rugrats adventures in gameland sembla prometedor pero falta la seva demostracio
He perdut el control de la meva vida.

Tot i tenir l'edat adequada per a això, mai no ho vaig agafar Rugrats . No crec que s'hagi emès gaire amb el meu proveïdor de cable. No obstant això, conec bastant bé el NES i ho puc confirmar Rugrats: Aventures a Gameland és un joc de NES.
Vídeos recomanatsAixò malgrat que el joc també tindrà un estil d'art HD a la part superior de la columna vertebral de 8 bits (no disponible a NES) que podeu activar o desactivar. Suposadament. Això no ho és en realitat a la demostració . Tot el que tens és un gust per la versió de NES, que em sembla una decisió estranya. Personalment, m'encanta la NES i no tinc gaire interès en les seves imatges 'HD', però qualsevol que prefereixi la fidelitat encara no tindrà gaire cosa a mastegar.
D'altra banda, aquí n'hi ha prou per dir-nos-ho Rugrats: Aventures a Gameland almenys s'està configurant com a bo Joc NES.
creant un arbre de cerca binari a Java

Rugrats: Aventures a Gameland està molt inspirat en Super Mario Bros. 2 (la versió dels EUA). Trieu entre un dels quatre nens petits: Chuckie, Tommy, Phil i Lil. Tenen diferents alçades de salt i velocitats d'elevació. Podeu fer un cop a cul als enemics, cosa que no en formava part SMB2 , però si semblen prou còmodes com per bop, també pots atordir-los per agafar-los i llançar-los als enemics.
La demostració consta d'un nivell, que passa per diverses àrees i conclou en una batalla de caps. Al llarg del camí, hi ha un parell d'àrees ocultes a les quals necessiteu treballar el vostre cervell de jugador per entrar. Això us recompensa amb una moneda Reptar, però el que fan és una mica un misteri en aquest moment.
Tota la demostració triga uns 10 minuts a completar-se, però a jutjar pel vostre joc típic de NES, no m'esperaria que tota l'experiència superés una hora. Però, combinat amb la manca de funcions presents a la demostració, és força decepcionant.
També suposadament hi ha 2 jugadors simultanis, i potser aquesta no és una bona opció. Els nens tenen una amplada de 24 píxels, és a dir, tres sprites per nen. El NES pot gestionar vuit sprites en línia vertical abans que alguns d'ells hagin de parpellejar. Dos jugadors deixarien espai per a dos sprites de vuit píxels d'ample. La majoria dels enemics del joc tenen almenys 16 píxels d'amplada, el que significa que ja heu utilitzat la capacitat de la NES i qualsevol altra cosa que s'afegeixi provocarà parpelleig.
Això no vol dir que no es pugui fer. Molts jocs només van acceptar que anaven a parpellejar un munt i només ens van deixar fer-ho. Tanmateix, si el nivell de la demostració és una indicació, estan planejant intentar evitar massa parpelleig. Això vol dir que els nivells estaran bastant poc poblats per acollir dos jugadors. Simplement no crec que valgui la pena. Deixar tan poc espai per a qualsevol altra cosa que no siguin fitxes de fons dificultarà el repte i farà que el joc sembli lent i mancat de dinamisme. Sense una amenaça més gran per assumir, de què serveix tenir dos jugadors? En aquest moment, només esteu fent plataformes l'un al costat de l'altre.
la passarel·la per defecte no està disponible Windows 8
Per descomptat, no podia prova multijugador perquè no hi ha suport per als controladors. No estic segur de quin tipus de monstre li agrada jugar a plataformes en 2D amb un teclat, però no en sóc.

Què hi ha a la demostració de Rugrats: Aventures a Gameland és força sòlida. Se sent sòlid, cosa que no sempre està garantida títols moderns de NES . Puc veure que és molt agradable quan es publica.
No obstant això, molts senyals assenyalen que no és molt espectacular. Sembla que els desenvolupadors es deixen veure obstaculitzats per les limitacions de NES en lloc de ser inventius i intentar empènyer les coses. Semblaven satisfets Rugrats: Aventures a Gameland només ser un joc de plataformes NES i no tenir ambicions més enllà d'això.
Que està bé. Hi ha coses pitjors que ser sòlids. Normalment, això és suficient per convèncer-me de recollir un cartutx NES. I potser l'estil d'art HD afegirà més a l'experiència, a part d'una manera diferent de veure les coses.
Tanmateix, a partir d'ara, la demostració no demostra gaire cosa, cosa que podria ser preocupant des d'aleshores Rugrats: Aventures a Gameland es llançarà el mes que ve per a PlayStation, Xbox, PC i NES.