review mad max
Qui dirigeix Bartertown ?!
Vaig créixer Mad Max . Va ser una de les primeres sèries de cinema classificades en R que vaig veure com un nen i, naturalment, vaig veure Fury Road i ho vam gaudir com tots els altres del planeta. La meva infatuació amb les pel·lícules es deu sobretot a la visió de George Miller, que ha dirigit els quatre títols de la sèrie durant un període de 35 anys.
Vaig entrar al joc una mica reservat llavors, ja que estava gestionat per un estudi extern. Tot i que no és tan emblemàtic com les obres de Miller, s’aconsegueix la feina si busqueu una nova experiència al món obert.
Mad Max (PC, PS4 (revisió), Xbox One)
Desenvolupador: Avalanche Studios
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Estrenada: 1 de setembre de 2015
MSRP: 59,99 dòlars
editor d'àtoms vs codi d'estudi visual
Mad Max és, en el fons, una història de venjança. No obtindreu cap comentari molt elevat aquí (com Més enllà de Thunderdome L'exploració exemplar del poder del llenguatge i la parla), només un bon enfrontament de moda entre el protagonista de la sèrie Max Rockatansky i Scabrous Scrotus (que tan tonto com sigui, és igual a la Mad Max naturalment), de qui passa a ser fill de Fury Road Joe Immortan. És aquí on acaba l’enllaç amb la sèrie de pel·lícules, ja que el joc no és un empat directe i, sobretot, es beneficia d’aquest fet.
Max és menyspreat per Scrotus, que pren tot el que posseeix i destrueix el seu preuat cotxe. Combinant-se amb el Chumbucket psicòtic, però inofensiu, correspon al jugador caçar Scrotus i reconstruir el viatge en forma del cotxe més gran conegut per l’home, el Magnum Opus. El que més m'agrada d'aquesta configuració és que permet que Avalanche expliqui una nova història del terreny desert sense haver de retrocedir en determinades zones. Vull dir que sí, hi ha algunes ubicacions reutilitzades, com ara Gas Town, i alguns elements temàtics familiars, però, en la seva majoria, es tracta d'un conte encapsulat.
El motor Avalanche millorat és tot un assoliment i puc veure per què el desenvolupador va optar per treure les versions del joc PS3 i Xbox 360 del joc. Les pantalles simplement no fan justificar aquest joc, sobretot quan busqueu llocs molt allunyats en un globus d'aire calent mentre el sol abrasador brilla a sobre o quan apareixen tempestes de sorra vicioses. Un mecànic de captura integrat de càmeres (a la part superior de les capacitats estàndard de la PS4) és la cirereta a la part superior.
Agafant un enfocament diferent de la fórmula típica del món obert, Mad Max El joc principal es basa en la conducció. Qualsevol aficionat al joc de curses es coneix a l'instant amb l'esquema de control, i la gran majoria dels vehicles funcionen de manera similar a alguns dels millors títols de curses en aquest moment. El combat dels cotxes està ben gestionat, ja que el seu company Chumbucket va junt amb tu, reparant el cotxe i utilitzant armes en temps real, de manera que és cinemàtic i funcional. Si bé en aquest moment, la funció de 'slo-mo' està molt morta, permet que els jugadors puguin tenir alguns cops mentre apunten amb armes centrades en el vehicle, i que bufen els pneumàtics enemics o els arponeixin directament al seient del conductor. les maneres correctes.
quin és el millor compte de correu electrònic
L'aspecte de personalització també es sent justificat, ja que canviar el cotxe canviarà de forma important el seu funcionament. Aquí hi ha centenars d’opcions, des de grills, passant per espigues que protegeixen el vostre cotxe de bordes, nous treballs de pintura i cossos, fins a arpons explosius. La forma en què es presenta el concepte de Magnum Opus s'ajusta a aquesta part del joc, i mai em vaig sentir pressionada ni obligada a sortir a buscar altres cotxes per utilitzar-los. Bàsicament només podeu conduir i canviar el vostre propi cotxe personal des del principi fins al final, i és fàcil connectar-vos a certs elements del vostre passeig.
On Mad Max Comença a caure són les seccions a peu, o més concretament, com es van dissenyar aquestes àrees. El combat és bàsicament una còpia de carboni del document Batman: Arkham els jocs, tot i que amb els acabats més brutals, de manera que funcionen prou bé, però són les zones reals - on no et pot portar el cotxe, que sovint se senten poc inspirades i desagradables. Ja que Max només pot pujar sobre determinades superfícies i només presenta una patètica GTA -estilen el salt en prémer el botó de salt, les seccions a peu se senten fora de lloc i amb joc. Em recorda el Princep de Pèrsia reinicieu, que us va brindar aquest món impressionant i fantàstic, que us va obligar a explorar-lo només dins d'un conjunt de regles rígid.
Hi ha alguns altres problemes que he tingut amb aquestes seccions, com ara els problemes de detecció de col·lisions a l’hora d’escalar, i la molèstia tan molesta com el fet que Max copeja uns segons després de caure les distàncies més petites. Explorar aquestes zones simplement no és tan satisfactori sense dir-ho, la destresa aèria de Talion, o les meravelloses joguines de Batman, per fer comparacions directes amb títols similars del món obert de la memòria recent.
Tot i que la història és prou atractiva per encaminar-vos, moltes altres activitats no us resulten tan fascinants. És com si l’equip prengués el típic model d’Ubisoft i s’hi enganxés: torres de ràdio (globus aerostàtics), fortaleses, col·leccions col·lectives, carreres de caça, torres més petites per enderrocar la “influència” - tot hi és. Això no vol dir que el joc sigui majoritàriament avorrit, lluny d’això en realitat, ja que moure’s sempre és una alegria donat la magnitud de la mecànica vehicular, i hi ha molts esdeveniments que es produeixen de forma natural a la natura per mantenir les coses interessants.
com programar un ordinador per a principiants
He anat i tornant en termes de la meva valoració diverses vegades al llarg del meu temps Mad Max . M'agradaria passar al cotxe i, a continuació, aniria a peu a una part particularment idònia, etc. Però, en última instància, he gaudit del meu temps a les terres ermes, fins i tot si no ofereixen tot el que no havíem vist abans.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)