aaamaazzing it hurts
( Per a la seva Monthly Musing, Stephanie K parla d’una de les meves sèries d’aventures preferides: els jocs Trilby. Creieu a Stephanie quan diu que els jocs són increïbles. Les promocions d’aquest mes s’obtenen, però assegureu-vos que torneu a consultar el tema de maig dilluns. - JRo )
preguntes d’entrevistes per a desenvolupadors de .net
' Jo no estava sol, perquè la tonteria no es barrejava aleshores amb l’amor del grotesc i el terrible que ha convertit la meva carrera en una sèrie de demandes d’horrors estranys a la literatura i a la vida. '
- H.P. Lovecraft, La por de la sorpresa
Des de que era petita, sempre he fascinat el paranormal. Sense entrar en un debat controvertit sobre si existeix o no el sobrenatural, diré que sóc un ferm creient, tot i que també sóc escèptic. S’agrada molt de la citació de La por de la sorpresa , la meva afició als inexplicats m’ha portat a gaudir de mitjans de comunicació de la mateixa naturalesa (en cas que citar Lovecraft no ho insinua). El gènere de terror és el meu gènere preferit quan es tracta de qualsevol forma d'entreteniment: cinema, literatura i, per descomptat, videojocs. A dia d’avui, la Resident Evil La sèrie continua sent la meva sèrie favorita, però gaudeixo de gairebé qualsevol tipus de joc de terror: psicològic, horror J, mindf * ck, etc. Tot i que sembla que ha passat tant de temps des que he jugat a través d'una experiència de terror realment satisfactòria.
Alan Wake i amnèsia des de llavors han estat els jocs més propers a ratllar el meu picor Marc Fatal II el 2004 o Call of Cthulhu: Racons més foscos de la Terra el 2005. Des d’aleshores, els jocs d’horror van deixar de fer-me gatejar la pell. La temor que abans sentia es va esvair amb el temps i la meva ment ja no es va torçar. Aviat es van convertir en res més que saborosos aperitius que van ajudar a mantenir la fam a ratlla, però mai no em van fer ple. Fins i tot Alan Wake i amnèsia no han pogut aconseguir-ho; només van tornar els records dels jocs que m’encanten. No és que això sigui dolent, però, des de fa temps, tinc desitjos d’un bon joc temàtic de terror.
I el mes passat em van presentar una sèrie que seria l'equivalent a portar un etíop a un bufet de tota la gent.
Estic segur que molts de nosaltres hem sentit a parlar de Yahtzee de l'escapista. Si és així, tots probablement sabem que és un britànic-australià enfadat que li agrada fer ressenyes que es tractin de vídeos de línia limitada, però sabíeu que va fer jocs? No ho vaig fer, però pel que sembla, els fa des del 1998 amb Adventure Game Studio i utilitza gràfics amb dissenys de gloriós MSpaint. Entre els seus diversos jocs d’aventura hi ha una joia d’una sèrie que és imprescindible per a qualsevol persona que busqui una forma de matar unes hores i gaudir-ne.
El Chzo Mythos La sèrie (referida a la quadrilogia de John DeFoe al lloc) és una col·lecció de quatre jocs curts. Tres d'ells juguen com a jocs clàssics d'aventura puntuals i de clics, mentre que el que segueix és un analitzador de text i tots estan molt influenciats per diversos aspectes per a conegudes obres de terror. La quadrilogia sembla reflectir els mites de Cthulhu quan es tracta de la història bàsica, ja que els dos comparteixen moltes similituds respecte a un déu elemental que s’alimenta del dolor i del culte que s’hi venera. Tot i que el que més em va destacar del Chzo Mythos és que, tot i que cada joc està unit, cadascú conté característiques, trames molt diferents i explora diferents premisses d’horror psicològic. Faré tot el possible per parlar i parlar de les quatre, però és una mica difícil explicar completament perquè m’estimo a cadascú sense el risc de malmetre-les. A causa d'això, proporcionaré enllaços que obriran una imatge que expliqui més lluny el meu punt. Així que si en tens qualsevol interès per reproduir-los, no feu clic als enllaços fins que no els hàgiu completat.
