ressenya sonic superstars
foscor sonor

No recordo l'última vegada que vaig estar tan molest amb un joc com ho estic Superestrelles de Sonic .
No en parlo prou, però de gran vaig ser una mica a Sonic nen. Hi va haver un moment en què vaig pensar Sonic 3 i Knuckles un dels millors jocs de tots els temps, i l'he continuat apreciant a mesura que passa el temps. Aquest títol no ho era només fantàstic per la seva plataforma finament afinada barrejada amb una velocitat vertiginosa. També va oferir nivells memorables, música increïble, personatges únics que oferien incentius de repetició i una història amb girs i girs explicats sense paraules.
SQL consulta les preguntes i respostes de les entrevistes per a estudiants de primer any
Sonic els jocs, en el seu millor moment, són llegendaris. I quan Sonic Mania va sortir el 2017, el potencial per a una altra edat daurada del 2D Sonic els jocs semblaven molt reals.
Això ens porta a Superestrelles de Sonic , que té els ingredients clau per a un fantàstic Sonic joc. Té imatges netes i encantadores, música estel·lar i noves innovacions com Emerald Powers i cooperativa de quatre jugadors. De fet, quan en vaig tocar una demo fa uns mesos, em va agradar molt ! Aquella part del joc va ser divertida per a multijugador, amb nivells que presentaven molts trucs nets. Tenia ganes de jugar Superestrelles de Sonic ja que, i quan em vaig asseure amb el controlador a les mans, estava molt d'humor per a un bon clàssic. Sonic .
Això no és un bon vell clàssic Sonic .

Superestrelles de Sonic ( PC , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 (Revisat), Xbox One , Sèrie Xbox X|S )
Desenvolupador: Sonic Team , Corporació Arzest
Editorial: Sega
Publicat: 17 d'octubre de 2023
MSRP: 59,99 $
Aconsegueix una càrrega d'això
Superestrelles de Sonic comença prou bé. La introducció animada presenta el nostre repartiment bàsic de personatges, així com els nostres vilans: Eggman, Fang i el que sembla ser un robot. Sonic, Tails, Knuckles i Amy es poden jugar des del principi, i tots controlen quant de temps esperarien els fans. L'única excepció és l'Amy, que la fa esport CD de Sonic mira i té un doble salt útil. Superestrelles de Sonic vol evocar el Gènesi Sonic jocs, i a un nivell molt superficial, ho aconsegueix.
Sovint es fa molt d'enrenou sobre la física de Sonic jocs, i Superestrelles se sent bàsicament just en aquest sentit. Jugant a la meva PS5, no el vaig poder comparar directament amb alguna cosa així Mania . Però el moviment se sentia almenys aproximadament com hauria de ser. Trucs com volar, ja que Tails em sentia familiar, així que la meva memòria muscular dels dies de Genesis estava intacte. Sembla que el joc pren prestat la seva física bàsica Mania , amb els seus lleugers canvis com Knuckles que té un petit retard quan cau a terra. Però amb què bé Mania era, estic perfectament d'acord amb això.
Fins i tot en el seu primer nivell, Superestrelles deixa una impressió generalment forta. Es va sentir genial escoltar música alegre mentre s'escapava a través de bucles. Aquell ritme de plataformes lenta que s'acumula a aquells moments de gran velocitat em va donar aquest clàssic Sonic pressa. Malauradament, poc després d'això, les esquerdes van començar a mostrar-se per tot arreu Superestrelles ’ disseny.
No ets prou bo per ser el meu fals
Disseny de nivells en Superestrelles de Sonic és un problema persistent. Alguns creuen Sonic els jocs es refereixen a la velocitat, però anar ràpid i acumular anells és generalment una recompensa. Aquestes pujades d'adrenalina et motiven a afrontar camins més complicats o a afrontar desafiaments de plataformes difícils només per arribar a la propera muntanya russa. Mentrestant, a Superestrelles de Sonic , vaig trobar ràpidament que el darrer el que sempre volia fer era anar ràpid.
No em refereixo a aquestes seccions ràpides i amb guió. Aquells eren generalment bé. Però durant gran part del joc, vaig trobar que mantenir una velocitat fins i tot moderada de manera constant va donar lloc a que alguna cosa fora de la pantalla fos colpejada. Els enemics i els obstacles solen aparèixer davant teu sense donar-te prou temps per reaccionar davant d'ells, donant lloc a cops barats fins i tot quan penses que estàs en una secció segura. Superestrelles de Sonic no és un joc difícil; només és fàcil ser colpejat.
Superestrelles exaspera aquest problema amb alguns dels seus trucs específics de nivell també. Per exemple, al nivell de la selva, trituraràs vinyes a gran velocitat. Gran idea, tret que no pots introduir la teva forma de bola, cosa que et fa susceptible a qualsevol enemic sorpresa que aparegui. En un altre nivell, un compte enrere persistent en segon pla us matarà a l'instant, tret que premeu els interruptors de tot el nivell. Per tant, bàsicament és la mecànica de trobar bombolles quan esteu sota l'aigua, tret que la distribució d'aquests interruptors és realment inconsistent. Fins i tot quan coneixeu el camí òptim a seguir, fer malabars amb aquesta mecànica no afegeix res més que una altra excusa per restablir el vostre progrés.
Molts nivells simplement se senten malament, amb trucs poc inspirats que semblen intents desesperats per fer que cada nivell se senti diferent. De fet, fins i tot algunes d'aquestes seccions ràpides amb un guió ajustat em van vessar directament en pics o obstacles. En clàssic Sonic jocs, finalment vaig poder entrar en una mena d'estat de flux en què només estava absort en el disseny de nivells i les plataformes. Però amb Superestrelles , Vaig sentir que el joc sempre em va treure de qualsevol solc en què estava a punt d'entrar.

