warframe switch absolutely lives up hype
Dono a aquest joc un Tenno
Quan es va anunciar, Panic Button estava portant Warframe per canviar, vaig tenir a Google què Warframe va ser. Fins a aquest moment, no crec que m’hagi estalviat un segon de la meva vida pensant en això. Aquí es va crear un joc de PC gratuït per jugar que es va llançar amb un munt de problemes que ara venien a Switch. Segur, ho provaria. Com a una de les persones que jo jugaria a Switch, he de posar els meus diners a la boca, però sincerament no tenia les expectatives més altes per a això.
Fora de Arena of Valor , cap joc de Switch free to play no m’ha quedat enganxat, ja sigui perquè funcionen força malament o simplement són una versió menor d’un joc que ja tinc i m’encanten. No va ser fins que, realment, em vaig asseure amb Panic Button i Digital Extremes, vaig començar a parar atenció al joc. La meva sessió pràctica amb el títol va ser ràpida, maca i semblant llançada al fons de la piscina. Estava desbordat, però emocionat de veure de què es tractava aquest joc.
Després de passar una mica més d’una setmana amb ella, estic igual d’il·lusionat que he vist què he trobat a faltar durant els últims cinc anys.
Just a la porta que vull donar a conèixer no es tracta d'una revisió Warframe . Una setmana, una setmana de vacances, no menys que amb dos dies dedicats a viatjar, no és prou temps per analitzar tot aquest paquet. En el temps que he jugat, he completat diverses recerques d’històries, questions secundàries i modes competitius per donar-me una bona sensació de tot el que té per oferir. Encara n’hi ha moltes que són desconegudes, amb contingut de mitja dècada, però he avançat en el poc temps que he tingut.
Fàcilment l’aspecte més encomiable Warframe és lo magnífic que és. Ahir el vaig encendre i em vaig asseure impressionat quan arrencava amb el meu vaixell estacionat fora dels anells de Saturn. Absolutament impressionant. Tot i que la meva nau té tota la calor d’una sala d’espera d’un hospital del segle trenta, cada ubicació d’aquest joc ha impressionat amb la seva direcció artística i les seves capacitats gràfiques. El motor Evolution fa meravelles, fins i tot si el joc es distribueix a 30 fotogrames per segon.
com configurar un tallafoc en una xarxa
Més enllà de la bellesa, Warframe és simplement una delícia per jugar. El tiroteig és ajustat, el traç a través de cada escenari és gairebé com un ball coreogràfic (quan es fa correctament) i diversos trencaclosques cronometrats repartits per tot, la majoria dels quals estan lligats a les alarmes, afegeixen sensació d’urgència a les missions que d’altra manera podré completar a la meva ritme propi. L 'estereotip de Warframe és que és increïblement ràpid, però prendre-ho a la teva velocitat és una manera perfectament acceptable de fer-ho. Pot ser que els enemics no siguin tan difícils d’enderrocar (tot i que els caps ho són), però hi ha una varietat que impedeix sentir-se mundana quan jugo durant llargs períodes de temps. Com la majoria de jocs gratuïts, Warframe probablement és la més experimentada en ràfegues curtes, però puc anar de tres a quatre hores sense cansar-me gràcies a la diversitat de possibles missions que cal acceptar.
Suposo que la pregunta més gran que qualsevol que encara no hagi descarregat el joc és com és Warframe correr? Bé, això depèn. Warframe es pot jugar, en la seva majoria, com a experiència en solitari o es pot passar per ella amb amics o desconeguts. En solitari, el joc és extraordinari. Durant la setmana passada, en qualsevol moment que realitzo una missió per mi mateix, no hi ha cap problema tècnic. La velocitat de fotograma es manté constant, l’animació enemiga es manté suau, els efectes de so són nítids i cronometrats correctament i els efectes de partícules s’afegeixen a l’ambient d’un escenari. És quan em connecto a altres jugadors que les coses comencen a tartamudejar.
Les caigudes fotogràfiques són ocasionals quan s'uneixen a equips, però una qüestió molt més evident i persistent té a veure amb l'animació enemiga. Per a diverses de les missions, ja siguin històries o senzilles missions de mòlta, els soldats enemics es van moure d'una manera que va indicar que l'animació tenia problemes per mantenir la programació. Un soldat estaria lluny de mi i després, com un vampiri Sang veritable , m’hauria acostat a la cara. Pot provocar que els enemics tinguin problemes amb la força de foc, però l'arma cos a cos fàcil d'accés mitiga la majoria dels problemes que tinc amb tartamudes o 'teletransportar' enemics.
El que m’importa en aquestes situacions és, sense importar quantes persones estic jugant, l’animació de Warframe continua sent fluïda. Fins i tot quan els meus companys d'equip passen per l'escenari i les forces enemigues comencen a moure's com els membres del mal funcionament de Munch's Make Believe Band, la presentació del meu personatge no parpelleja. Potser tinc expectatives baixes, però això és el que estic demanant realment. És quan el so agafa un èxit que realment començo a irritar-me. Els problemes amb efectes de so són rars, però absolutament poden provocar fruits secs. Es va produir un cas concret durant un partit de 4v4 on, durant tot el concurs, sonava que algú deixava córrer una gespa sobre l’escenari. Això no m'ha passat des de llavors, però això va ser extraordinari durant quatre minuts.
