20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
Sense Oddjobs
El 25 d’agost, a pocs dies d’ara, el Nintendo 64 clàssic GoldenEye 007 celebrarà el seu 20è aniversari. Són 20 anys de saltar d’aquella presa, 20 anys de canons daurats i 20 anys de multijugador caòtic als arxius i altres nivells, a vegades, sobretot, només als arxius. Originalment havia de debutar al SNES com a tirador de rails, GoldenEye 007 es va reconstruir des de la base per a la N64 i va perdre el llançament de la pel·lícula durant gairebé dos anys.
L’espera va valer la pena i per a qualsevol que posseís una Nintendo 64, era un complement necessari a la seva col·lecció de jocs. La seva llarga campanya no deixa de ser una gran cosa per jugar, amb múltiples objectius per completar la increïble i increïble recreació de les ubicacions de la gran pel·lícula
Però el que el converteix en el millor joc actual de Nintendo 64 és el multijugador competitiu local. No puc anomenar un altre tirador en primera persona que tingués tanta jugada entre jo i els meus amics GoldenEye . Fins i tot Smash Bros. i Mario Kart 64 es van llançar a favor d'aquest joc de festa perfecte. Només jo, Tristan, Shawn i Lee, tres nois amb els quals ja no tinc contacte, van saltar el refresc de taronja i el menjar hawaiano de Papa Murphy (tot el gust premium, sense el preu premium). baix per hores al final.
Fa 20 anys GoldenEye 007 va revolucionar el gènere a les consoles. Ara fa 50 anys, els que som als nostres 70, 80 i 90 encara parlarem dels moments meravellosos que hem tingut, sempre que la demència no ens ha arrabassat el cervell. No hi pot competir cap altre partit. Tingueu-ho en compte quan llegiu el que s’escriu a continuació perquè, per a aquesta qüestió de Destructoid Discussions de la setmana, volia saber quin pensava que el personal era el millor joc per a la N64. Bé, el segon millor, perquè saps ... GoldenEye .
Chris
Aquesta va ser una de les preguntes més difícils de respondre de CJ. Hi ha tants plataformes fantàstics com Mario 64 i Banjo Kazooie , però fora d’aquells que la meva ment va gravitar immediatament cap a un joc - Diddy Kong Racing .
Als corredors de kart els deu molt Diddy Kong . Abans Mario Kart 7, 8 , i Sonic Racing va posar al capdavant tot el concepte de 'multi-vehicles', Diddy Kong ho va fer. De fet, segueixo presentant fins ara que les curses de kart no són les mateixes des de llavors Diddy Kong i Crash Team Racing . No hi ha res com un mode d’història adequat per acompanyar tots els nostres shenanigans multijugador, ja que encara els torno i els acabo de tant en tant. El cap lluita contra uns enemics específics tan bé en un joc de carreres, només voldria que ho fes més gent.
Fins llavors, mantindré intacta la meva Nintendo 64 i PlayStation original.
Baix
Hi ha alguna cosa que necessito per baixar-me del pit. No he estat del tot honest en el passat. Quan vaig dir Paper Mario era el meu joc favorit de Nintendo 64, era mentida. No podia admetre el meu veritable amor. Tenia massa por.
Però ara vinc net. Iggy Reckin Balls és com s’assembla al màxim rendiment 3D. Va llançar-se el 1998 i no hi havia res semblant. Bàsicament es tractava de Sonic en la tercera dimensió, però ... fet bé. Moviment ràpid. Controls ajustats. Això de cadena Knuckles 'Chaotix . I moltes anelles.
Hi ha una cosa increïblement satisfactòria sobre agafar moltes plataformes seguides i enfilar-se ràpidament cap a la meta. I la millor part? Podeu fer estil als vostres amics en el multijugador local. Jo solia interpretar-ho tot el temps com Charlie. No només perquè és un nom sorprenent, sinó també perquè té la sonoritat de tots els videojocs.