Control del Caos
És clar, Superestrelles de Sonic té dues noves eines que, en teoria, haurien de contrarestar algunes d'aquestes aspres. El primer són els poders maragda, que podeu guanyar sempre que trobeu les etapes de bonificació ocultes a cada zona.
M'agraden molt en concepte, sincerament! Sempre que n'adquireixes un, pots equipar una potència amb la palanca dreta i activar-la amb només prémer un botó. Podeu utilitzar cada poder una vegada i els poders es reomplen cada cop que arribeu a un punt de control. Alguns d'aquests poden ser útils. Per exemple, la potència que es mostra a la cinematografia d'obertura que fa que diversos clons del vostre personatge es precipitin per la pantalla funciona com una pantalla útil. La potència de bala, que us permet córrer repetidament en qualsevol direcció (inclòs per l'aire), també té casos d'ús dignes.
Tanmateix, a la pràctica, molts poders no afegeixen res funcionalment. Les indicacions de la pantalla us indicaran que, per exemple, utilitzeu l'energia de l'aigua que us permet nedar a les cascades. Fora d'aquest context, aquest poder també podria ni tan sols existir. Un altre poder permet als jugadors revelar anells i plataformes secrets que d'una altra manera no apareixerien. Així, òbviament, tret que el joc em digui que l'utilitzi, no tindria ni idea d'on utilitzar aquest poder ja que revela coses que no puc veure .
Vaig acabar fent servir poques vegades els poders maragda fora d'aquestes indicacions. Són agradables en les situacions en què pots fer-los funcionar. Però, en general, sembla una característica que només existeix per posar alguna cosa a la part posterior de la caixa. Els vaig fer servir de tant en tant durant les batalles de caps, però no us preocupeu, ho faré això llauna de cucs més tard.

I ho vam fer tots junts
Sonic Superstars' una altra innovació important és la inclusió de la cooperativa de quatre jugadors. Ara, en les meves primeres impressions , vaig dir que la cooperativa en 2D Sonic El joc és una perspectiva fonamentalment trencada. Superestrelles afegeix sistemes útils per fer que el joc cooperatiu funcioni, de manera que sens dubte és millor que el multijugador Sonic 2 o 3 . Per exemple, un jugador que es deixa enrere pot tornar a l'instant a la ubicació de qui estigui més endavant. Malauradament, malgrat les meves grans primeres impressions de la demostració, el joc cooperatiu és impossible de recomanar en el joc complet.
Per provar el multijugador, vaig tornar a enrolar la meva xicota, que d'alguna manera no està fart de jugar a tots els jocs de plataformes que vull revisar . Tenint en compte que sóc almenys un moderat Sonic fan i només ha jugat els títols de Genesis unes quantes vegades de petita, els nostres resultats eren mixtos. Sovint se sentia frustrada per la facilitat amb què podia quedar-se enrere i, finalment, va tenir dificultats per rastrejar on es trobava a la pantalla. Quan intentes jugar Superestrelles amb persones de diferents nivells d'habilitat, el multijugador cau realment.
Com em va dir després de la nostra sessió, 'No ho faria no jugar Superestrelles de Sonic , però tampoc m'oferiria jugar-hi'. Malauradament, fins i tot si volgués continuar la nostra sessió, ens hauríem topat amb alguns problemes importants.

