a grand social experiment
Quant triga els humans a cooperar? Uns tres dies
Per a aquells que no heu jugat Final Fantasia XIV , va arribar un nou pedaç que va implementar un important mecànic en la caça: la caça de monstres a tot el món. El concepte és prou senzill. A tot el món de cada zona, diversos monstres rars es produeixen de forma aleatòria arreu, atorgant a aquells que els maten bonificacions i recompenses addicionals.
Aquestes trobades no es poden instar - o - no tenen lloc en llocs separats per a cada part. Es troben en el mateix món que tots els altres jugadors, provocant conflictes, cooperació alegre i tot allò que es troba entre ells.
També són una de les coses més divertides que he jugat en un partit.
Aquí teniu el funcionament dels caçadors Un reialme nascut pedaç 2.3. Hi ha tres conjunts de monstres rars que poden generar cada zona del mapa mundial: rang B, rang A i rang S. B es desprèn aproximadament cada mitja hora, A es desprèn aproximadament cada hora i S es classifica a un ritme desconegut, estimat a tres dies o més (similar a les trobades del món anterior com Odin i Bahamut).
La situació ideal del desenvolupador (tal com expliquen ells) implica que els jugadors col·laboren junts per esbrinar només on es troben aquests monstres, sinó eliminar-los com a equip de tot el servidor. Anem a veure com es reprodueix realment.
Quan em vaig unir a la caça de monstres, vaig completar la recerca per desbloquejar-los i vaig trobar dos objectius especials: la caça diària i la setmanal. Es tracta de 'factures marcades', establertes pels NPCs del joc que us encarreguen de matar a certs enemics en un termini específic. Al principi, em van entusiasmar del fet que aquests monstres aparentment no existien. Vaig cercar lluny i ampli, utilitzar totes les pistes que em va donar el joc i vaig anar completament pel meu compte. No va ser molt divertit i vaig escoltar a molta gent de les sales de xat del món que compartien aquest sentiment.
Aleshores vaig saber com caçar realment.
com eliminar un element d'una matriu a Java
Al llarg de tres dies, vaig experimentar un accident de carrera que només va ser possible a través d’un think-tank de grup d’alguns dels jugadors MMO més talentosos del gènere. A l’atzar, vaig decidir fer una festa d’aprenentatge per a Ramuh Extreme: la nova baralla de caps que va arribar amb el pegat. Quan el grup es va començar a omplir, el líder va suggerir que entrem a un canal Mumble (un programa de xat de veu de tercers com Skype) per coordinar els nostres esforços.
Al principi, vaig aprendre el meu camí pel canal i em va rebre una de les persones més simpàtiques que he conegut a Internet. Tenia molt poques intencions de disparar la brisa fora de parlar específicament sobre Ramuh, però aquesta alegre banda de jugadors va fer que aquesta convicció fos impossible. A mesura que el grup va començar a aprendre més i més sobre la lluita, es va plantar una llavor: algú va suggerir que marxéssim i comencés a fer caça.
Pensant que eren un dolor, vaig acceptar amb invitació la invitació perquè em va agradar el grup i em vaig proposar, amb tota probabilitat, no divertir-se. Però després va passar una cosa sorprenent: em vaig assabentar que els feia mal tots. Gràcies a les habilitats d’un dels jugadors, en especial, se’ns va educar en el procés, recollint lentament els aspectes de la caça a mesura que anàvem.
Ja ho veus, no ho fas tenir recollir les factures i buscar determinats monstres. Podeu recórrer el món lliurement, coordinar-vos amb els altres, advertir-los d’enemics i enderrocar-los junts com a grup per obtenir les mateixes recompenses. Les factures no són més que un suggeriment. En lloc de vagar o acampar sense finalitat per determinades zones amb l'esperança que les coses generarien, nosaltres activament cercàvem cada àrea, sovint en tàndem, cercant la zona per a caceres rares mentre discutíem la vida, la política, la religió, el caça i molts altres temes.