Però bromejo, Paper Mario segueix sent el meu favorit. L’ombra ho va reivindicar davant meu… Un dia em venjaré.
ShadeOfLight
Maleït, ja ho he recollit Paper Mario .
I per què no? Paper Mario segueix sent un dels JRPG més accessibles i divertits de tots els temps, únicament combinat amb la seva pròpia seqüela.
Tot i que no era la primera vegada que Mario es trobava en un JRPG, era la primera vegada que realment deixava una forta impressió en mi. Per molt bo que sigui Super Mario RPG era, en definitiva, un JRPG bastant estàndard. Paper Mario va agafar el gènere en una direcció totalment pròpia, i és millor per a això. No té cap gran món, només Mario i un membre del partit (soci) alhora, valors baixos d’HP i danys, combat totalment centrat en els comandaments d’acció, insígnies que permeten personalitzar els atacs especials de Mario i molta exploració fora de les batalles. El que resulta és una experiència molt racional que s’ajusta increïblement a Mario i al Regne dels Bolets.
Tot i això, el més destacat Paper Mario són els personatges. Per primera vegada a la franquícia de Mario, podem visitar pobles d’amistosos Goombas, Koopas, Boos i altres dolents habituals del Regne dels bolets. És increïblement divertit obtenir aquesta imatge més gran de com és el Regne dels Bolets i qui són els seus habitants. Alguns d’ells fins i tot s’uniran a Mario en la seva recerca. Associarà un Goomba amb una gorra de beisbol, una dama culta Boo, un carter bombardejat Parakoopa, un Ombam de color rosa amb un fusible en forma de cor i un munt d'altres personatges de colors. Quan la gent es queixa que els jocs els agrada Sticker Estrella i Splash de colors només tenen els gripaus genèrics, aquest joc és per això.
Amb els grans personatges també arriba l'escriptura que us encantarà els pantalons. Sempre sembla que hi ha alguna cosa estranya o ximple Paper Mario , així que mai hi ha un moment avorrit per jugar a aquest joc. Al primer capítol, ja heu acabat superant un fals Bowser pilotat per quatre Koopas que canalitzaven les Ninja Turtles, i només hi serà més boig. Des de Shy Guys en dipòsits de joguines fins a un misteri d’assassinat de pingüins, i des d’un nadó molt decidit Koopa fins a formes molt poc competents a imitar els seus objectius, aquest joc té massa moments divertits i memorables.
què és el millor descarregador de mp3 per a Android
Paper Mario és un dels jocs més jugats de tots els temps, per una bona raó. És divertit, és divertit, és encantador, atractiu, i només és divertit jugar. Entre la biblioteca N64, Paper Mario és el més fresc del fresc.
Chris Seto
Des que el Gran Chris ja va prendre Diddy Kong Racing , Vaig decidir anar a un dels favorits menys recordats de la meva col·lecció N64. I aquest joc ho és Ninja místic protagonitzat per Goemon ! S’aconsegueix pel seu joc, principalment era només un Mario 64 clonar-se amb bromes japoneses estranyes, irreverents i de vegades obtusament, però tot i així era divertit, però l'única raó per la qual recordo això tan afectuosament (i probablement tots els altres que van gaudir d'aquest joc) és una cosa ... IMPACT !!
Simplement intenteu i no cantin al tema de la cançó, m'atreveixo!
Ninja místic mai va ser una sèrie especialment popular fora del seu Japó natal, però el que vam aconseguir va ser força maleït i em vaig enfonsar hores en aquest joc i les baralles Impact! Tots junts ara. 'Ore wa GORGEOUS Aah! Impacte '!!
Raspall de dents elèctric
A la universitat, els meus amics i jo vam dividir el nostre temps entre Super Smash Bros. i Halo . Vam passar hores, caps de setmana sencers centrats en l’acte de jugar els dos jocs en sessions de marató. Obtindríem cervesa de merda, traure xinès barat i fer una pausa només per a banys i fumades. Aquests temps són molt recordats i estic segur que molts de vosaltres que llegiu això poden relacionar-vos amb els vostres propis amics i jocs.
