world war z developer says switch doesn t need more powerful hardware 118432

Més feines de port de commutació són una bona cosa
Els ports de Nintendo Switch dels jocs existents són inevitables. Tot i que la Wii U es va perdre un grapat de ports populars, els estudis s'estan afanyant a portar tants jocs com sigui possible a l'híbrid portàtil/consola de Nintendo que venen com a hotcakes. I, naturalment, alguns desenvolupadors se sentiran més forts pel procés que altres. Parlant amb Nintendo Everything , el líder de Sabre Interactive, Dmitry Grigorenko, assenyala que Nintendo no només no requereix una nova iteració de maquinari, com un Switch Pro 4K, sinó que no hi ha cap port impossible.
com passar una matriu per funcionar a Java
Continuen dient:
Preguntes i respostes a l'entrevista html5 per a pdf amb experiència
La resposta òbvia seria un millor maquinari en general amb menys limitacions de construcció i mida de pegat, però no crec que el Switch necessiti una versió més potent tant. Sabre i molts altres estudis amb talent ja han demostrat que no existeix un port impossible. Les consoles de Nintendo mai van tractar de maquinari, sempre van tractar d'alguna cosa que millori la vostra experiència de joc i no puc esperar a veure què surten a continuació. Cada joc que publiquem a Switch empeny el maquinari més que abans. Guerra Mundial Z va ser un repte més gran que els nostres projectes anteriors, i estic segur que els nostres propers projectes també destacaran, però tot depèn del joc.
De vegades, a la indústria dels videojocs, les coses que semblen increïblement complexes des d'una perspectiva externa són realment fàcils d'implementar durant el desenvolupament. La majoria de vegades és al revés; les coses més senzilles poden necessitar una immensa quantitat de temps i esforç per treballar. A Sabre, crec que hem aconseguit un gran equilibri en tots els nostres ports Switch oferint una jugabilitat increïble i fent que els jocs tinguin un aspecte fantàstic.
Fins a cert punt , veig el que diuen. Si bé Grigorenko està venent les seves mercaderies, per dir-ho d'alguna manera, dient que cap feina és impossible mentre ells i el seu equip s'encarreguen, el quid de la declaració té sentit. Una vegada i una altra hem vist estudis com Panic Button ofereixen ports de Nintendo Switch molt ben fets i optimitzats, mentre que molts altres equips (inclosos desenvolupadors de primera part) no els hi fallaven.
A més, Sabre Interactive en conjunt s'ha guanyat el dret a presumir. Han portat Witcher 3: Wild Hunt al Switch en un carro gegantí, així com a diversos altres jocs d'entrades altes per a múltiples plataformes. S'ha llançat el guant als estudis de portabilitat, però Sabre està en bona companyia amb molta gent preparada per estar a l'altura.
Tot i així, estic segur que als estudis els encantaria veure un nou Switch perquè puguin reforçar aquestes velocitats de fotogrames, com a mínim.
proves de programari preguntes i respostes d’entrevistes doc