review birds steel
Els simuladors de vol de combat, com els jocs d’estratègia en temps real, són una raça resistent que sempre ha lluitat per trobar el seu lloc a les consoles. Es prefereix gairebé sempre un esquema de control del ratolí i del teclat que el joc de paratges quan es tracta de jocs d’estratègia trepidants, i els sims de vol necessiten realment un signe de vol si es vol optar per una sensació realista.
Els simuladors de vol de consoles tradicionalment es traslladen a l'espai de les arcades ( H.A.W.X. , Ace Combat , Armes secretes sobre Normandia ) per intentar crear una experiència divertida per a tots, o intentar satisfer alhora els fanàtics d’arcades i de simulació alhora, normalment sense èxit. Gaijin Entertainment, per la seva banda, ha fet alguns títols de consola sim-heavy amb una arcada en el passat ( IL-2 Sturmovik: rapinyaires , Apache: Assalt aeri ). Amb Ocells d’Acer , finalment s’han dirigit bé cap al territori simulador, només oferint un intent de mig ofensiu d’atansar les multituds d’arcades.
preguntes i respostes bàsiques de l'entrevista sql pdf
Ocells d’Acer (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3)
Desenvolupador: Gaijin Entertainment
Editor: Konami
Estrenada: 13 de març de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Establert durant la Segona Guerra Mundial, Ocells d’Acer Ofereix una gran varietat d’avions per desbloquejar i volar, cadascun amb la seva sensació específica, estadístiques i un alt nivell de detalls interiors i exteriors. Que Gaijin estimi els seus avions realment no és una sorpresa, i realment ofereixen en aquest sentit. Jugadors que miren Ocells d’Acer perquè l’autenticitat històrica es sentirà recompensada per dir el mínim. La dedicació a aquesta autenticitat també afecta els controls i la mecànica de combat que, depenent del que busqueu en un simulador de vol de consola, us pot implicar a qualsevol dels extrems de l’espectre divertit.
La dificultat es defineix amb els controls de vol i consta de tres variacions: simplificada, realista i simuladora, mentre que també hi ha a la vostra disposició opcions de combustible i munició limitades. El mode realista és el mode directe Ocells d’Acer se sent el més adequat, encara que sigui indiscutiblement dur. Els avions tremolaran sota la tensió de la velocitat i els vents, cosa que és difícil apuntar i conduir els objectius, mentre que intents de fer voltes sense tenir en compte l’aerodinàmica i la velocitat de velocitat et veurà sense parar i espiral fora de control. Les forces G es ennegreixin o s’enfosquiran de la pantalla, que és un bon toc visual que ja fa temps que es queda a les consoles.
El mode Simulador fa que la física es faci més aviat i elimina la informació de l’HUD per fer gairebé impossible la vostra velocitat sense mirar cap avall els vostres instruments des de la vista del habitacle. D'altra banda, el mode simplificat és el que qualsevol persona nova del gènere se sentirà més a casa seva, eliminant els problemes de parada i generalment se sentirà més com el vostre típic arcade sim de vol de la Segona Guerra Mundial.
Els sistemes de control de vol que es troben sota el capó donen una sensació impressionant, convertint el simple acte de controlar el teu avió en un repte tant com complir objectius. Volar se sent perillós, com si la humanitat no estigués destinada a estar dins d’una llauna amb ales i canons enganxats a ella, i molt menys utilitzar-la per fer guerra als cels sobre zones de conflicte. Proveu de fer un simulacre amb bomba-immersió amb el simulador i fins i tot haureu d’estendre els frens d’aire per controlar la vostra velocitat per tal que l’estrès de la física aerodinàmica converteixi el vostre avió en un munt de metall, xocant-se a la Terra de sota.
La distinció de la distinció entre les diferents dificultats de control és que la majoria dels jugadors que són fan més casuals del gènere s’adhereixen a l’esquema Simplified, fent que la majoria del joc sigui una tasca força avorrida i poc impressionant. Mentrestant, l’opció Simulador pot oferir exactament el que busca la gent “hardcore”, però se sent feta per als controls de pressió i l’acceleració en lloc d’un gamepad. Fins i tot la menor adormició al costat equivocat pot comportar una pèrdua completa del control i una caiguda aparentment inevitable cap a la mort. Sempre hi ha l’opció de canviar a un dels altres tres avions de l’ala, però xocar-se quatre vegades seguides quan només estàs intentant fer un gir és una bufetada menys benvinguda a la cara si et colpeja un gamepad.
Aquesta discrepància entre realisme i arcade tristament impregna la major part Ocells d’Acer ofertes. El combat en la majoria de les missions d'un sol jugador gira al voltant d'un punt de control, observant un cèntric motor dels avions que volen cap al seu objectiu, seguit per disparar diversos avions enemics o destruir diversos objectius marítims i terrestres. Aleshores, torneu al punt de revisió del vostre transportista o aeri, i la missió s’ha acabat.
Les baralles de gossos estan destinades a retratar el realisme en lloc de divertir-se en arcades, així que no espereu que esborri una sola mà d'esquadrons d'avions enemics. Abatir qualsevol avió enemic en un angle sovint s’assembla més al resultat d’un tret afortunat que al domini complet sobre la mecànica de combat. Amb munició il·limitada, podeu deixar caure una a tres bombes abans que hagueu d'esperar un minut per 'tornar a carregar', reduint encara més la diversió en arcades si la cerqueu. N'hi ha prou amb dir-ho, els aficionats als simples vols de combat arcade haurien de mirar cap a un altre lloc quan es tracti de la mecànica de combat. Es considera que les opcions més dures del sistema de control mantenen un bon equilibri entre habilitat i repte, i els controls simplificats no ofereixen prou un desafiament per a la majoria del joc.
Al revés, lluitant pel vostre pas Ocells d’Acer Els components d’un sol jugador són un esforç força llarg, amb una campanya del Pacífic del 1941-1942 disponible per jugar tant des dels punts de vista dels Estats Units com del Japó. A part de les dues campanyes, es poden triar una gran quantitat de missions específiques per al teatre mediterrani, el teatre de l’oceà Pacífic i els fronts d’Europa occidental i oriental. Tot i que les campanyes i les missions són divertides per jugar, el disseny de la missió és decebedor. Cada missió fa que tingueu la sensació que voleu simplement volar per fer una sola cursa de bombardejos o Patrulla Aèria de Combat, però, en algunes missions, volar cap endavant pràcticament requereix més temps del que passareu en veure qualsevol acció.
Al final, un sol jugador pot començar a avorrir-se ja que la missió després de la missió comença a sentir-se massa similar. Tot i això, hi ha opcions multijugador i cooperatives Ocells d’Acer , i és aquí que tot el que ofereix el joc comença a revelar-se. De fet, la majoria del contingut s’amaga lluny dels ulls dels jugadors només en solitari.
com executar fitxers jar a Windows 10
Algunes Missions Individuals es poden jugar en línia, mentre que sempre hi ha l’opció de triar homes d’ala als AI en un partit privat o jugar completament fora de línia. Una campanya dinàmica us permet reescriure la història (de manera cooperativa si ho trieu) durant vuit combats, com la Batalla de Midway o l'atac a Pearl Harbor. L’èxit o el fracàs de les missions a cada “torn” d’una campanya dinàmica afectarà el desenvolupament de la batalla en conjunt en missions successives, cosa que pot perdre’t fàcilment jugant una campanya dinàmica per a una sessió de joc més estesa. Un editor de missions amb moltes opcions us permet ampliar més el temps de joc.
Tot i que les Missions són un bo apreciat, el joc multijugador competitiu podria ser el millor aspecte Ocells d’Acer . Tant com el realisme no pot divertir-se en un sol jugador, el multijugador aconsegueix agafar els millors aspectes del realisme que es va esforçar per Gaijin i el converteix en una experiència divertida i divertida. En comparació amb la disminució dels avions de l'AI amb dificultat del Simulador, que ja és un repte quan el teu rèplica de l'objectiu es desplaça per tot el lloc, matar un jugador humà en un joc multijugador el porta a un altre nivell. És prou difícil aterrar fins i tot alguns cops, i molt menys per treure a un jugador, i, mentre que en un partit en línia no es poden obtenir matances de dos dígits, cada matança és gratificant i se sent com un èxit.
Les taules de classificació, esdeveniments en línia específics del temps i tornejos amb determinats requisits augmenten les probabilitats que la base de jugadors en línia es mantingui tan activa com en el moment d’escriure; sense cap mena de gesta, ja que els vestíbuls dels sims de vol de la consola sovint són tan buits com l’espai en si, una setmana després del llançament d’un títol. Els punts d’experiència, que es poden obtenir en quantitats limitades en un sol jugador, s’acumulen amb més facilitat en el joc multijugador, i un hangar ple de dotzenes de combatents i bombarders per a diferents països de la guerra està a la seva disposició per desbloquejar amb el XP que recopila. .
Ocells d’Acer Les ofertes per a un sol jugador són força avorrites en comparació amb altres jocs del gènere, inclòs el de Gaijin Aus rapinyaires , però els components en línia no tenen rival. Si ets nou per consolar sims de vol, aquest no serà el millor lloc per començar. D'altra banda, si heu comprat un pal de vol per a la vostra consola i els dos últims anys us han decebut contínuament amb els títols, això és exactament el que heu estat esperant.
És un joc destinat als aficionats als simuladors que els agrada jugar i jugar junts, i que només està disponible a les consoles. (Presumptament perquè IL-2 existeix al PC.) Els que vulguin comprometre’s Ocells d’Acer romandrà ocupat durant molt de temps. No deixis que l’opció d’un esquema de control amb un estil més arcade us atregui, però, ja us deixarà en gran mesura insatisfets si esteu esperant alguna cosa com Ace Combat .
com veure fitxers .json
Ocells d’Acer No aconsegueix arribar a casar-se amb multituds d’arcades i simuladors en un títol de consola única, però sí que és el millor simulador de vols de combat en línia de les consoles, no hi ha cap barra.