Si bé crec que es considera un tipus de 'humil començament' en l'actualitat, Super Smash Bros . segueix sent el meu joc favorit de la sèrie. Falten moltes campanades i xiulets i les iteracions més recents han perfeccionat la fórmula a una ciència, però res no pot superar el primer joc per a mi. Vaig girar entre Mario, Kirby i Donkey Kong i teníem tones en broma. Hi havia el cop de ruc que s’anunciaria en veu alta amb cada cop d’èxit. Un crit gihadista es feia ressò fort a l'apartament cada cop que es connectava el canó totalment carregat. Un fals accent italià escindiria un torrent d'invectiu cada cop que Mario guanyava el partit. Fins i tot ara, mentre escric això, estic somrient mirant enrere aquells dies d’amanida.
Super Smash Bros . va iniciar una franquícia que s'ha convertit en un títol clau per a totes les consoles de Nintendo. I ho aconsegueixo. Ja no el juguo, però quan veig nens amb vint anys més jove que jo, no puc evitar somriure. És un joc i sèries increïbles i fàcilment el meu joc N64 favorit de sempre.
Wesley Russow
Creixent, home, el tenia dur. Després del NES, els meus pares em van comprar un Sega Genesis. Cada nen que coneixia tenia un SNES. En aquell moment, Sonic va quedar coix, ja que jo era essencialment l'únic noi que no podia sortir del cul Super Mario World o JRPG amb els fruits secs Chrono Trigger . Després d'això, la majoria de nens tenien una Nintendo 64: vaig tenir una PlayStation. Un cop més, vaig trobar a faltar el vaixell al sistema 'it' del meu grup d'amics. El curs es va corregir amb la PS2 i, després d’això, vaig poder comprar qualsevol cosa que jo volgués, però home hi va haver uns anys allà on vaig estar a mercè del pressupost dels meus pares i el que fos el venedor Sears que va convèncer els meus pares de que anar contra el gra.
Per això, conec el N64 principalment des d’una perspectiva de segona mà, només arribo a tocar la consola quan aniria a casa dels meus amics. Recordo totes les estones divertides passant el controlador Mario 64 i Star Fox 64 i les llargues nits i amistats desglossades en el mode de batalla a Mario Kart 64 . Realment, qualsevol joc d’aquesta llista podria convertir-me en el meu primer lloc, tot per diferents motius (excepte Diddy Kong Racing , aquell joc va ser tan desconcertat, Chris).
Però, home, no hi ha res semblant a l'absurd Pokemon Snap . Vull dir, és una forta porra vendre, oi?
'Ei petit Wessy, voleu jugar al més nou Mario un joc on podeu fer curses de tortugues gegants i lliscar llums de gel amb pingüins i llençar un dinosaure d'una plataforma suspesa màgicament per sobre de la lava i volar amb el vostre puto barret alat màgic? O prefereixes jugar com a lesbiana de vuit anys, mentre lentament carreja pels llocs locals, fent fotos a estupendes monstres japonesos com Wet Turtle i Dick Gopher i Big Blue Mexican?
'Joder-te, Terry! Aquell segon joc sona a la merda! No puc creure que la meva mare dorm amb tu ”.
Aquesta és l’obvia resposta que qualsevol nen donaria al seu fillastre, escollida entre tots dos. Però home, només hi ha una cosa tan màgica i ben concebuda i simple Pokemon Snap treballar. Admetré, ni tan sols vaig entrar Pokémon . No tenia cartes, no tenia cap joc de mà i no vaig veure el dibuix. No era per mi. Però des de la primera vegada que vaig arrencar el joc i em vaig enviar a aquest carretó que va ser massa lent per divertir-me, però massa ràpid per facilitar el joc, em va enganxar. Va ser el fet que el joc va incentivar les reproduccions amb elements més nous i nous a utilitzar en nivells anteriors? Pot ser. ¿Eren els Pokémon i les imatges ocultes que es podien fotografiar amb el seu ull astut i agut? Possiblement. O bé podia ser que podríeu llançar Snorlax repetidament a l'entrecuix amb pomes uns dos minuts després del partit, tot sense despertar la bestiar ronca del seu somriure? Amb tota seguretat hi tenia molt a veure.
