2d zelda es mereix el seu moment de metroid dread
Opcions, opcions, opcions
Si vols jugar un gran 2D Legend of Zelda joc d'avui, el Nintendo Switch t'ha cobert. Amb una subscripció a Nintendo Switch Online, pots jugar a qualsevol dels Ocarina jocs, a més d'un grapat d'excel·lents Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance títols amb més a l'horitzó. Un dels millors 2D Zelda títols, El despertar d'enllaç , està disponible dues vegades: a més de la versió GBC a NSO, també hi ha un excel·lent remake del 2019.
Però si vols un nou 2D Zelda experiència? No tens sort.
On va anar 2D Zelda?
Des de 1998, hi ha hagut una divisió bastant neta entre La llegenda de Zelda jocs. Hi ha jocs en 3D, definits per càmeres darrere del cap i sobre l'espatlla, i jocs en 2D, definits per la seva vista de dalt a baix. Aquesta distinció pot semblar poc important, però és absolutament vital per a la manera com estan dissenyats aquests jocs. L'espai 2D permet trencaclosques més rígids i definits, que fan que les masmorres siguin molt més satisfactòries. En general, els jocs en 3D es preocupen més pel que hi ha fora de les masmorres, als mons en expansió. Aquests jocs solen tractar els problemes que es produeixen a la superfície. Les masmorres en 3D sovint poden ser intel·ligents, però són intrínsecament més àmplies i més obertes a l'experimentació, fent-les sentir menys com endevinalles ancorades a l'espai i més com ruïnes que s'interposen entre el jugador i un gol.
Tots dos models valen alguna cosa, i tots dos són clarament 'Zelda', però tenen diferents punts forts i són perfectament capaços de coexistir. L'existència de Wind Waker no va esborrar la demanda The Minish Cap . Es tenen en compte aquests dos jocs alguns dels millors de la sèrie per raons completament diferents.
Però una d'aquestes filosofies de disseny simplement ja no existeix. L'últim gran 2D Zelda joc, Herois de les tres forces , va sortir fa gairebé vuit anys. L'última entrada en 2D per a un sol jugador serà una dècada completa aquest any.
les millors empreses de videojocs per treballar
Però perquè?
De moment, 3D Zelda ha assolit el que molts qualificarien com el seu punt àlgid. Jo personalment no adoro Respiració salvatge , però no es pot negar que ha perfeccionat l'energia àmplia i lliure de la sèrie. Tot dins Respiració salvatge està obert a l'experimentació i l'exploració. Fins i tot les masmorres generalment tenen una sèrie de solucions diferents basades en la creativitat que esteu disposats a ser amb el tan lloat sistema de física del joc.
Però, on deixa això les masmorres més estretes i específiques? Segurament encara hi ha un mercat de caixes de trencaclosques amb solucions curosament planificades. Fins i tot quan el costat 3D de la sèrie és tan gratificant per a tanta gent, crec que hi ha espai per explorar més convencionals Zelda dissenys. De fet, em vaig quedar molt decepcionat Respiració salvatge les masmorres en concret perquè es van sentir tan tridimensionals, motivats més per ocupar un espai que per omplir-lo d'idees desafiants i reflexives. Resoldre calabossos de la manera 'correcta' sovint és avorrit, especialment perquè el joc vol clarament que el jugador les trenqui, per obtenir una comprensió més sòlida de Respiració salvatge la noció d'espai físic.
De nou, no hi ha res dolent amb aquest concepte. Per a molts jugadors, és clarament increïblement refrescant. Però no representa tota l'amplitud de què Zelda pot ser, i m'agradaria que hi hagués un joc més concís i menys obert per acompanyar-lo.
Divisió de treball
Òbviament, podria ser un moment especialment difícil per a Nintendo centrar els recursos en un 2D Zelda joc. El següent 3D Zelda joc, Les llàgrimes del Regne , ha tingut un famós llarg cicle de producció, una de les moltes maneres en què segueix el joc Respiració salvatge ‘s passos . Però 2D Zelda no és aliè a la subcontractació: Capcom ha abordat tres 2D diferents Zelda jocs, mentre que Nintendo s'encarregava dels seus homòlegs en 3D i Grezzo Herois de les tres forces . Infamement, Nintendo també va confiar una vegada en Animation Classics amb la franquícia, donant lloc als jocs Philips CD-i (pot ser que no sigui el millor moviment per replicar).
Més recentment, Nintendo va confiar a Brace Yourself Games Zelda propietat per a un spin-off del joc de ritme. Però això va ser un joc secundari. Per obtenir un model millor, hauríem de mirar el treball de MercurySteam Metroid Dread , que es va produir simultàniament amb Metroid Prime 4 la producció. Mentre que un estudi es va ocupar de la següent entrada del llinatge 3D de la sèrie, un altre es va ocupar de les arrels 2D de la franquícia. Si aquest model funciona Metroid , llavors per què no Zelda ?
Suposo que el que estic intentant arribar és senzill: nosaltres podria tenir un nou 2D Zelda joc i nosaltres hauria tenir un nou 2D Zelda joc. El Nintendo Switch acull alguns dels millors jocs de la història de la franquícia, i tornar a visitar aquests jocs és un bon moment. Però veure com eren les coses realment em fa desitjar que Nintendo faci una ullada enrere abans de capbussar-me en el futur.