why xenoblade chronicles had look like shit
Aquesta setmana, Informador de jocs L'editor convidat Chris 'Warcraft' Kluwe ho va confessar Xenoblade Cròniques volia fer-lo punxar un gatet. Tot i això, no va ser degut a que el joc fos dolent, es va deure a ell estimar-lo i a la frustració que es va produir a la gràfica Wii inferior.
mètode que inclou una matriu
'Els gràfics. Benvolgut déu, els gràfics ”, va escriure. 'No puc decidir si les capacitats tècniques de la Wii em fan voler projectar vòmits o portar un calibre de 12 a la meva televisió, i em fa ràbia suficient per enviar un cap d'unicorn tancat a l'oficina principal de Nintendo perquè aquest joc es mereix millor. .
“Mereix millor que xopar les boques de peix que es barrin amunt i avall a través d’un diàleg bellament dissenyat. Mereix millor que les textures difuses i tallades de filades que formen un paisatge impressionant dins del cos d’un déu caigut. DESITJA MILLOR QUE EL QUE VEU FORÇAT AQUEST JOC SER, NINTENDO ”.
Aquí està el tema. Si el joc hagués estat a Xbox 360, PS3 o l’inevitable Wii U, no ho crec ho faria han estat millors. De fet, de vegades em temo que la Wii representa la cançó del cigne del RPG japonès tal com la coneixem.
Anem a la cara: els jocs són ridículament cars de fer. Costós fins al punt on tot el model de negoci sembla força maleït. Tenim desenvolupadors que decimen les seves forces de treball o fins i tot es tanquen abans o després de llançar un títol important “AAA”. Tenim jocs que costen milions de dòlars, i els editors esperen un èxit a la vegada Call of Duty a canvi de les seves inversions. Els jocs són una gran empresa, generen grans diners i els gràfics són una part important d'aquest sistema.
A mesura que els jocs es veuen més bonics, acostumen a sortir més cars. La creació de motors nous per aprofitar les consoles i els ordinadors gràficament fets requereix temps, esforç i molts diners en efectiu. També tendeix a exigir algunes restriccions sobre el que podeu fer amb el vostre joc. Per exemple, Engranatges de guerra encara sembla bastant maleït, però la seva acció es desenvolupa en passadissos molt estrets i lineals. Si el partit s’hagués obert, hauria d’haver tingut un èxit gràfic.
Preguntes i respostes de l’entrevista c ++
L’únic joc que ha aconseguit semblar sorprenent i conservar grans ambients ha estat Crysis , però segueix sent una anomalia en aquesta indústria. Hi ha pocs estudis capaços de ser capaços de Crytek. Certament, hi ha pocs fabricants de RPG tradicionals amb diners i recursos per a aquest tipus de bogeria.
Jocs enormes com The Elder Scrolls V: Skyrim pot tenir un bon aspecte gràcies a una bona direcció d’art, però també són maleïts i han de tallar les cantonades reutilitzant textures i ambients. Estan gairebé junts com a construccions de LEGO, amb blocs de construcció pre-confeccionats i es poden veure clarament les proverbials cadenes de titelles si ho mires prou. S'aconsegueix la feina, però és una cosa molt occidental. No és el llarg, enorme, obert, variat i artesà tipus manual de la qual estem acostumats dels jocs de rol japonesos.
Per obtenir un exemple del que ha fet la generació d’alta definició per al gènere, no cal mirar més enllà Final Fantasy XIII . El joc va trigar més de deu dècades a fer-ho, tant si us agrada com si no, no es pot negar que encara manca l'escala de temps passats Final Fantasia jocs. Vaig sortir molt més del comparativament lleig Final Fantasy VII del que mai obtindré XIII . Una major sensació de llibertat, un temps més llarg jugant i un sentit molt més profund que formava part d’un gran món plenament realitzat.
Square Enix, amb la seva pròpia admissió, ha lluitat per aconseguir tot el que vol en un Final Fantasia a més de proporcionar el tipus de visuals que esperem aquesta generació. Es va reduir ni més ni menys que el valor de tot un joc Final Fantasy XIII , perquè s’havia de mantenir la mida. Square també va dir en el passat que la tecnologia HD és massa exigent per aconseguir el tipus de JRPG grans que utilitzàvem, i aquesta demanda és també el motiu pel qual no hem confirmat cap remake HD per Final Fantasy VII .
