a series veteran neophyte try out danganronpa v3s demo
Benvingut a Desperate!
El Danganronpa La sèrie ha estat probablement la més gran dels últims anys de Spike Chunsoft.
Amb tres jocs, dues sèries d'anime i un bon grapat de novel·les lleugeres sota el cinturó, aquest colorit misteri d'assassinat ha esclatat des que el seu oficial revela Desconfiança al PlayStation Portable. I ara, la tercera entrada principal de la sèrie, Danganronpa V3: Killing Harmony , porta la desesperació a tothom a PS4, Vita i Steam aquest setembre. I si em coneixeu fins i tot una mica, probablement heu endevinat que estic tan de moda.
Una demostració per al joc llançada recentment a les tres plataformes. Com que no és canònic i no fa malbé res del joc principal, vaig pensar que ho faria un cop d'ull amb els nostres propis Mike Sounders. Encara no ha provat res a la franquícia, tret de dos episodis de l'anime. D’aquesta manera, podeu obtenir un punt de vista equilibrat tant del tipus mitjà com del weirdo.
És el weirdo, ho juro.
Baix : Per tant, Mike, si poguessis resumir la teva experiència amb la demostració amb una paraula, què seria?
Mike : Va ser ... interessant dir el mínim.
Baix : Això és més d’una paraula.
Mike : Rude.
Baix : (Riu) Aleshores, vol dir que era massa peculiar pel vostre gust? Els dissenys de personatges són certament fora d'aquesta sèrie.
millor convertidor de YouTube a mp3 segur
Mike : Els dissenys no eren massa peculiars per dir-ho, i moltes personalitats, o almenys el que vaig reunir, tampoc eren massa infreqüents. Un d’ells havia de ser un dels personatges més vulgars que he vist mai en un videojoc i que em va atrapar.
Baix : L’inventor, no? Miu Iruma. M'agrada molt el que hem vist fins ara, el contrast entre la seva confiança i les inseguretats té molt potencial si es juga bé. Jo diria que ella, el personatge principal i el dictador eren els meus tres preferits del que hem vist a la demostració.
Mike : Sí, el personatge principal i el dictador eren genials, tot i que voldria que un parell d’altres personatges tinguessin una mica més de temps per brillar? L’home del robot i el tipus d’error van sentir com si realment no passessin gaire temps de pantalla en comparació amb la majoria del repartiment.
Baix : Tinc el que vols dir. En aquests jocs, alguns personatges solen obtenir més temps en els focus només perquè aconsegueixen sobreviure més temps ... però no crec que això signifiqui necessàriament que aquests dos no tindran la seva bona oportunitat en el joc principal del joc principal. El K1-B0 sembla un que podria arribar molt lluny, però els seus misteriosos orígens del robot probablement eren massa per a una demostració. Un altre personatge en el qual no van arribar a ser realment va ser Maki, el cuidador. Estic segur que els protagonistes dels altres jocs quedaran fora de llum del darrer joc, aquests nous obtindran més atenció. És difícil saber quant del que hem vist de les seves presentacions i totes apareixeran al joc real per començar.
Mike : Espereu, els altres protagonistes no són al joc base? Ara tinc emocions conflictives.
Baix : No! Tots dos tenen una conclusió després dels seus respectius jocs, que en una controvertida jugada va acabar sent una sèrie d’anime en lloc d’un joc. En aquest cas, tant els antics protagonistes com la 'víctima' no provenen d'aquest joc, la qual cosa és una bona manera d'assegurar-me que la gent torni sap que no se'ls fa malbé. Sents que això pot confondre nous jugadors?
Mike : Potser. En cas contrari, suposo que fa una feina força bona en representar quin és el joc real? L’estil d’art és agradable, els personatges eren diversos i interessants, la investigació va ser com una més oberta Procurador d’As . Tot i que aquell judici al final va tenir alguns problemes.
Baix : Oooh, ja ens estem endinsant a la gresca. Suposo que després començarem pels problemes que teníeu amb el judici.
Mike : Per tant, per a aquells que encara no l'han jugat, al final de la demostració, s'aconsegueix una prova de classe, on s'utilitzen cinc mecànics diferents. El primer és bàsic Procurador d’As amb un gir. Esteu escoltant una sola conversa fluida i heu d'indicar la contradicció. El gir, però, és que estàs en un tirador amb un límit de temps i que necessita disparar la contradicció. Encertar la declaració incorrecta, fer servir l'evidència errònia o colpejar obstacles reduiran el temps que queda. Què és prou divertit, suposo que està en totes les entrades abans?
