a profound waste time returns with katamari clump fun
Pensaments i sentiments sobre els videojocs
Destructoid ha tingut la seva quota d’augment i baixes durant els últims dotze anys, però hi ha una cosa que no ha canviat mai: volem donar la possibilitat a tothom de ser escoltats.
ups conceptes en c # amb exemples per a usuaris experimentats
Això ens ha posat en problemes més d'un parell de vegades, però sense aquesta actitud, no seríem el lloc on li agradaven Aaron Linde, Ashly Burch, Chad Concelmo, Jim Sterling i tants altres. Després de trobar les seves veus aquí, tots van treballar per desenvolupadors de jocs de nom gran, convertir-se en noms grans o bé tots dos.
Altres llocs poden ser més grans i potents, però, quan es tracta d’exalumnes de totes les estrelles, ningú no supera la Destructoid, i això no és en cap part degut a la manera en què fomentem el nostre personal i els nostres lectors amb la confiança de tenir possibilitats. Animar-los a fer les coses d’una altra manera, a valorar l’honestedat encara que suposi fer-se vulnerable.
Un dels meus exemples preferits del poder d’aquesta filosofia en acció és la revista Profound Waste of Time. El lector de Destructoid i el blogger comunitari Caspian Whistler van iniciar el projecte a la universitat, però va ser aquí on va trobar amics i col·laboradors. Aquest va ser un dels llocs on Caspian va construir la seva confiança i va trobar gent que creia en ell, i vaig tenir la sort de ser-ne. A partir d’aquí vaig fer tot el possible per connectar Caspian amb talents reals com Ashly, Rami Ismail, Toby Fox i molts altres. Un parell d’anys i moltes nits sense dormir després, va publicar una de les publicacions més sinceres i sinceres sobre videojocs mai publicats; Una pèrdua profunda de temps # 1.
preguntes d'entrevistes de servei d'ajuda de nivell 1
Ara treballa molt en un nou número (Kickstarter aquí), i sembla aprofitar tot allò que va fer que l'original estigués bé mentre encara empenyia el sobre. Hi ha noves entrevistes amb llegendaris desenvolupadors japonesos Keita Takahashi ( Katamari , Wattam ) i Tetsuya Mizuguchi ( terreny , Efecte Tetris ) al capdavant, guanyant premis independents com Joakim Sandberg ( Iconoclasts ) i Team Cherry ( Cavaller buit ) arrodonint la meitat i honestos per a periodistes com Simon Parkin (The New Yorker) i Holly Nielsen (The Guardian) que es van llançar al final per assegurar-se que la redacció real d'aquesta revista de mida es compromet a fer.
També podeu obtenir un paquet de dos, que inclou el número primer, durant un temps limitat. Personalment, em poso nerviós cada vegada que hagi de llegir alguna cosa que he escrit, així que em mantindré lluny de veure el número 1 de nou. Pel que fa al número 2, obtinc edicions estàndard i especials. És una mica d’explosió, però crec que val la pena.