( 5 dies un desconegut )
5 dies un desconegut és el primer joc de la sèrie que es va llançar el 2003. Em va sorprendre el nivell de profunditat i detall que contenia gràficament. Per a un joc dissenyat per un programa bàsic que apareix a tots els ordinadors amb Windows, sembla molt bo. 5 dies va obtenir el millor joc de joc, script de diàleg, script i trencaclosques dels Premis AGS. Tot i això, és el més difícil de jugar degut a que va ser el primer. El joc encara no estava tan definit com es farà en les versions posteriors. La direcció sobre com avança adequadament és confusa i no s’explica bé, cosa que pot provocar frustració sobretot quan s’intenta fer alguna cosa que requereixi una acció molt precisa.
Té lloc al llarg de cinc dies i narra la història d’un lladre d’auto-proclamat senyor Trilby. Esclata en una mansió que abans era propietat d’un famós aventurer. Les seves esperances de trobar tresors cars es deterioren gairebé a l’instant quan descobreix que està atrapat dins la casa pairal. Per sort, tot i que no està sol. Altres quatre presos queden encallats dins d'aquest infern juntament amb una entitat malvada. Comencen a produir-se malsons, visions i possessions. Desvelen imatges d’un home emmascarat que portava un matxet que s’assembla a Jason Voorhees i Mike Myers. 5 dies Evidentment, conté elements de les típiques pel·lícules de terror on els personatges principals són atrets i escollits un per un. Després han d’aprendre a treballar junts per esbrinar com sobreviure i descobrir una manera d’escapar. Tot i que conté més que això ...
( 7 dies un escèptic )
El 2004, el seu predecessor 7 dies un escèptic va ser alliberat. Té lloc gairebé 400 anys després 5 dies . Personalment, és el que és el meu preferit de tots els mites. Tot i la seva jugabilitat millorada respecte al joc anterior, no em vaig trobar amb 'cap clic' amb cap dels personatges que desafiaven veure'ls morir de manera inexplicable. De totes maneres, no deixa de ser un joc sòlid que va guanyar premis AGS molt similars 5 dies ho vaig fer.
Com s'ha esmentat abans, té lloc gairebé 400 anys després 5 dies . Exerceix com a psiquiatre, el doctor Jonathan Somerset, que és estacionat en una nau espacial. Té algunes preocupacions sobre alguns dels membres de la tripulació que semblen inestables mentalment, però es deixa veure amb la descoberta d'una misteriosa caixa de metall que flota a l'espai. Es tracta de la caixa a bord, però sembla que està buida ... O bé? Molt com a dins 5 dies , els membres de la tripulació comencen a morir un per un. Intenta emular la sensació claustrofòbica que prové d’estar aïllat i atrapat en un lloc al qual és gairebé impossible d’arribar. 7 dies ho aconsegueix bastant bé, sobretot quan l’amenaça comença a perseguir-lo. No teniu cap lloc on córrer i no podeu deixar la nau espacial.
( Notes de Trilby )
Notes de Trilby , el tercer joc de la sèrie, tècnicament és el segon joc cronològicament. Els aficionats al Chzo Mythos diuen que podríeu jugar aquest segon, però suggereixen que el guardeu fins després d’haver-ho acabat 7 dies . (Tot i que per experiència personal, també podríeu reproduir-lo tècnicament i tot tindria sentit.) El que fa Notes de Trilby destaquen que la resta de la sèrie és que juga com un joc de comandaments de text semblant als primers jocs de Sierra-Online. El canvi d’estil de joc és extremadament important per al tema del joc… CLIC Va ser nomenat nou premi AGS, però només en va guanyar quatre: Millor joc, història, animació i personatge no jugador, Trilby.