De fet, no és realment multijugador
Inicialment tenia previst escriure sobre com Superestrelles de Sonic funciona com una mena de joc cooperatiu de pizza i cervesa (o refresc per als nens). Ja saps, el tipus de simulador de caos on tu i un amic pots riure'ns i gaudir d'una bona companyia. Excepte Superestrelles ràpidament demostra que ho és deliberadament hostil cap a la seva pròpia experiència multijugador.
Preguntes i respostes de l’entrevista de desenvolupadors sq sq
En primer lloc, després de completar la campanya Superestrelles de Sonic , pots desbloquejar alguns extres per allargar el teu temps de joc total. Tanmateix, qualsevol joc que desbloquegeu després del fet és només en solitari . A més, fins i tot dins de la campanya principal, us veureu obligats a nivells d'un jugador independentment de si jugueu o no al multijugador. Per a un joc que es comercialitza com una experiència multijugador, això és totalment inacceptable. Qualsevol cosa bona que podria haver dit Superestrelles ja que una experiència cooperativa s'anul·la quan tant contingut bloqueja els teus amics.
Tal com és, el joc és molt curt si jugues només a la campanya principal. La meva carrera, que va implicar recollir totes les maragdes del caos, em va trigar unes sis hores. Normalment no em queixo de la durada d'un joc, però no m'imagino perdre 59,99 dòlars en un joc per jugar amb els amics només per treure'n una mica. Podries repetir-ho amb diferents personatges? Segur, suposo. Però una jugada pot ser suficient per a la majoria, perquè és hora de submergir-se en el gran problema Superestrelles de Sonic .

Aquest joc d'etiquetes és avorrit
El cap es troba dins Superestrelles de Sonic són directament imperdonables.
Molts poden discutir si el cap es troba al clàssic Sonic els jocs són bons o no. Per a mi, fins i tot en les lectures més poc caritatives, els caps almenys se sentien com escaramuzas ràpides. La majoria no triguen tant, i fins i tot els caps més infames tenen qualitats memorables. Per exemple, és barat i injust que el cap final de Sonic 2 et pot matar d'un cop? Sí. Però la música imponent, la vista des de l'espai i els dissenys de Metal Sonic i el Death Egg Robot fan un clímax tens. A més, un cop 'resol' la lluita, podeu esborrar ambdues fases en uns cinc minuts aproximadament.
Per contra, Superestrelles de Sonic els caps presenten alguns dels dissenys més agreujants que he vist en un joc de plataformes modern. Gairebé sempre començareu en algun tipus de fase d'esquiva, en la qual no teniu cap capacitat per infligir danys. El cap revelarà algun tipus de vulnerabilitat, la colpejaràs i després tornarà a la fase d'esquiva. Aquestes fases d'esquiva són constants manera massa llarg i, en general, repetiu exactament la mateixa mecànica fins que el cap estigui a les últimes etapes. Tot i que alguns caps proporcionen un moment secundari de vulnerabilitat, fins i tot el joc perfecte fa que aquestes trobades s'arrosseguen fins a graus ridículs.
Ara, potser penseu que no sona tan malament. Vull dir, els caps de les plataformes solen baixar en uns tres cops quan estan dissenyats així. Segurament, no els necessitarien doble aquesta quantitat de cops per baixar, oi? Cap equip de desenvolupament intel·ligent dissenyaria caps com els que hauríeu de colpejar sis vegades, oi?
Bé, t'he enganyat, perquè els caps entren Superestrelles de Sonic pot trigar set o vuit cops a baixar. Fins i tot el cap més mundà pot trigar més de cinc minuts a acabar, i els trobareu al final de gairebé cada actuar.

