what lessons can warriors orochi 4 learn from its predecessors
Gnarly ratlla, amic
L’amor o l’odi a Koei Tecmo Musou la sèrie ha gaudit i ha patit els dos extrems de la seva reputació darrerament. Hyrule Warriors i Guerrers Orochi 3 són alguns dels jocs més celebrats de la sèrie, així que no és estrany que estigui emocionat Guerrers Orochi 4 L'imminent llançament d'octubre. Però Guerrers All-Stars i Guerrers de la dinastia 9 mentre va decebre molts seguidors Guerrers Emblema de Bombers divideix els seus fanàtics entre una mecànica més convincent i decisions decisives de la llista. Es queda Guerrers els fans van dividir sobre si WO4 es presentarà així com el seu predecessor.
Tots aquests jocs utilitzen el mateix sistema de combinació. Tenen elements tàctics similars de control del territori i de gestió objectiva. Tots són jocs d’acció hack-and-slash extremadament repetitius. Totes les seves estructures bàsiques de joc comparteixen els mateixos aspectes que apel·len als seus fans i molesten els seus detractors. I, malgrat aquesta similitud, les seves estructures superiors són prou diferents perquè molts jugadors expressin el seu dubte sobre que el futur de la sèrie els mantindrà entretinguts. Veig un motiu per mantenir-se optimista Guerrers Orochi 4 concretament, però per explicar per què vull distingir on tenen èxit aquests jocs (o millor dit, els que he jugat) i no aconsegueixen mantenir fresc el seu joc repetitiu.
Guerrers All-Stars La història és una campanya repetible, de ramificació, on la història només dura una dotzena de batalles argumentals, a continuació, reproduireu tots els nivells anteriors i poseu-vos en contacte amb el New Game +. Sembla una intrigant nova estructura per a Guerrers joc fins que t’adones que obliga a repetir batalles sovint. Lluitar a través de les mateixes etapes amb diferents objectius i personatges se sent molt menys repetitiu que lluitar a través de les mateixes etapes amb els mateixos objectius i personatges. Aquest nou joc + també torna a bloquejar l’accés als caràcters disponibles prèviament.
Preguntes i respostes de l'entrevista sq sql per a pdf amb experiència
Fins i tot Totes les estrelles Les batalles genèriques de mòlta no contenen cap aleatorietat ni variació en comparació entre si. Tot rectificant Monster Dens per a EXP, em vaig adonar que els meus objectius eren sempre a les mateixes ubicacions per a qualsevol mapa. Això es va envellir molt ràpidament, sobretot tenint en compte el més gran desnivell recomanat entre moltes batalles de contes. El restabliment constant del progrés de la història per començar, em va fer menys entusiasme per tornar a circular.
No seria tant un problema si pogués simplement saltar a un altre mode per a un instant o cinc, però hi ha l'elefant Totes les estrelles' habitació. No hi ha cap altre mode. Ni tan sols el joc lliure. No hi ha manera de progressar més enllà dels finals de la història sense bloquejar repetidament l’accés a altres personatges i lluitar contra les mateixes batalles. És una limitació forçada que pot portar la paciència de forma molt ràpida en un estil de joc ja carregat de repetició.
Hyrule Warriors es va sentir molt menys, tot i que encara ho era. Tot i que presumeix d’una campanya més típica, té una modalitat d’aventura per agrair la seva aclamació. El Mode Aventura us permet emprendre un viatge amb nostàlgia a través d’un clàssic reapropiat zelda mapa mundial, lluitant amb una nova baralla a cada 'pantalla'. Tot i que aquestes baralles prestades a plantilles comunes com ara 'desactivar el Bombó per apunyalar-les' o 'derrotar els enemics X', es reorganitzen constantment en noves combinacions amb més estipulacions. Malgrat la similitud de tot el que era tècnicament, cada nova batalla se sentia com un nou repte o, com a mínim, un remix significatiu d’una altra. I era molt més divertit llaurar-se durant hores i hores a causa d'aquesta variació.
ordenar de forma descendent ordre descendent c ++
Les meves úniques queixes amb el Mode Aventura són les abruptes parets de mòlta de joc tardà. Alguns combats hauran de revisar les etapes més antigues per aprofundir els articles clau. Els premis de classificació instantània cauen fora d’abast si feu un únic èxit en etapes posteriors. Per sort, Edició Definitiva allisa aquests murs afegint una nova botiga d'articles clau i reemplaçant els llindars de classificació de danys plans per uns percentuals. També és molt més fàcil acceptar aquestes parets, ja que no es retarden fins a desenes d'hores de joc.
Guerrers Orochi 3 D'altra banda, té un mode d'història molt més gran. La seva singular campanya es va basar en donar a tots els personatges de la seva llista ridículament massiva l'oportunitat de brillar (normalment múltiples). Així, el mode història només s’omple de més de cent trobades per progressar i provar constantment nous personatges. I Guerrers Les batalles d’històries es distingeixen més que les batalles individuals en altres modes, gràcies a les seves narracions i objectius.
