review radiant historia
Vores rodades
El 2011, quan la Nintendo DS va ser arrossegada aquesta bobina mortal en favor del 3DS, Atlus va llançar un dels JRPG més interessants del catàleg emmagatzemat del sistema. Radiant Història Va ser un joc llarg i reflexiu al qual se li podien comparar fàcilment les comparacions Chrono Trigger amb els seus shenanigans a temps. Era gran i ambiciós, tot i que lineal per culpa, i va desafiar els jugadors a prestar atenció al món i a la seva història si volien tenir èxit. Amb un sistema de batalla únic, no va ser la pitjor manera d’embolicar el seu temps amb la DS.
Set anys més tard, a mesura que l'era de la Nintendo 3DS comença la seva lenta descendència als anàlisis del temps, Atlus està portant Radiant Història tornar amb Cronologia perfecta . Es tracta principalment del mateix joc, però aquesta experiència no se sent tan màgica aquesta vegada.
quina és la fase d’anàlisi al sdlc
Radiant Historia: Cronologia perfecta (3DS)
Desenvolupador: Atlus
Editor: Atlus
Estrena: 13 de febrer de 2018 (EUA), 16 de febrer de 2018 (UE)
MSRP: 39,99 dòlars
Radiant Historia: Cronologia perfecta malgrat els seus nous aparadors de les finestres, és gairebé un port recte de l'original. L’obra d’art ha canviat, la imatge és una mica més clara i hi ha nous nodes per descobrir, però segueix sent el mateix joc que vam aconseguir fa set anys. Si no l’heu jugat mai al DS, aquesta revisió és per a vosaltres. Si feies jugar Radiant Història i us pregunteu si les noves addicions valen una doble immersió, sabeu que dono a tot el nou contingut un rotund 'eh'.
Arribant-me a les sabates de Stocke, un guerrer que treballava a Heiss al regne d'Alistel, el meu món aviat es va arruïnar quan se'm demana que faci una tria entre el meu cap o el meu millor amic Rosch. Aquesta decisió divideix la línia de temps en dos i utilitzant la Crònica Blanca, passo les properes 37 hores saltant un i altre cop entre les línies de temps intentant evitar la destrucció de Vainqueur.
Si heu sentit alguna cosa Radiant Història , probablement heu sentit que la seva història és realment bona i estic aquí per dir-vos que encara sembla veritat ... sobretot. Els salts no massa freqüents de la línia de temps a la línia de temps mostren el grau d’escriptura i orquestració d’aquest escrit. A diferència del temps que viatja a la ficció, no hi ha molts plots aquí. La narració és espessa amb trames que s’entrecreuen i motius ocults que només surten a la llum en el moment adequat. Sincerament, com una sèrie de HBO que és familiar. Tot té sentit des del començament fins al llarg, dibuixat, oh-déu, si us plau, just-deixeu-se-acabat.
Radiant Història La campanya és increïblement avançada fins al darrer capítol que acaba de llançar batalla després de la meva batalla. No sé si això és per evitar el temps d’execució o què fer, però després d’esgotar els meus punts màgics contra el sisè bloc de pedra consecutiu, començo a preguntar-me si em diverteixo. Com que el joc no és exactament amable amb maneres fàcils de dinamitzar el meu equip, sovint he de saltar el temps només per quedar-me a una fonda i després treballar el meu camí de tornada per deixar-me en aquest darrer capítol. Nodes de la línia de temps Puc viatjar perquè això sigui menys complicat, però no sempre aconsegueixen la millor ubicació. Tampoc sempre estic segur del lloc on hauria de dirigir-me per a determinades cerques o avançar la història. Si em diu que vaja a Celestia, per exemple, hi ha diversos nodes a la línia de temps que em portaran allà i no sempre està clar quin és el punt de temps correcte. Si m’equivoco, normalment significa haver d’avançar ràpidament a través de punts argumentals repetits, o pitjor, haver de tornar a lluitar amb una batalla amb guions.