Avui en dia molts jocs tenen un mode fotogràfic. I, tot i que està bé, sento que passem molts dies en què un joc es podia centrar exclusivament en fer fotos de personatges que estem tan acostumats a lluitar en nom nostre. Hi ha un tipus d'estúpid especial darrere d'aquest concepte, i és un tipus especial d'estupides que m'han enganxat al cap d'aquests anys.
Marcel Hoang
Per quedar-me clar, hi havia moltes opcions amb les quals volia seguir. Però no volia trepitjar les solucions que altres editors van convocar per a jocs com Fabricants de malifetes o Banjo-Tooie . Però el N64 és ple de jocs fantàstics, incloent una gran sèrie de jocs de Star Wars. Molta gent va començar a LucasArts amb títols com Star Wars: X-Wing o Lluita de lligams . Però per a mi, va ser Esquadró Rogue .
Esquadró Rogue va ser la meva introducció a la idea que hi havia més història de la guerra de Star Wars que la que veieu a les pel·lícules. Missions atrevides amb impossibilitat aèria Esquadró Rogue com alliberar els presoners d’un tren de presons, els combatents de TIE que lluiten per gossos sobre una ciutat com a protector imperial s’escapen a l’Aliança Rebel i fins i tot enderroquen els vaixells anomenats devastadors mundials. I això ni tan sols inclou missions heretades com viure a la trinxera de l'Estrella de la Mort.
Encara recordo la injustícia que eren les missions d’escorta, sobretot la que implicava els AT-PT, que semblen estar fets amb crackers mullats. Però, de lluny, una de les meves coses preferides era pilotar un Y-Wing i establir el reticule dels bombardejos per continuar amb bombardejos emocionants. No sé per què se suposa que el Y-Wing es considera que és un vaixell lent i fortament blindat, però fins avui sempre estic atent als Y-Wings al cinema, perquè em va encantar fer bombardejos. Esquadró Rogue .
Darren Nakamura
Com hem arribat fins ara a aquesta llista sense esmentar el joc que va llançar la Nintendo 64? Per a aquest joc es va crear el controlador de tres potes. Des de llavors hi ha hagut millors plataformes en 3D Super Mario 64 , però aquest va ser el que va fer possibles tots.
Recordo quan es va llançar per primera vegada la Nintendo 64, el meu Blockbuster Video local tenia configurada una estació de demostració Super Mario 64 en ell. Com a manera d’oferir entreteniment barat, la meva mare em conduiria allà i em deixaria jugar durant el que semblava hores mentre estava asseguda al cotxe fent coses per a adults. (Impostos? No ho sé.)
I, després de tot el moviment digital de vuit direccions, durant tota la meva vida fins a aquell moment, em van deixar escapar el pal analògic de nou disseny i el que significava per al control. No només em podia moure en qualsevol direcció que volgués, sinó a una velocitat variable en funció de la intensitat de la manipulació del pal. I per demostrar-ho, Mario 64 va donar raons per relliscar-se, com ara passar les plantes de piranya dormides. Sembla trivial perquè està tan arrelat ara, però era revolucionari en aquell moment.
Anthony Marzano
Quin tipus de Star Fox fan seria si no continués una estona sobre per què el millor joc de la sèrie és el millor joc del 64? Star Fox 64 va ser una d'aquelles tempestes perfectes que resulten de la combinació de dos sistemes de baixa pressió que es fusionen en una tempesta monstre que produeix estralls a tothom al seu camí. Els dos elements que es van unir perfectament va ser el tirador espacial a l’envelliment ràpid dels rails i l’inici del que es podria anomenar l’època gràfica on el poder gràfic va arribar a substituir l’escriptura com a avantguarda en què es va centrar el desenvolupament.