Trilby torna després d'uns anys de patir malsons després de l'incident de la mansió DeFoe. Té una missió personal d'intentar localitzar un ídol maleït que pot contenir les respostes a allò que l'ha perseguit des d'aquell dia maleït. Les al·lucinacions es produeixen constantment al llarg del joc, ja que veiem referències de Silent Hill molt pesades. L'hotel on es desenvolupa el joc sembla situar-se en algun lloc entre el món viu i el món màgic on resideix Chzo. Igual que la sèrie de Silent Hill, els mons alternen entre els dos, que també és la clau de pocs puzles del joc. Els xiuxius demònics i els canvis sobtats en l'entorn no són els únics que tracten de cargolar. Notes de Trilby intenta construir aquell sentiment aïllat i paranoic que us genera l’únic que noti els canvis al vostre voltant. Ningú més que troba Trilby és conscient de les alteracions de la realitat, fent-lo completament sol.
Notes de Trilby personalment, és el meu favorit de tots els jocs i Choz Mythos, i és el tercer joc favorit de tots els temps. Quan vaig arribar a jugar Notes de Trilby , Em va agradar molt com Trilby. És un cavaller elegant que és un bastard intel·ligent. La intel·ligència és un tret que m’agrada molt en els meus personatges. També va ajudar això Notes de Trilby va ser influenciat per Turó silenciós , una altra sèrie favorita meva.
( 6 dies un sacrifici )
La conclusió dels mites és 6 dies un sacrifici . Té lloc exactament 196 anys després 5 dies i 196 anys abans de 7 dies. Se suggereix que jugui aquest últim tot i ser el tercer joc cronològicament principalment perquè es va crear per acabar de formar la sèrie. Connecta tots els jocs anteriors i respon a moltes preguntes tèrboles que tenien els fans. 6 dies torna a l'estil de joc puntual i amb signatura de la sèrie, però és el més sa i instruït. Va ser nominat a set premis AGS, però malauradament només es va allunyar amb la millor història i el millor personatge no jugador amb Trilby.
Ha sorgit una nova religió coneguda com a Optimologia, però els seus motius semblen qüestionables. Theo DeCab, inspector d’edificis, és enviat a investigar reclamacions anònimes d’extensions no explicades que s’afegeixen a la seu. Tot i això, es converteix en el tipus que està en el lloc equivocat en el moment equivocat. Aviat es converteix en un dels tres captius dins de l’edifici. Ferits i confusos, Theo intenta ajudar els altres dos captius a escapar, però aviat descobreixen que alguna cosa demoníaca recorre el misteriós soterrani en què es troba atrapat. D’alguna manera, es pot anomenar a aquest veritable joc de terror “supervivència”. Evidentment, no té cap forma de moure's i les tasques a les quals se li demana que realitzin requereixen una força que no té, però si es nega a fer-les, no té cap possibilitat de fer-la viure. Història sàvia, 6 dies es torna a caure a la piscina d’influències Cthulhu.
6 dies Va fer un treball fantàstic en afegir el final a la sèrie. Es tracta de perdre els extrems entre els quatre partits de manera fàcil d'entendre, i es deixa prou obert per permetre que les ments dels fans vagin. Bona part de la trama queda interpretada segons el jugador.
(Premis Chzo Mythos AGA)
Amb un total de tretze premis AGS, trenta-sis altres nominacions i declarats com a 'sèrie excel·lent' al número de febrer del 2006 de PC Magazine, la sèrie Chzo Mythos és la que jugarà definitivament si voleu matar algunes hores. Segons el bé que resolgueu els puzles, podeu acabar-ne la majoria en una o tres hores. Us recomano molt donar-los una oportunitat, sobretot perquè són tots gratuïts. Cadascun també compta amb una edició especial que conté bonificacions addicionals, com ara fitxers MIDI per a la banda sonora, art conceptual, arxius addicionals i comentaris de Yahtzee. Originalment, l'edició especial per a cada partit era de 5 dòlars, però com que ningú els pagava, Yahtzee també els va fer lliures. Tot i això, em vaig sentir tan satisfeta per la sèrie que crec que val la pena un preu reduït. Una part de mi sent com si hagués d’enviar-li una factura de 20 dòlars amb una carta simplement dient: “Gràcies” perquè em fa mal.