Fins i tot les etapes posteriors s’equilibren al voltant de les expectatives de canviar amb freqüència a caràcters més nous, com a mínim fàcil i normal. Així que quan vaig xocar contra un mur, vaig poder superar-lo fàcilment passant per un personatge que he utilitzat anteriorment, tot i que també em va divertir fer constantment el meu equip amb nous aliats. Quan la dificultat va augmentar i em vaig enfrontar a una gran quantitat de jocs, mai vaig haver de moler per superar el repte. Acabo d’ajustar les meves estratègies o potser trenco la meva alcancía de bonus EXP.
Fins i tot després d’haver-se esgotat el mode història, Guerrers Orochi 3 Ultimate El mode Gauntlet té una representació similar a una segona campanya. Convertint Guerrers 'La guerra de l'exèrcit semi-tàctic a un rastrejador de masmorres és una elecció estranya però agradable, donant un gir als elements de la sèrie de control de zona i pirateria. És un torrent de contingut repetitiu igualment aclaparador, i els elements pseudocanuals afegeixen prou espècies perquè les batalles se sentin variades i segueixin endevinant què passarà a continuació.
Hyrule Warriors , Guerrers Orochi 3 , i Guerrers All-Stars tots tenen diferents objectius generals per combatre, i tots requereixen una part de lleó de la mòlta. Les dues primeres fan molt més per proporcionar una diferència entre les baralles que les segones. Una altra diferència és que els dos primers faciliten el progrés en altres direccions en lloc de romandre enganxats a una sola paret de mòlta, mentre que els darrers obliguen un retrocés continu. El sentiment de progressió contínua i persistent és un factor motriu de qualsevol joc basat en la molida. Totes les estrelles El joc en un mode de història repetible funcionava en contra perquè eliminava gairebé qualsevol sentit de persistència. És clar, els meus herois mantenen els seus nivells i estadístiques, però hauré de seguir els mateixos moviments per tornar-los a desbloquejar.
La majoria Guerrers els jocs tenen modes alternatius per reciclar aquest contingut i preservar-ne la frescor. Això encara no és suficient per evitar l'avorriment de tothom, i està bé. Guerrers de la dinastia sempre serà nínxol per la seva naturalesa. Però hi ha un llindar on fins i tot els seguidors més àvids del nínxol es cansen del que gaudeixen. Les modes sobre les quals es construeix un joc són tan importants com la base del propi joc.
Tinc confiança en això Guerrers Orochi 4 no tindrà aquest problema perquè és una seqüela del següent Orochi 3 . D'acord amb el precedent que ha establert en el passat, part de la secció Orochi L'atractiu principal de la sèrie de spinoff és donar a tots els personatges del seu rang ridículament massiu prou espai per brillar. Alguns brillen naturalment molt més que d’altres, però per simplement encaixar-los tots al mateix espai, la història s’escriurà al voltant de desenes de batalles de contes amb un ampli contingut. I segons les imatges que Koei Tecmo ha realitzat, aquestes seran les tradicionals Orochi batalles que els aficionats ja coneixen. És senzillament natural suposar que una seqüela prestarà més indicis sobre allò que és una seqüela que dels seus cosins menys populars.
Al mateix temps, els pollastres encara no han eclosionat (no hi ha cap raó per suposar que la història serà tan massiva com Orochi 3 Ultimate i encara hi ha molt que no sabem. És segur suposar que no hi haurà trastorn de l’estat quo de la sèrie, a diferència de com Guerrers de la dinastia 9 es va anunciar que era un món obert des del primer moment (i Koei també ho va revelar WO4 no seria un món obert tan ràpidament). Això deixa la qüestió de si tindrà un contingut de qualitat suficient amb una variació suficient per mantenir-se interessant.
El mode de la història pot ser un autèntic passeig digne, sobretot mitjançant la introducció d'un nou repartiment de personatges principals al seu panteó grec en lloc de cenyir-se perfectament als gots de Orochi. Si no és així, molts Guerrers els jocs es defineixen segons els seus modes / campanyes alternatius. Koei Tecmo s'ha mantingut actual a prop d'altres modes WO4 De moment, però crec que podrien recuperar molta fe de la seva fanbase si comparteixen alguna cosa durant els pròxims mesos. Una altra aventura arcade com Gauntlet Mode que fomenta aprofitar les habilitats familiars amb les noves tàctiques seria fantàstica si es troba en la seva línia de conducta. Una cosa que ofereix múltiples camins de progressió, com HW és el mode d 'aventura o WO3 La multitud de batalles laterals, també suavitza la trituració.
Sempre m'ha estranyat la repetició d'una cosa divertida perquè em sembla un oxímoron al paper. Si us agrada fer-ho, sembla que seria divertit fer-ho una i altra vegada. I ho és per un temps, però això acaba generant avorriment. Sobretot si heu de fer-ho abans de passar a una cosa que ve després, com abans de vèncer a un cap amb estadístiques massa altes per al vostre nivell actual.
aplicació que us permet espiar un altre telèfon
Ni tan sols m’agrada Guerrers All-Stars. És divertit per a mi, només em canso molt ràpidament. No necessito Orochi 4 que sigui molt millor tampoc, ja en tinc mitja dotzena Guerrers jocs. Sempre m'emociona descobrir nous personatges, mons i funcions, així que m'interessen les seqüeles iguals. Però tenir fe no és cap garantia quan el propi Zeus està decidit a ensopiar-lo a la cara, així que haurem de veure nosaltres mateixos quan Yukimura i els seus amics el derrotin aquesta tardor.