Abans d’això, la majoria de jocs tenien un aspecte descarat i la tecnologia que hi havia disponible feia una bona acció a les consoles, cosa que era difícil arribar a fora de jocs de lluita, tiradors a rails i plataformes, si això era cosa. No obstant això, amb les consoles de la cinquena generació, es va poder fer més representació 3D i jocs com Goldeneye , Mario 64 i Superman 64 anaven a deixar tots els vells jocs a la pols. Va ser un gran punt d'inflexió en els jocs si ho dic jo mateix i perquè el fet que Star Fox 64 es va publicar justament en aquell esdeveniment va fer que fos una cosa especial.
Segur Star Fox a SNES va ser divertit, però els gràfics eren bastant sordos i no hi havia gaire cosa en la manera d'immersió. Amb Star Fox 64 tot i que semblava bonic per l’època, i per primera vegada que sentia personatges de debò. Sí, això va ser un problema quan Slippy va exclamar 'Jo sóc el menjar dels micos si no em deixo' per tercera vegada, però va permetre que els personatges tinguessin molta més personalitat. També em va mostrar per primera vegada que els vilans poden ser divertits de veure si es fan bé. Wolf O'Donnell es va convertir ràpidament en una rivalitat amable als meus ulls (cosa que em faria alegre durant l'alegria Assalt de Star Fox ). Afegeix, a més, que es va omplir de batalles espacials que van fer tan feliç jugar a la jove Star Wars a mi que va obrir els meus ulls. També m’ha ajudat que en aquell moment la meva mare i jo no érem la família més benestant, així que era l’únic joc que tenia, però m’encantava. (Un altre avantatge també va ser que la banda sonora estava gairebé perfecta als meus ulls, però això no té res a veure amb el meu punt que estic intentant fer.)
Per què tot això es combina amb la tempesta perfecta? Perquè no crec Star Fox hauria o ha funcionat també en qualsevol altre moment que no pas quan en va sortir 64 Amb el joc SNES, es va avançar una mica i, per tant, no es va poder realitzar plenament amb l’abast del joc i la tecnologia disponible. Ara, quan la vau col·locar a la sisena generació, on la tecnologia disponible va fer un altre salt gegant als rails i els aspectes curts del joc s’haurien vist com no prou avançats i, per tant, es va considerar que no utilitzava la tecnologia disponible al màxim avantatge. . De manera que acaba de sortir al moment perfecte i se'n va beneficiar molt.
Jonathan Holmes
La N64 és una de les meves consoles menys preferides de tots els temps, en bona part a causa de jocs com GoldenEye . Totes les coses que em van agradar sobre els videojocs fins al llançament de GoldenEye faltaven al joc, reemplaçades per tot el que no m’agradava sobre les formidables històries de Hollywood. Va ser realment el pitjor de tots els mons possibles.
Això ja feia més de vint anys, i des d’aleshores m’he suavitzat tant en les pel·lícules de crispetes N64 com en les fórmules de crispetes, però encara em costa tornar i jugar a la majoria de jocs N64 avui i pensar “sí, això és tan bo com mai. tinc per aquesta sèrie / franquícia / etc ”. M'encanta Majora's Mask , però el remake 3DS és millor. estimo Star Fox 64 , però de nou, prefereixo el remake 3DS. Pecat i càstig és genial, però a mi m’agrada encara més la segona, etc.
L’única excepció d’això és Dr. Mario 64. És, amb diferència, el millor Dr. Mario joc. Té quatre jugadors multijugador, tones de personatges jugables (entre ells Vampire Wario, una granota muda i un gegant cap de Virus fastigós anomenat Rudy) i fins i tot una història. Les escenes retallades protagonitzen el que sembla el doctor Mario, Wario i una sèrie d'altres personatges pintats en ... roques? No sé si volien dir com a comentari sobre com era de dolent la majoria de jocs basats en polígons, però, independentment de si fos intencionat o no, va funcionar. Aquestes són només algunes de les raons per les quals m'encanten Dr. Mario 64 tant.