No ets el meu cap
Per empitjorar les coses, Superestrelles de Sonic té un dels pitjors temes de cap que he sentit mai a a Sonic joc. Sembla una introducció de 10 segons a una cançó més llarga que no s'ha completat mai, de manera que en comptes d'acabar-la, han afegit un canvi clau per ocultar que es reprodueix una i altra vegada. Al costat positiu, vaig trobar una fallada que en realitat impedeix que es reprodueixi la música del cap. Ho vaig aprofitar a cada oportunitat.
Tot i que només intentava fer front a les trobades amb els caps, en realitat van empitjorar a mesura que jugava. Un cop vaig conèixer el disseny de nivells estrany del joc, vaig començar a navegar per cada acte cada cop més ràpid. Però per als caps, hi ha molt poc que podeu fer per accelerar-los. Em vaig adonar que, en molts casos, Vaig passar més temps amb els caps que amb els mateixos nivells .
Fins i tot el cap final de la campanya normal era tan llarg i tediós que pràcticament vaig cridar a la meva pantalla 'D'acord, jo aconseguir-ho !” Un moment que hauria d'haver estat emocionant i clímax era una cosa que només volia final . Mentrestant, un cap final en un mode que desbloqueja després la campanya va ser igualment repetitiva, excepte que utilitza moviments de matança d'un sol cop per restablir-vos a l'inici de la trobada de deu minuts. Normalment m'agrada aclarir aquest tipus de reptes només com a motiu d'orgull. Però Superestrelles Ja m'havia esgotat tant la paciència que vaig deixar el controlador i vaig dir 'Estic bé'.
Puc descriure millor Superestrelles de Sonic com un joc que en cap moment vol oferir un repte atractiu. En canvi, simplement intenta fer que el jugador sigui colpejat o perdi una vida. És un tipus de dificultat que compararia amb esquivar llamps 200 vegades a les planes del tron a Final Fantasy X . En lloc d'oferir un obstacle interessant per superar, consumeix tant de temps que la tensió prové de la idea de repetir de nou aquella jugabilitat agònica. És com si els desenvolupadors miréssin aquest cap final de Sonic 2 i va ignorar tot a part de 'matar el jugador d'un sol cop'.

No pot aguantar molt més
La part més profundament frustrant Superestrelles de Sonic és que té moments de brillantor . A part de la horrible tema boss, diverses pistes Superestrelles de Sonic són realment fantàstics. A més, els nivells individuals poden ser molt divertits de jugar. Pinball Carnival i Cyber Station són, en general, grans nivells, i aquest últim té... bé, una fase d'una trobada amb un cap decent. En determinats moments, es pot veure el gran joc que Superestrelles de Sonic hauria pogut ser. Dit això, nou de cada deu vegades, el joc només se sent tan bé quan agafa tropes i idees directament del passat. Sonic jocs.
El pensament em va passar pel cap Superestrelles de Sonic se sent com a Sonic joc de fans. Però dir-ho seria un insult a la base de fans dedicada que ha fet una creació absolutament excel·lent Sonic jocs només per amor per la franquícia. Sonic Mania demostrat que hi ha gent que aconseguir Sonic. Entenen què fa que aquests jocs siguin divertits, quins problemes poden tenir els jocs i com reavivar la màgia que va fer 2D. Sonic tan increïble. En comparació, Superestrelles de Sonic sembla que una IA escuparia si li diguessis que fes a Sonic joc. Totes les peces hi són, però li falta el cor i la passió que tenien els clàssics.
Francament, Superestrelles de Sonic sembla el primer esborrany d'un joc que encara necessita molts ajustaments. Si ets un devot Sonic fan, pots jugar Superestrelles i ho agraeixo per aquells màxims ocasionals. Si ets tu, sàpigues que no tinc ressentiments per tu o els teus gustos de joc. La meva frustració rau únicament en el fet que un 2D Sonic l'eriçó El joc no hauria d'ensopegar-se així. En tot cas, els moments que encara vaig poder gaudir Superestrelles reforçat com de sòlid Sonic fórmula és. Superestrelles simplement no ho talla, i és difícil veure que tant de potencial es desaprofita amb tanta negligència.
Superestrelles de Sonic és un joc que entén els grans trets de 16 bits Sonic jocs, però no cap dels detalls més petits. Les idees noves que aporta a la taula estan poc cuinades i el seu component multijugador està massa mal utilitzat per recomanar-lo. Sens dubte, hi ha moments de geni aquí quan tot s'alinea bé. Però qualsevol bona voluntat que tenia pel joc es va arruïnar per les tedioses i àrdues batalles de caps. Si ets un Sonic Fan que ha dominat a fons els clàssics, aquí podeu trobar entreteniment. Però et mereixes molt millor que això.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
5.5
Mediocre
Un exercici d'apatia, ni sòlid ni líquid. No precisament dolent, però tampoc molt bo. Només una mica 'meh', realment.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid