youve got character lex luthor
Víctima d’una autèntica injustícia
Quan es tracta de jocs multijugadors competitius, tots tenim els nostres personatges i classes preferits. En aquesta sèrie, poso una mica al meu microscopi per veure què els fa marcar, com s’ajusten als seus jocs i, per últim, per què m’agraden! Consulteu les entrades anteriors: Kotal Kahn, Reaper.
Amb Injustícia 2 Aquesta setmana, recentment llançat, sembla l'oportunitat perfecta per reflexionar sobre el meu personatge favorit del primer joc. El propi geni del mal, Lex Luthor.
Per desgràcia, tot i que totes les principals cartes de Superman i Batman del joc original han gaudit de victòries fàcils amb els seus personatges gairebé inalterats, he hagut de començar de zero. El meu noi, el tipus que va fer el primer Injustícia un dels meus jocs preferits de lluita de tots els temps, no va fer el tall per a la seqüela .
* Cueu petar-se fortament petxant i esbufegant *
Tan exclusivament personal que sent per l'exclusió de Lex, gairebé ho puc entendre. Lex sempre va ser un estrany descarat d’un personatge. En un lluitador dominat per centrals que aparentment podien fer-ho tot, Lex sempre semblava una mica fora de pas; un mer-mortal que intenta mantenir-se al dia dels déus. Era un personatge que confiava en el control de la pantalla, però d'alguna manera era pitjor que la zonificació que qualsevol altre personatge amb un projectil. Les parts del seu equip semblaven reduïdes, dissenyades per deixar-li intimidar personatges amb potents escenaris, però també era voluminós i lent. Podria aixecar-se a la cara d'algú i, a continuació, trobar-los totalment a faltar amb els seus atacs normals descarats com el senyor Magoo que intentava fer una mosca.
No és d'estranyar que la majoria de jugadors reboten de Lex. Però el que no sabien era que quan jugava bé, el boig podia ser un dels personatges més divertits i emocionants del joc amb un estil propi.
Home calb en un gran món
Tothom coneix Lex Luthor. Tipul calb, odia Superman, el mal. Interpretats per llums de Hollywood com Gene Hackman, Kevin Spacey, i ... bé, Jesse Eisenberg (com menys es digui d'aquesta actuació millor). És imponent, però de la mateixa manera que Steve Jobs imposava: tots els diners i ego, no múscul. Només posar-lo en un partit de lluita sembla una opció estranya. A diferència d'altres pesos de corrent continu com Darkseid i Mongul, Lex és un home més utilitzat per a la presa de comandaments hostils que per llançar atacadors.
Mentre Injustícia ja té algunes llibertats que permeten als humans relativament normals anar a peu amb titans superpoderats (mitjançant nanomàquines, VIVIAMENT ), Lex va agafar Shazam a terra amb un bon vestit Armani potser hauria estat una mica massa ridícul per prendre's seriosament. És per això que es presenta al ring armat amb la seva armadura de poder. Un mini-mech que transforma el descarat i calb CEO en el lluitador més gran i amb més pes Injustícia. El meu tiet és tan gran, com és la nana del Bane i la muntanya del múscul zombified que és Grundy.
Això és no un avantatge.
El fet de ser el personatge més gran amb el joc més lent no és bo en cap partit, però sobretot no és un títol que permeti projectar zones pesades. Mirar a Lex intenta fer-se malament sobre els làsers oculars, com si un astmàtic fa funcionar els obstacles 300 m només serà entretingut si esteu a la part dreta del feix làser. Per no oblidar el seu hitbox era tan gegantí que diversos personatges tenien combos específics per a la Lex, per un màxim de dany que només es podia utilitzar en el malvat MBA. Mai un bon signe.
Una bossa profunda de trucs
Aleshores, si tenia tants inconvenients, què li va divertir? Per entendre la relació codependent no saludable de ser principal de Lex, heu de mirar tota la seva bizarrega. Lex és un trencaclosques que has de resoldre. És com NetherRealm Studios que primer va dissenyar a tots els altres membres del repartiment: tots els reis de gran impacte, els déus que separen la zonificació i quan van acabar, van colpejar la galleda de disseny del joc i van treure Lex a les peces de recanvi i peces que li sobraven.
Els moviments de Lex inclouen:
Lance Blast: un projectil amb una posada en marxa increïblement lenta i un dany mediocre (hauria de comprovar, però crec que perd una operació a tots els altres projectils del joc). Es pot disparar recte o en diagonal vertical. Curiosament, també es pot retenir i carregar per una explosió de desbloqueig de distància propera, però si n’havia d’utilitzar, mai no l’he trobat.
Lex Probe - Lex pot llençar un petit drone flotant a l’aire que s’encendrà un petit làser un instant després. Decepcionadament útil. La sonda pot no causar danys enormes, però es pot fer servir com a interruptor de ghetto combo (penseu en els míssils ocults de Doom a MvC3 ) o per tapar-lo mentre treia alguns dels seus moviments lents agonitzant.
Orbital Strike: un tir semi-seguiment desbloqueig des de dalt que fa malbé. Sembla fantàstic, però el seu temps de partida coincideix aproximadament amb l’avi intentant sortir de la seva cadira fàcil després de la cirurgia de maluc. A banda més, la versió de la màquina de gravar és molt més ràpida, fins a una pluja de míssils que fins i tot pot fer malabarismes a la cantonada.
Gravity Mine (Lex Graity): Lex llança una mina de plats de sopar al terra que colpeja baixos i electrifica els adversaris, servint-los per a un bon combinat suculent. És un gran moviment que es fa cada vegada més lleugerament redundant tenint en compte la meitat del repartiment Injustícia pot volar o sempre vol estar a la pantalla completa de totes maneres. Ai.
plantilla d'informe de resum de proves a Excel
Gravity Pull: un quasi-projectil de gamma mitjana que xucla als oponents cap a Lex i els retorna. Amb el metro, funciona exactament com una versió d'alta tecnologia de la llança de Scorpion i és l'extensor combinat de Lex. No és súper genial en el joc neutre, però de vegades pot atrapar algú que rellisqui.
Corps Charge - Lex utilitza el seu gran vestit de robot com a projectil i es llança als seus oponents. Un fantàstic moviment de reversió, molt ràpid, torna a posar la pantalla a la pantalla mitja. Fins i tot es pot utilitzar a l'aire per comprovar els salts o la distància a prop. És fàcil de castigar de manera bloquejada, però què més vols? Aquesta és la jugada incòmoda de la màxima de Lex.
Si aquest fos el seu kit complet, crec que Lex seria bàsicament jugable a qualsevol tipus de nivell competitiu. Individualment, tots aquests moviments tenen massa debilitats excessives i comptadors òbvies que mai no podríem esperar per començar. Però, el geni boig té un últim truc. Una carta troncocònica que ho lliga tot: l'Energia Escut.
Uns estranys superherois trucs no volen que ho sàpigues
Cada Injustícia un personatge té el que s'anomena 'poder del tret'. Una habilitat o un moviment fàcil d’activar que defineix el personatge. Green Arrow pot disparar ràpidament una fletxa o seleccionar una de les seves famoses fletxes trucades amb la seva. El flaix pot retardar el temps per al seu oponent com si es mogués sobrehumà ràpidament. Lex és poc subestimat. El seu tret potencia un camp de força personal, donant-li un important èxit de super-armadura.
Si no ets un jugador habitual de joc de lluita, la superarmadura és un terme que descriu la possibilitat de fer un cop d’ull i no d’enyorançar. Amb armadura, podeu comprometre's a un gran moviment lent sense preocupar-vos de treure'l d'ella. Aquest petit rescepció canvia completament el joc de Lex i el converteix en un dels personatges més dèbils de la llista a un dels més forts.
Si heu llegit les entrades anteriors d'aquesta sèrie, és possible que observeu un patró. Jo amor personatges que atenen grans canvis i trastorns.
El blindatge energètic proporciona a Lex el temps que necessita per configurar les diverses trampes o per prendre una lectura arriscada sobre un oponent sense por de fer-se bufar. És la pedra angular del seu pla de joc. Jugant a Lex, la majoria de coincidències segueixen un patró similar; jugar a la defensa, fugir, pregar a qualsevol déu en què cregueu, per últim, anotar un cop, activar el tret, SIGUES SALVATGE .
Tan aviat com tingueu la sala de respiració per donar-vos un cop d’ull i seguir endavant, tot el kit de Lex té sentit. Feu un bon trànsit i aprofiteu per treure una mina i poseu el rival al seient calent. Volen saltar-te? Molt bé, prengui el cop d’ull, torneu-los a la mina, repeteixi tantes vegades com s’hi cauen. Tenen molta por a entrar i només es tornaran a penjar? És hora de trucar a un làser des del mató. Vols moure't en tu mateix? Tireu una sonda i carregueu-la. Teniu tots els avantatges al món de provar un dels atacs aeris estranys de Lex o mínims estomacals. Amb un cop de super-armadura que et fa una còpia de seguretat, pots permetre't el luxe de tenir algunes oportunitats.
Una ment criminal
El que més m'agrada d'aquest kit, a banda de la depressió maníaca doblegada de màxims i mínims constants, és com funciona temàticament per qui és Lex.
Se suposa que Lex Luthor és un geni; un visionari egomaníac que juga al llarg joc de la dominació mundial. Voldríeu tenir un pla més complicat per treure la Lliga de la Justícia que simplement colpejar-los realment.
Té sentit que el seu estil de joc implica manipular acuradament la situació i esperar que totes les peces estiguin al seu lloc abans de girar de sobte les taules sobre els enemics. Pel que fa a l’expressió de la personalitat dins dels límits d’un joc de lluita, diria que NetherRealm la va clavar tan a prop com es podia fer amb Lex.
De fet, no sé si estava previst o no, però el seu equip fins i tot reforça el seu odi infernal a Superman. Recordeu com he dit que cada personatge té un poder característic? Bé, Superman, veritable forma, en té una previsible avorrida, però potent. La seva capacitat potencia tots els seus moviments durant poc temps, de manera que fan més mal i trencar armadura .
És així, la gran semidéu blava destrueix totalment Lex només prement un botó . Un sol cop i el contrabandista Kryptonian poden ignorar totalment l’única cosa que fa de Lex una amenaça. De la mateixa manera que pot ignorar la gravetat, les bales o les mateixes lleis de la física, tot a causa d’una sort afortunada de fisiologia i radiació solar. Que injust. Com repugnant . Què tan furiós haver de treballar tan dur només anar a punt contra els peus contra algú que ho té tan fàcil. Qui no ha guanyat una cosa maleïda a la seva vida.
Juga prou Injustícia com a Lex, i ho aconseguirà totalment. Superman és un maldecap. Una amenaça alienígena que s’ha de destruir. La resta del món és massa cec per veure-ho.