El van portar al Gamecube com a part d'una increïble recopilació de jocs de trencaclosques. Fins i tot tenia compatibilitat d’enllaç GBA, permetent descarregar versions NES dels jocs des del disc directament al portàtil. Res no em faria més feliç de veure una cosa així al Switch aquest 2018.
Mestre ric
Si sóc perfectament sincer el meu joc N64 favorit era Paper Mario , però per descomptat, em van colpejar el cop de puny. Si hagués de triar un segon, sens dubte seria Dia de la mala pela de Conker .
És menys Conker joc. L'estil de plataformes 3D era bastant genèric al N64, però jo era bastant jove quan vaig experimentar aquest joc. Conker era cru, suposo que aquesta és la millor manera de dir-ho. Jugar a aquest joc va fer sentir a un jove Rich com si sortís d’alguna cosa.
Tot i tractar-se majoritàriament de bromes sexuals C onker em va fer sentir madur i val la pena alguna cosa.
Peter Glagowski
Aquesta pregunta particular em va costar molt de temps per trobar una resposta. Durant el temps que vaig passar jugant a la N64 de petit, realment no tinc ganes de tornar a la consola. El seu controlador és estrany, la majoria dels jocs són bastant simplistes i les coses solen funcionar a un ritme atroç. És difícil recollir la majoria de jocs N64 i no desitgen que rebessin esquemes de control més moderns o simplement un rendiment més suau.
A fora de tota la biblioteca, els jocs més fàcils de tornar són tots dos zelda llançaments per al sistema. Si bé clarament es podrien millorar en algunes de les àrees que he esmentat anteriorment (que va passar amb les re-llançaments de 3DS), la quantitat de previsions que Nintendo va prendre amb el desenvolupament d’un sistema de càmeres per a jocs d’acció en 3D és una cosa que encara s’utilitza per aquest dia. Aquesta senzilla raó fa que navegar per aquests jocs se senti uns anys llum davant dels seus contemporanis.
Així mentre Majora's Mask potser és el meu favorit zelda títol, és difícil anomenar a qualsevol altre joc de la plataforma el 'millor' quan Ocarina del Temps és un dels videojocs més importants mai creats. No només va resoldre problemes de creuament amb espais 3D, sinó que també va introduir la idea de cicles de dia / nit, sinó que va oferir als jugadors el primer gust del disseny de nivell “obert” i fins i tot va ampliar l’abast del que zelda el joc podria ser.
Sí, segur, alguns dels calabossos són una mica senzills, la trama no prova res especial i el joc pot ser vagi com tots els inferns, però el fet que una sèrie com Ànimes fosques bàsicament utilitza el mateix sistema d’orientació i enfocament per combatre és insensat. Ocarina del Temps representa un període de la història de Nintendo en què les seves franquícies emblemàtiques no van caure en forats fórmics i es podrien diferenciar fàcilment entre cada entrada. També va calar el món del joc i va canviar el futur del desenvolupament per a moltes empreses.
Així, en general, realment no puc escollir res més. zelda és una sèrie que m’és propera i estimada Ocarina del Temps Em va mostrar 10 anys que el joc podria ser més que desplaçar-se d'esquerra a dreta o funcionar en un sol pla d'existència. Potser no és el meu favorit (o el millor 'del sistema'), però segueix sent una obra mestra absoluta.
Salvador G-Rodiles
Sempre que miro enrere la meva infantesa amb la Nintendo 64, sempre hi penso Fabricants de malifetes . Treasure va permetre als jugadors treure algunes jugades ridícules. Alguns d'aquests exemples inclouen danyar un súper robot gegant amb el seu propi cop de puny, juntament amb augmentar la mida d'un míssil mitjançant la sacsejada amb les mans nues. Quan vaig arribar a sacsejar alguna cosa, sempre em va agradar sentir a l’heroïna principal, Marina Liteyears, dir “agitar tremolar” amb una veu adorable.