I, realment, és una solució complicada si hi haurà algun problema tècnic. El meu segon partit de 4v4 va acabar sense enganxada. El joc no m’ha caigut mai, però algunes pantalles de càrrega poden trigar tant de temps que vaig pensar que el joc es va bloquejar. Els salvatges fora de Cetus han estat els pitjors que he experimentat fins ara, combinant tots els problemes esmentats anteriorment, però la missió va ser tan curta que es va acabar abans que aquests problemes realment emprenguessin la molèstia.
Així doncs, no sempre es pot preveure si apareixerà un tema o no, però puc dir que l’experiència va seguir sent la mateixa, independentment de com jo tocava. Vaig provar Warframe al meu televisor i en mode de mà, amb dos ISP diferents, que utilitza controls de moviment estàndard i estàndard, i només funciona. Panic Button realment va fer una magnífica feina fent que aquest funcionés a Switch. Potser no sigui la presentació suau i sedosa que vaig tenir durant el meu moment, però em maleiré si no és un bon port, sé que tornaré fins que arribi el dia en què la bateria mori a l’interruptor. Realment, si hi ha alguna cosa que impedeixi aquest títol de magnitud, són les decisions de disseny orquestrades per Digital Extremes.
Warframe és un títol que equilibra dues identitats: una com a joc lliure de joc i una altra com a títol originat en PC. Porta les mànigues, i les que, juntament amb alguns dissenys de 'comoditat per a la construcció del joc global', s'afegeixen a un joc més complicat del que hauria de ser. Per començar, els menús del joc no estan optimitzats per a un controlador. Encara presenten un cursor i, a Switch, heu d'utilitzar els pals analògics o les pales i els botons direccionals per tal d'utilitzar les opcions del menú. És una forma lenta de fer-ho, sobretot quan dediqueu molta estona als menús.
En un joc mòbil, de lliure joc, tot són menús i els títols F2P més ben dissenyats s’incorporen a aquest fet creant menús clars, concisos i d’accés ràpid. Però Warframe vol que els seus menús i sistemes tinguin sentit en el món que ha creat, de manera que tot es reparteix. A la seva nau, els mods tenen la seva pròpia estació, l’elaboració té la seva pròpia estació i l’equip de les armes i les armes tenen la seva pròpia estació. El mateix passa amb les ciutats hub. A Cetus, hi ha poques persones que compleixen un propòsit, però en crear un món que se sent real, tot això es difon i pot ser difícil de trobar. Sí, hi ha una opció de cerca ràpida al menú del botó més que us orienta a la destinació desitjada, però això només és una solució ràpida per al que hauria de ser un sistema més intuïtiu.
Hi ha moltes paraules que hauria utilitzat per descriure aquest joc, però també n’hi hauria moltes d’altres, i una que entra dins d’aquest darrer grup és intuïtiva. Pot ser molt fàcil perdre't en aquest joc; no necessàriament en els estadis, sinó en esbrinar com progresses. Col·locar els punts de campanya no és una línia recta. Com a part de les arrels lliures del joc, desbloquejar noves missions significa complir amb sovint requisits arbitraris. Per exemple, no puc accedir a les missions x, y, z fins que no guanyi competència amb una pistola (o aconsegueixi una classificació de mestratge, com es diu en el joc). Entenc per què Digital Extremes va anar en aquesta direcció, ja que és el que és paral·lel a la F2P, però la forma en què es presenta, juntament amb un mapa fulgurant i una falta general de direcció, fa que es pugui avançar lentament a les primeres hores del joc. Es pot trigar molt a esbrinar cap a on anar i què fer i, sincerament, si esteu jugant amb desconeguts i deixeu-los prendre el lideratge com ho vaig fer durant un dia sencer de joc, és possible que no avanceu cap la campanya i augmenta lentament el marc armat i les armes al mateix temps que guarda materials que no pots utilitzar perquè no has complert els requisits específics d'elaboració.
Però suposo que perdre's forma part del procés. Hi ha cinc anys de contingut per jugar, i ara només he trencat la pell. Encara hi ha aspectes que se m’escapen, però, com més juguo, més comença a enfonsar-me. Va trigar uns dies, però vaig aprendre a desactivar la concordança, vaig esbrinar com guanyar domini amb les meves armes i ara ho tinc Va entrar en un solc on avanço realment a través de les diferents missions de la història, alhora que també treballa per a enginys i materials amb persones estranyes. Si el joc no fos tan bo com ho hauria suprimit Warframe Apagueu el meu Switch, el segon vaig acabar aquesta impressió. Però com que Digital Extremes ha dissenyat un món que vull explorar i acabar dominant, hi estic tot.
Sincerament, tindré un moment difícil per tornar a altres jocs de lliure joc, ja siguin a la consola, el PC o el mòbil, després de passar la darrera setmana amb Warframe perquè el joc és massa bo. Així és com hauria de jugar lliure: un joc ajustat i emocionant, amb poques restriccions que no em permeten gastar diners, sinó que em satisfà tan bé que vull recompensar els desenvolupadors amb els diners que guanya. Panic Button i Digital Extremes van fer una tasca increïble aconseguint que aquest joc funcionés amb el maquinari de Nintendo i, tot i que és probablement més suau en altres plataformes, Warframe No deixa de ser una experiència indefugible, si és feixuga, a Switch.
(Aquesta impressió es basa en una creació minorista del joc descarregada gratuïtament a eShop. L’editor va proporcionar un codi promocional, però no es va fer servir durant el període d’impressió.)
Preguntes i respostes de l'entrevista sql per als provadors