les històries és molt maco.
Sanctum 2 barreja tant la defensa de la torre com el tir en primera persona, tot i que l’èmfasi tendeix a inclinar-se cap a aquest darrer element. El joc es realitza en ones, amb la quantitat d’ones segons el mapa específic. L’objectiu de cada mapa és protegir el nucli dels extraterrestres matant-los abans d’arribar-hi. Cada onada generarà una quantitat específica d'aliens, prèviament es mostrarà al jugador el tipus i el número exactes de forma transparent.
El rodatge se sent pràcticament exactament com hauríeu d'esperar. S'ha introduït alguns tipus de 'objectius d'interès', encara que no són molt útils en la majoria de les situacions. L'esprint és il·limitat, també Sanctum 2 se senten molt més com els jocs tradicionals FPS que el seu predecessor. Això no és malament, per descomptat, ja que sempre és benvingut un millor control de l'objectiu i un moviment més ràpid. Els enemics tenen taques dèbils vermelles i brillants que causen danys més, ja sigui la seva butthole desarmada o el cap que, curiosament, s’assembla a un parell de testicles.
Hi ha quatre personatges per triar, cadascun únic en el seu moviment i armes. Tots se senten diferents, i el més probable és que cada jugador trobi un personatge que s’adapti millor al seu estil de joc. Call of Duty Els avantatges d'estil i una arma secundària es poden personalitzar per garantir que els personatges es poden personalitzar al vostre gust. La quantitat de beneficis que es poden habilitar alhora i les pròpies avantatges es desbloquejaran amb un nivell, de manera que els jugadors de nivell superior seran millors per matar extraterrestres.
Els recursos de la torre es separen entre les ones i es formen de dues formes: bases de torre i torres reals. Les bases de la torre s'utilitzen per crear un laberint, obligant els extraterrestres a caminar molt més lluny per arribar al nucli. També són necessaris per allotjar les torres; una torre només es pot col·locar damunt d’una base de torre. Caiguda de recursos per a cada jugador en el joc multijugador, tot i que, si algú tria, pot robar els recursos d'altres jugadors si hi arriben primer.
Els recursos sempre cauen al mapa del nucli, normalment obligant els jugadors a recórrer i recollir-los. En el joc multijugador, això té alguna importància addicional: si un jugador vol recollir els recursos d'un altre jugador (després de demanar-ho, esperem), pot augmentar la quantitat de torres que puguin construir. En un sol jugador, però, tornar a passar al nucli entre rondes es converteix en la definició de tedium.
De vegades, es cronometrarà la fase de construcció d'una torre. Tot i que pot semblar que això no serveix per a cap altra finalitat que per frustrar, però afegeix una bona quantitat de tensió a una altra part de la ronda. En lloc de contemplar la disposició del laberint és el millor absolut per a una ronda, el joc repta als jugadors a pensar en els seus peus, sobretot quan es requereix tornar a la base per recollir els recursos. Aquestes fases de construcció de torres cronometrades no semblen arribar mai a una onada molt difícil, de manera que serveixen de bona manera de barrejar una mica les coses per als jugadors.
També es barregen les coses, que generalment retreuen els seus caps lletjos durant l'última onada de mapes. Aquests caps generalment tenen trets únics, com la capacitat de destruir torres i bases de la torre, obligant els jugadors a repensar la seva estratègia. Si bé els caps se senten un repte adequat, la pèrdua a l'última ronda de vegades se sent inevitable en funció de quines torres portin inicialment la missió, ja que no hi ha manera de dir quin tipus d'enemics o caps es mostraran a mesura que avanci la missió.
Si bé hi ha una gran varietat de torres per triar, cada jugador només pot agafar una quantitat determinada en un mapa alhora. El nombre exacte augmenta en augmentar el nivell, fent que els jugadors de nivell superior siguin immediatament millors que els de nivell inferior. Ell és un joc cooperatiu, per la qual cosa no és un problema enorme, però si un jugador de nivell superior juga amb algú nou, el més alt és possible que el jugador de nivell superior estigui enderrocat la majoria de les torres simplement perquè tingui accés a més d’ells.
Les torres es poden millorar amb recursos fins al nivell tres, però no apareix la quantitat de recursos necessaris per actualitzar una torre. Això és increïblement frustrant i es redueix a l’assaig i l’error: bolqueu els recursos a una torre, mireu si s’actualitza, i decidiu si val la pena mantenir la torre tal com és. La visualització del número alleugeriria immediatament aquest problema i és una omissió molt estranya.
També és estrany veure la gamma d'una torre individual. L’única manera de veure el radi d’una torre és mirar-lo directament, moment en què es destaca el radi al voltant de la torre. No obstant això, atès que el jugador ha d'estar mirant directament a la torre, és difícil veure fins a quin punt es troba el radi per a algunes de les torres de més llarg abast.
La salut de cada jugador està oculta, però només a ells mateixos; al joc multijugador, mirar un company de reproducció mostrarà la seva salut en nombre. La salut es regenera i converteix la visió del jugador en una escala de grisos a mesura que disminueix, però la falta general d'informació que es mostra al jugador és Sanctum 2 és gairebé insultant.
Les missions tenen una manera de reproduir més força Sanctum 2 gràcies al mecanic de funcions de força. Els jugadors poden incloure fins a cinc funcions de força en qualsevol missió, cadascun dels quals augmentarà la dificultat i l’experiència guanyada. Aquestes funcions inclouen coses com augmentar la velocitat dels HP dels enemics i proporcionar-los una salut regenerativa. Això permet als jugadors personalitzar la dificultat al seu propi nivell, alhora que obtenen més recompenses per a més risc. També s'inclou el 'Mode fàcil', que redueix la dificultat general del mapa. Cada mapa també es pot reproduir en mode de supervivència, que fa que els jugadors sobrevisquin durant el temps que puguin contra una infinita quantitat d'ones.
Com s'ha esmentat abans, cada jugador del multijugador obté la seva pròpia gota de recursos entre les rondes. Els altres jugadors poden agafar-los si hi arriben primer, així que vés amb compte amb els jugadors maldestres que ho fan sense preguntar. No es mostren els recursos d’altres, cosa que fa que sigui un gran problema per coordinar les plantes de torres o bases de la torre. La comunicació de veu a la versió de PC també és inútil, ja que el volum és tan baix i no es pot augmentar; estigueu preparats per xerrar de text si voleu fer-ho.
En conjunt, la versió de PC sembla com una reflexió posterior de la versió Xbox. No hi ha cap navegador de servidor, les taules de classificació diuen 'Gamertag' en lloc de 'Steam ID' i el número del reproductor està indicat per les llums de timbre del controlador Xbox. El joc funciona molt bé i té una gran quantitat d’opcions, però les vores són una mica aspres en aquest port de PC.
Sanctum es veu impressionant, visualment. El tema de laboratori blanc del primer Sanctum és només una petita part de la seqüela, amb entorns externs que representen la majoria dels nivells de la campanya. Molts dels enemics són capturats des del primer joc i es veuen gairebé igual. El disseny del so és excel·lent, amb una bona sonoritat d'armes i una música que fa que l'ambient de ciència-ficció increïblement bé.
Com un tot, Sanctum 2 se sent confós. No és tant la defensa de la torre com probablement els esperadors dels fans del primer joc, ja que aquesta època es posa més en èmfasi en l'element de tir en primera persona. També amaga manera massa informació del jugador, que condueix a moltes estratègies d’endevinació i comprovació. El joc segueix sent un híbrid refrescant i, tot i així, moltes de les frustracions es eliminen temporalment mentre testimonis de l'últim enemic de l'última onada, demostrant que la vostra planificació estratègica i el tir exacte han donat els seus fruits.
com programar un ordinador per a principiants