Degut als seus bonics dissenys i mecàniques de captura, Fabricants de malifetes continua sent un dels meus 64 jocs preferits. Tot i els seus primers nivells de no tenir enemics, vaig veure tot el tema com una forma neta d’introduir els jugadors en la ambientació i la història mentre es dirigeixen cap a la sortida de l’escenari.
A part d'això, va ser l'únic títol que vaig llogar constantment a Blockbuster i / o Hollywood Video. Malauradament, mai vaig superar la pista i el nivell de camp del joc ja que vaig seguir embolicant-me en un dels minijocs. Gràcies a un amic proper de la universitat, vaig aconseguir acabar Fabricants de malifetes quan el vaig agafar en préstec. Al final, aquest moment em va ensenyar la importància de mantenir els sistemes més antics i em va ajudar a adonar-me del meu amor per aquest joc. El més important, aquesta memòria va fer que Marina es convertís en la meva noia de robots preferida.
Pixie La Fada
Pfft. The Legend of Zelda: Majora's Mask és fàcilment el millor joc N64 perquè és el Dia de la marmota dels videojocs, que és la millor pel·lícula que s’ha fet mai. Tots dos protagonitzen un noi que viu el mateix període de temps una i altra vegada fins que es converteixen en un déu més o menys talentós. També adopteu la vida de les persones mortes i les ajudeu a trobar la pau a través de la resolució dels seus desitjos finals, de manera que és com si sou Sam Beckett. Així és Dia de la marmota i un morbo salt per sobre d'això.
Segurament, Link no va aprendre a tocar el piano ni a fer escultures de gel, però va rescatar Epona, va convertir-se en altres tres curses i va ajudar aquell pobre home que va caure al vàter amb el seu problema d’eixugar-se.
Diversos anys abans la gent corria per ciutats virtuals japoneses persona 3 i 4, màscara de Majora estava allà, tenint enllaços NPCs de pista / tall, tot i que les seves rutines completes 24 hores i 7 i resoldrien els seus problemes. Es va detallar, fins quan es van despertar els NPCs i es van anar al llit
També és el més descarat i impulsat per la història zelda joc que he jugat. Quan no camineu amb la cara de morts, els ciutadans de Termina perden la ment sobre la lluna baixant gradualment cap a la seva ciutat. Tenen avaries, perden l’esperança, emborratxen i droguen els seus fills perquè no hagin d’afrontar el terror del final del món.
A més, aquest és un joc on Link demostra que pot ser un heroi sense fer servir una espasa màgica ni uns triangles d'or equivocats. No es tracta de matar el dolent, sinó rescatar-lo, bescanviar-lo i retrobar-lo amb els seus amics. És una història d’amor i amistat incondicionals.
I llavors Link torna al Lost Woods d’Hyrule, mai troba a Navi, mor i es converteix en el Cavaller Stalfos que t’assessora a Twilight Princess. Perquè és tan bonic els seus déus.
Josh Tolentino
Mai no posseí en cap moment una Nintendo 64. Tot i així, vaig demanar prestat a un amic de l’escola (els nens mut són molt més generosos amb un maquinari car que els adults enfilats, sembla), i em va encantar Mario 64 el joc que tenia el meu amic. Per descomptat, algú ja ho ha escrit anteriorment, així que no cal que us ho expliqui de nou. En canvi, parlaré del joc que vaig aconseguir després que hagués de tornar el N64 del meu amic, un joc que, si no fos per les peculiaritats del destí i la tecnologia dels anys 90, podria haver estat un joc N64.
M’estic referint, per descomptat Final Fantasy VII . Tal com es recull a l'excel·lent història a fons del joc de Matt Leone, va haver-hi un moment en què Square havia funcionat amb el supòsit que el següent Final Fantasia el joc seria al següent sistema Nintendo. Fins i tot havien produït la demostració reproduïble que veieu més amunt per a la conferència Siggraph de 1996, mitjançant models CG Final Fantasy VI personatges. Ja es pot veure les arrels de FFVII enfocament propi dels caràcters de polígon. Irònicament, la representació de Terra, Locke i Shadow en aquesta demostració són una mica més articulades i avançades que els caràcters bloquejos (que no són de batalla) apareguts al joc final final de la PS1.