c ++ com utilitzar stringstream
El meu viatge original a Vainqueur, tot i que divertit, no presentava exactament el millor combat. Radiant Història situa els enemics en una graella de 3x3. Com més a prop estiguin del meu equip de tres, més danys faig. La idea general és que he de colpejar els meus oponents al voltant de la graella, fer-los apilar al mateix punt i, tot seguit, posar-los absolutament. Hi ha molt pocs atacs al joc que danyen múltiples enemics alhora, però són força febles, així que m'animo a formar el meu equip amb una llarga successió d'atacs ininterromputs.
Això és divertit durant les primeres hores més o menys, però amb el temps, totes les batalles comencen a jugar igual. De vegades m’enfrontaré a personatges cap que trenquen aquesta estratègia, però estimaria que el 90% de les batalles es poden guanyar fàcilment mitjançant aquesta rutina. Aht, el jove Satyros que s’uneix a la meva festa diverses hores, respira nova vida a les batalles amb les seves trampes. És molt més entretingut passejar pels mals amb un conjunt de trampes arrelades com una cinta transportadora mortal. No només un dels millors personatges del joc, el combat és més divertit quan està a la meva festa.
Cronologia perfecta em dóna l'opció a la dreta del ratpenat per reproduir el mode perfecte o afegir. Vaig anar amb Perfect, ja que em permet accedir prèviament als nous escenaris que formen part del nou calendari d'Història Possible. El terme línia temporal s'utilitza amb fluïdesa, ja que es tracta d'una sèrie d'episodis més fracturats que no estan més o menys relacionats entre ells. El mode Apèndix presenta la història exactament tal com es va reproduir a la versió original i els elements de l'Historial Possible estaran accessibles un cop finalitzada la campanya.
quin és el millor convertidor de vídeo de youtube
Dels afegits a aquest port, agraeixo que actuï la veu. Fa que aquest joc de text molt fàcil sigui més fàcil i la major part del repartiment no sigui tan dolent. Heiss, en particular, té el seu paper. Els retrats de personatges van rebre una actualització amb un personatge que té un disseny ben diferent, però la resta del joc sembla en gran part el mateix i això és una mica decebedor. No m'esperava una reelaboració massiva del treball de sprite per a aquest port, però hi ha una falta notòria de pizzazz aquí. Els atacs màgics són avorrits de mirar. Els efectes de la flama i el fum són barats i senzills. Se sent com que només hi ha 15 enemics diferents que són només intercanviats per paleta, ja que es tornen més poderosos. Set anys a la 3DS i espero esperar jocs més bonics que aquest, encara que només sigui un port. És a dir, res de la pura agitació que són alguns dels efectes sonors enemics.
Això em porta a la nova història possible. Obert pel nou personatge Nemesia, aquesta línia de temps és una sèrie de vinyetes que m’expliquen una mica més sobre la història de Vainqueur presentant-me un grapat de ‘què passa si? situacions. No es tracta de missions noves i èpiques. En canvi, tots aquests episodis són curts, generalment formats per una petita història i una sola batalla. Alguns no tenen cap mena de batalla, sinó que m'encarreguen de saltar la línia de temps per arreglar alguna cosa. Les històries aquí només varien lleugerament del món real i es diu que aquestes realitats estan relacionades amb les línies de temps principals del joc, però la recompensa no val la pena el poc de temps que vaig passar per completar-les. Haig de reconèixer, probablement hauria tret més coses de la història possible si ho fes després de completar la història original.
Estic content que Altus faci el possible per aconseguir que més gent ho provi Radiant Història perquè el joc és absolutament resistent i segueix sent un punt àlgid de la història original de JRPG. Cronologia perfecta és fàcil de recomanar-vos si no heu reproduït l'original, però no és prou gran per fer l'argument per a un viatge de tornada a Vainqueur.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)