what could have been 118316
Es creu àmpliament que la caiguda de Sonic the Hedgehog i l'empresa que representa va començar quan els seus jocs van passar del 2D al 3D. Mentre els seus fans restants escolten amb cautela Sonic Unleashed i gemec Cavaller negre donant una espasa a Sonic, ens podem preguntar: on seria avui la petita meravella blava si Aventura No havia estat el joc per agafar la torxa després de l'era dels 16 bits i portar-lo pel camí de la ruïna?
com executar fitxers .bin
Si la història hagués passat una mica diferent, potser no hauria estat així. Hi havia la possibilitat que un altre joc introduís Sonic a la nova era dels videojocs, un que potser representava millor el 3D. Sonic el joc hauria de ser. Aquest joc va ser un títol cancel·lat anomenat Sonic X-treme , que tenia una jugabilitat que sembla que podria haver estat una font d'inspiració Super Mario Galaxy . Però el que realment fa X-treme especial és que, independentment del seu horrible nom centrat en els anys 90 i de l'estrany que sembla, podria haver estat més aviat un Sonic més que qualsevol cosa que hem vist recentment podria esperar ser.
Segueix llegint per saber més sobre aquesta peça de la història dels jocs que mai va ser.
El que va començar com a joc basat en el dibuix animat de dissabte al matí d'ABC perquè el Gènesi d'alguna manera va acabar sent el títol estrany del Saturn que veieu aquí. A través de tots la seva canvis , va ser desenvolupat per Sega Technical Institute, l'equip nord-americà que també va ser responsable dels clàssics de Genesis Sonic 2 , Sonic 3 , i Zona Comix . Sonic X-treme Sens dubte, va estar en bones mans, però va patir tants retrocessos i va rebutjar idees que la seva història va acabar tràgicament. El joc no es va completar mai, i tots els anys de treball dur posats al joc van ser, finalment, una pèrdua de temps del desenvolupador. La cancel·lació de Sonic X-treme També va provocar la ruptura de STI, que estaven cansats de treballar constantment fins al punt de patir una malaltia física en un partit que no va anar enlloc.
Sonic X-treme Se suposava que era la primera incursió de l'eriçó en un món tridimensional i, a jutjar pel que queda del projecte avui, semblava una oferta molt prometedora. Gràcies a X-treme El dissenyador principal, Chris Senn, el joc no va caure completament en la foscor. Des de llavors ha penjat tota la seva feina a Internet, inclosos vídeos del joc en moviment perquè puguem veure què podria haver estat.
En les seves versions posteriors, el joc tenia Sonic, Tails, Knuckles i un nou personatge anomenat Tiara com a personatges jugables. Tots tocarien una mica de manera diferent, però els escenaris de Sonic van ser els únics que s'han vist mai en moviment. Independentment de tots els problemes als quals es va enfrontar STI durant el desenvolupament, el que van acabar per a les etapes de Sonic sembla realment sorprenent.
Tot i que els nivells de cap del tercer acte eren jocs en 3D més tradicionals, tots els nivells que no eren cap de Sonic eren esfèrics i completament transitables. Hi havia un centre de gravetat fix al centre del món, que permetia al jugador córrer per les parets i girar el terreny de joc segons necessitava. El joc comptava amb una càmera de lents d'ull de peix per ajudar el jugador a veure més del món rodó que travessa Sonic alhora.
A diferència Mario Galaxy , els nivells es van dissenyar de manera que, independentment d'on saltés, sempre hi hauria hagut terra sota el teu eriçó. Tot i que el joc sembla que hagués estat una mica difícil de jugar, la idea de no poder morir llançant-se accidentalment a la vora del món o no fent un bucle exactament correcte sembla molt bona. estem avui.
Independentment dels defectes que hagi tingut en joc, ho has d'admetre X-treme sembla més a un Sonic títol que tot el que ens ha ofert Sonic Team en els últims dos anys. En lloc de passar-ho tot a la màxima velocitat, t'has d'aturar força sovint per fer una bona plataforma antiga. Molts dels comentaris dels vídeos que mostren X-treme El joc de Sonic és massa lent en aquest joc. S'ha dit un milió de vegades, però ho tornaré a dir: Sonic mai es va tractar del tot de velocitat. Per descomptat, pot córrer ràpid, però ja fos un grup de blocs giratoris, aigua o plataformes flotants, sempre hi havia nombrosos obstacles al voltant per frenar l'eriçó en els vells temps. Quan es mira X-treme en acció, de fet, torno als jocs de Genesis als quals vaig passar la meva infantesa jugant. Des de res Aventura Sonica m'ha fet sentir així, i és molt trist que l'únic joc que podria haver-ho canviat tot mai no hagi vist la llum. No em malinterpreteu, m'ha agradat Aventura , però només m'agradava. M'encantava el vell Sonic jocs.
Tot i que el passat és passat, encara és interessant imaginar com la història de Sonic podria haver canviat si les coses haguessin passat de la manera que podrien haver passat. Si Sonic X-treme Va ser un joc que va arribar al seu llançament, Sega Technical Institute hauria continuat prosperant i ens hauria donat més del mateix? Encara s'hauria passat per alt per als jocs fets per Sonic Team, com Aventura Sonica ? O seria el futur 3D Sonic els jocs han tret una pàgina X-treme el llibre de i va oferir una plataforma clàssica d'eriçons amb un lleuger gir?
Tot i que només podem especular quin impacte podria haver tingut el joc l'any 1997, potser algun dia veurem una versió completa del joc. Senn ha jugat amb la idea d'acabar una versió per a PC X-treme des de fa anys, i ell i el seu equip estan treballant actualment en un fangame batejat Projecte-S que manlleva molt de tota la seva obra no utilitzada. Potser algun dia aviat veurem aquestes idees velles però noves en una forma jugable.
Podeu consultar tots els fragments del treball arxivat de Senn al joc aquí .