Malauradament, no ho va ser, gràcies a la combinació de la divulgació de Sony, la popularitat creixent dels CD com a mitjà d'emmagatzematge i el creixent desig de Square per a uns magnífics gràfics 3D i cortes de tall CG. La resta és història, i no puc evitar preguntar-me si hauria acabat aconseguint un N64 per mi mateix si Square havia triat un altre camí. Després de tot, Final Fantasy VI i Super Mario RPG són els meus dos millors jocs de SNES. Si hi hagués alguna empresa que m’hagués pogut convèncer per comprar un sistema per al proper joc, hauria estat Square.
Nick Valdez
Mario Tennis està boig com t'atreveixes?
Cory Arnold
Bé, algunes de les millors respostes ja estan donades (vull dir, el N64 és millor que tant NES com SNES, així que hi ha molt per triar), així que aquí em proposo un cas per Banjo-Kazooie . BK segueix sent un dels millors exemples de disseny de so magistral.
No només la banda sonora és enriquidora i enèrgica en la forma que necessita per oferir aquest ambient de diversió, sinó que els sons de la col·lecció d’elements són satisfets i us faran desitjar recollir-los. Els crits, els crits i els crits dels personatges i dels enemics són perfectes i divertits.
Banjo Kazooie és el 'collect-a-thon' en el seu millor moment, de manera que la gent segueix intentant capturar la seva màgia. Tots els objectes col·leccionables compten cap a la progressió i, per tant, no cal que surtin totes les notes o peces de trencaclosques. Cada nivell se sent diferent del darrer, incloent-hi el divertit joc de trivia al final que hauria de ser un cínic mullós i no gaudint.
*****
Jo, doncs, són bones respostes i brossa, excepte Pokemon Snap , però la dura veritat és que tinc raó. GoldenEye 007 és el millor. Però no heu de prendre la meva paraula. En lloc d'això, prenguem la paraula de Rick Lash, que ens va cedir del nostre lloc germà Flixist.
Rick Lash
He d'acord amb CJ aquí, o millor dit, CJ està d'acord amb mi. Com algú que ha jugat a 'Bond', també conegut GoldenEye durant tota la durada de vint-i-cinc anys, inclús fins avui (sense fer broma, tinc una bossa de bons), mai no hi va haver cap altra resposta possible. És clar, el subcampionat evident seria Mario Kart 64 , però, malgrat la seva longevitat i popularitat comparables, no va ser el canvi del joc GoldenEye va ser.
Segur que n’heu sentit a parlar Halo , dret? No sense Llaç tu, que no ho facis? Reposo el meu cas. Només, fer-ho aquí no caldria GoldenEye qualsevol justícia. No deixem de parlar de cap jugador o missió d’un sol jugador. L’únic motiu pel qual necessitava preocupar-se d’aquests casos era desbloquejar personatges multijugador secrets i secrets. Mamada algú? Oddjob, el famós madrileny que va tenir l'avantatge d'estar sota l'objectiu de tots els altres personatges, i que es trobava a l'alçada perfecta per ... Jugar amb Oddjob era jugar sense honor.
Multijugador. Un cop va matar. Tria la teva arma. Tria el teu lloc. El meu quadre de 4 anys i ho passaré tot el possible. Molts han presumerat que 'estan prou bé' Llaç , només per deixar de jugar després d’un partit, potser dos, ja que la matança va ser massa intensa. Nota: fins i tot els meus més nous controladors N64 comencen a funcionar i van ràpidament. Esperem que aquest suposat realliberament es produeixi aviat i puguem seguir gaudint dels horribles gràfics i de les boges rialles induïdes per matar als teus amics durant 20 anys més.