Final Fantasy VII Va trigar fins a quatre anys a produir-se, però Yoshinori Kitase va suggerir que es faria càrrec d'un dècada aconseguir VII aspecte tan bo com XIII . Que té sentit -- VII simplement és un joc molt més gran, molt més ambiciós que XIII en tots els sentits (fora dels gràfics). Hi ha una raó per la qual tantes JRPG bones han trobat cases en sistemes portàtils com la DS i la PSP, en lloc de les consoles domèstiques. En realitat es poden fer experiències tradicionals sense que les expectatives gràfiques paralitzes les tinguin enrere.
Per això em entristeix quan veig que algú es queixa Xenoblade Cròniques estar a la Wii. Crec que si ho tinguéssim en qualsevol altre sistema, no seria així Xenoblade Cròniques ja més Sí, els gràfics són fangosos i complicats (vaig començar a jugar sense ulleres perquè sembli més suau!), Però no crec que ho hagués tingut de cap altra manera. Per aconseguir aquells camps oberts de monstres oberts, aconseguir aquest meravellós nivell de varietat i disseny complicat del món. Crec que tanta experiència enorme i el sentit d’un món realment viu, crec Xenoblade calia estar en un sistema on no hi hagués pressió per produir visuals a la par Crysis o Final Fantasy XIII . Podeu mantenir els vostres gràfics més bonics: vull un joc millor!
La Wii va ser un lloc ideal per a desenvolupadors de mida mitjana i, tot i que el sistema mai no va adonar-se del seu potencial com un oasi de creativitat, tot i així agraeixo els títols que hem vist. Jo crec que els jocs Xenoblade Cròniques i L’última història només han estat possibles perquè el Wii 'els reté' al departament de visualització. El preciós departament visual reté jocs tots els altres . Tanta crítica com ha tingut Wii (i he compartit la meva al llarg dels anys), estaré agraïda per haver estat com l’últim baluard del terme, “gameplay over graphic”.
millor convertidor gratuït de mov a mp4
El Wii, que no té sortida HD, ha estat, a la meva opinió, bona cosa a llarg termini. Sense aquesta expectativa per a visuals d'alta definició, es permet als desenvolupadors sense nivells de diners quadrats concentrar-se en la creació de bons jocs i preocupar-se per els sucosos dolços dels ulls després. És el tipus d’enfocament amb què pocs jocs de la Xbox 360 i la PS3 podrien somiar amb alliberar-se. Sí, quan fas un nivell de joc de Wii a alta definició tendeix a estar molt millor, però el fet que la versió no està tan alta esperava la versió elimina la demanda del consumidor de jocs ridículament bonics i permet al desenvolupador centrar-se en allò que realment importa. Quan juguem a un joc PS3, nosaltres esperar perquè quedi molt bé, tret que es tracti d’una partida pressupostària (que tingui un estigma propi). Quan juguem a un joc de Wii, esperem una cosa molt menys cridanera. No puc imaginar el relleu de les expectatives reduïdes que han de ser per a alguns estudis.
Estic una mica preocupat per la retirada de la Wii, substituïda com inevitablement serà per Wii U d’alta definició. Em preocupa que els creadors de RPG japonesos amb pressupostos modestos ja no tinguin cap lloc on vulguin fer una ambiciós joc en una consola domèstica sense deixar-se caure. El mercat de mà es convertirà realment en el seu únic santuari. Almenys fins que el desenvolupament del joc sigui molt més barat, i no ho veig aviat en cap moment. No és pas amb la tecnologia moderna que es respira constantment els pals de meta.
Jocs com Xenoblade Cròniques han de semblar merda. Han de fer que els editors de Game Informer vulguin punxar els gatets. Si no ho fessin, ja no serien els mateixos jocs. Sí, es veuria bonics - i m'encanta un joc tan meravellós com la propera persona - però no serien tot el que podrien haver estat. Si em pregunteu, pensar que el potencial d’un joc només es desbloqueja quan aconsegueixi una certa qualitat gràfica. Pel que a mi respecta, Xenoblade Cròniques va aconseguir el seu potencial, i ho va fer perquè estava centrat en ser un joc , en contraposició a la sessió de masturbació d'un departament d'art.
Aviat, els que portin anys queixant-se perquè els jocs de la Wii no estiguin en alta definició tindran el seu desig, i tindrem jocs HD per sempre.
Espero que els agradi els empresonats, neutrats, però oh, tan maca jocs que demanaven.