Lentament, vam decidir crear un Linkshell (una sala de xat al joc) per facilitar el procés per a persones que no estiguessin còmodes parlant o que no tinguessin fotos. Que Linkshell es va fer tan gran que es va omplir, cosa que ni tan sols sabia que podria passar. El nostre petit grup de vuit persones aviat es va convertir en un petit exèrcit, tot coordinant-se a través del xat de veu. Tots estàvem recollint nous consells pel camí, compartint-los junts, aprenent junts. Després van venir els 'altres'.
com trobar la clau de seguretat per al wifi
Per descomptat, hi ha persones que no comparteixen els mateixos ideals que d’altres. És inevitable i no exclusiu dels jocs. Hi va haver gent que no es va voler coordinar. Trobarien caceres i no ho dirien a ningú, matant-les en secret o agafant-les abans que tothom pogués arribar a l’enemic, iniciant el caos, apuntant els dits, apuntant a les llistes negres i xafardejos.
Ja veieu, hi havia dos estils fonamentals amb la caça. 'Team wait' i 'team go'. Estàvem a l’espera de l’equip: tots vam decidir donar a tots la possibilitat d’igualar a la caça, esperant el màxim temps possible per arribar a la major quantitat de persones abans de matar l’objectiu. La filosofia de Team Go és 'si volies el monstre, arribaries aquí dins d'un termini determinat'. Aquest número era, per descomptat, arbitrari, però la idea és que no podeu esperar a tothom, perquè estaríeu esperant tot el dia, cosa que és absolutament certa.
A causa d’aquestes dues ideologies fonamentalment diferents, van sorgir conflictes. Les persones que van matar enemics a primera hora es van inscriure en alguns grups de caça de Linkshell. La gent que va tirar d'hora va quedar avergonyida, cridant a crits al joc com 'DEIXA'S CONEIXER! JUGADOR (X) PULLAT TANTA ”! Era un caos absolut, ja que les caceres eren completament noves, i la naturalesa imprevisible dels humans era difícil de treballar fent un embolic de coses. Un d'aquests 'trolls' estava fins i tot del nostre grup i es va identificar erròniament com algú que estava cargolant de gent, malgrat que ens estava ajudant.
Aquest caos va continuar durant uns dies, però el dia tres va passar una altra cosa: va néixer més coordinació. En comptes d’esperar o marxar, els dos grups van arribar a un compromís: esperaríem un altre . El nostre Linkshell es va agrupar amb un altre Linkshell, que es va agrupar amb el gremi més important i influent del servidor, i aproximadament 200 jugadors eren un. Per què hem intentat tant? Perquè les recompenses per a caràcters de nivell màxim són immenses. Tampoc hi ha cap pla setmanal sobre les recompenses dites.
Va ser una bogeria. Tres dies. Va ser el temps que va dirigir el nostre líder de grups a repartir una treva entre els altres grups, un procés al qual es va dir amb broma com “unir els clans”. Això pot semblar absolutament mental per a alguns que no juguen a MMO, però al llarg de tot el procés vaig estar rebentant. No jugava a un tirador amb gent aleatòria en línia, de volta en volta amb jugadors amb els quals no tornaria a veure mai, i molt menys amb una conversa significativa.
Vaig aprendre molt sobre tots els que vaig interactuar en aquest nivell virtual. Vaig aprendre sobre la vida de les persones, les seves filosofies sobre determinats temes, com afrontar esdeveniments concrets i les moltes maneres de resoldre un problema, des de la perspectiva d’un nen de 15 anys fins a un intel·ligent de 50 anys amb gran -kids.
Al final del dia, érem només un grup de persones que sortien a l'esquena, amb antecedents completament diferents. Vaig conèixer una dona de Boston que actualment es trasllada a Austràlia i probablement és una de les persones més divertides amb les que he parlat. He conegut professors de professió, ex-professors, gent que espera fills i qui en té molts. En el passat he parlat molt sobre els MMOs sovint poden treure el millor i el pitjor a la gent i, independentment de quin costat de la tanca estiguis, no pots negar que són un maleït experiment social interessant.