Baix : És cert, tot i que aquesta vegada van afegir algunes voltes a la fórmula. El concepte bàsic d’haver de disparar les vostres proves en declaracions com un tirador a rails és el mateix. Alentir el temps per facilitar-ho amb la simple premsa d’un botó també va ser dels dos primers jocs. Van afegir un mecànic d’èxit crític i la versió molt més caòtica on molta gent parla simultàniament. La demostració era comprensible pel costat més fàcil, però puc veure que aquest últim es fa super difícil ja que la quantitat d’evidències augmenta en els casos més durs del joc principal. Amb això heu tingut un problema?
Mike : Tipus de. Hi havia dues parts. Va ser una de les múltiples persones que més tenia. Fins i tot per a una demostració i amb només tres testimonis, es va sentir molt caòtic i fàcilment la part més dura del procés. Tot i que hi havia una eina per afrontar-la, la desacceleració, encara és limitada. En una pantalla més petita com la Vita, estic segur que és més fàcil agafar-ho tot alhora. Però, per a mi, usar un monitor de PC com un peu de distància, significava desactivar els meus ulls d’una conversa per centrar-me en una altra. En resum, vaig acabar semblant així als tres primers bucles.
Doncs sí, de les cinc mecàniques, va ser fàcilment el menys preferit del grup com a resultat.
Baix : (Riu) Sí, també era més difícil agafar-me. Vaig acabar centrant-me en les declaracions de cadascuna, després enregar-me i centrar-me en una altra persona. No és el més eficaç, i probablement les persones amb més habilitats multitarea podrien sortir millor, però sentia que aquesta era la millor manera de fer front a aquest caos. No dubto que aquest mecànic serà la meva part favorita del joc, però estic totalment amb la nova capacitat de mentir, mantenint el botó disparat fins que es reverteixi el sentit de l'evidència. Ara, això té molt potencial.
Mike : Sí, mentir em va semblar genial, tot i que no m'acabava de funcionar al joc principal? És la seva secció pròpia, diferent de trobar contradiccions, o serà un mecànic actiu que heu de ser conscients? Si és aquest últim, com algú que falla regularment Procurador d’As , pot ser que Déu tingui pietat de la meva ànima. Va ser l’única altra cosa en què estic una mica agafat.
Baix Definitivament, això és un mecànic actiu. A primera vista, segur que sembla que això dobla la quantitat d’evidències, però confio en l’equip prou perquè les parts en què hauria de trobar-se se senten evidents. Només em vaig confondre de veritat una vegada en els dos primers partits. Sobre l’os de carn , tothom Això segueix sent molt inferior al de la prova i al error Procurador d’As podria sentir-se en el pitjor. De totes maneres, com se sentia amb els minijocs? N'hi havia dos a la demostració, un en què havíeu de recopilar les proves pertinents en un temps limitat i un minijoc de conducció.
Mike : M’han agradat molt les dues coses. Amb la conducció era clar que es complicaria fent que les cartes fossin més fàcils de perdre, afegint més obstacles a la carretera, afegint conductors més perillosos i possiblement més respostes falses al final del camí. No estic massa segur de com anirà la excavació, tot i que estic segur que afegirà més evidències falses i possiblement més colors? Fàcilment el més destacat del procés.
Baix : Guai. Sí, també m'han agradat tots dos, tot i que la conducció és l'avantatge per a mi. Tan deliciosament retro. Excavar definitivament es pot fer més difícil amb més colors o un disseny amb blocs més individuals, el disseny que teníem era força generós amb grans trossos que podríeu desfer de cop. Jo prefereixo jo mateix el joc habitual dels tribunals, però són un bon canvi de ritme que aporta varietat. Molt bé, abans de complir-ho, vull les vostres previsions més càlides. És hora de predir tres persones que esperem per sobreviure, tres persones que esperem que morin i que preveiem que acabaran sent el millor noi i la millor nena.
Mike : Woooooow.
Baix : Haha, els vostres supervivents són només els personatges que vau dir que estaven infrautilitzats ... Està bé Mike, us guardaré un secret.
Mike : Una última cosa. Vaig sentir que la demostració va acabar massa bruscament. La manca de conclusió del judici, que sabem que no entrarà en el joc principal, va sentir com una reducció, ja que estava fent molt bé per augmentar la tensió.
Baix : Sí, és una broma. Tot és broma. Aquesta demostració, la lluita d’aquests personatges, aquest article, la nostra existència. Crec que necessito una copa.
quin és el millor descarregador de vídeo de youtube