va explicar el punk de la nasa de starfield
Futurista però familiar.

En el període previ a una de les exclusives de Xbox més esperades d'aquesta generació, Bethesda ha utilitzat alguns termes per descriure Starfield . Todd Howard l'ha anomenat 'Skyrim a l'espai', tot i que això no fa justícia a la identitat única que el joc es forja per si mateix. El terme 'punk de la NASA' també s'ha llançat per descriure l'estètica del joc, i és possible que això inicialment no us indiqui què esperar.
En poques paraules, el punk de la NASA és una estètica que intenta captar els sentiments evocats per l'organització espacial nord-americana, especialment pel que fa a les seves primeres missions espacials. S'allunya del futurisme virtual i ple d'hologrames que impregna la cultura pop i, en canvi, presenta una visió una mica anticuada però molt sentimental dels humans en una època espacial.

Els orígens del punk de la NASA de Bethesda
El terme va ser encunyat per Starfield El director d'art, Istvan Pely. Tal com explica en una immersió profunda del joc , els desenvolupadors volien evocar el romanç de l'Edat d'Or de l'exploració espacial. Aquesta Edat d'Or, que va durar des dels anys 50 fins als 70, va veure la NASA assolir algunes de les seves grans gestes, inclòs el programa Apol·lo, que va donar com a resultat els primers passos de la humanitat a la Lluna. És un moment caracteritzat tant per l'esperança com per la sensació de grans possibilitats. En una entrevista a GQ , Pely afirma que també és una estètica molt tàctil que majoritàriament evita els hologrames i les pantalles tàctils. En canvi, 'té botons. Són tàctils. Vols prémer-los'.

L'estètica punk de la NASA presenta molts desordres i desordres. Aquesta és una elecció intencionada que ajuda a mantenir una certa relació entre els jugadors i els humans segles en el futur. Com explica Pely, independentment de com siguin els humans avançats, “la gent segueix sent persones. Encara estan desordenats'.
modelatge dimensional al magatzem de dades amb exemple
Això es va fer força evident en el material de màrqueting anterior Starfield La publicació on es poden trobar petits detalls com entrepans mig menjats dins d'una nau espacial d'última generació. Per aclarir realment l'estètica, Bethesda va haver de fer la seva recerca. L'estudi va buscar inspiració en missions passades de la NASA i també va utilitzar dades de l'organització espacial per ajudar a fer que l'univers massiu del joc se senti més creïble.

Com es manifesta el punk de la NASA a Starfield
L'estètica punk de la NASA és clarament identificable a la vostra nau espacial. Hi ha tones de tecnologia avançada, però tot té una sensació molt retro-futurista. En lloc de beines futuristes, dorms en un petit bressol envoltat de notes post-it. Trobareu una pica amb plats, una mica d'òxid als armaris i, de vegades, la vostra tripulació deixarà els àpats a mig acabar a la taula. De vegades pot tornar-se caòtic, però això fa que tot se senti fonamentat i relacionable.



Hi ha diversos avantatges per a l'estètica punk de la NASA, i són força evidents Starfield . El més notable és que tot i que us trobeu en un entorn d'alta tecnologia, encara hi ha un element humà en tot. Tant si es tracta de la teva nau espacial com d'una estació espacial aleatòria, sempre trobaràs objectes sentimentals per aquí, com ara plantes en test, sabatilles calentes, la clàssica tassa que tinc gratis a la feina que inclou un -logotip-corporatiu i marcadors al costat dels blocs de notes, per si de cas.

Els entorns se senten realment viscuts, com si els humans amb hàbits peculiars estiguessin habitant l'espai. Els detalls menors ajuden a vendre Starfield del món, creant la il·lusió que els NPC que et trobes són molt més que decoracions de fons. Res no és massa net clínicament, i tot té aquest toc característic de 'els humans han estat aquí'.
L'estètica no és perfecta. Per exemple, el compromís amb el retrofuturisme dóna lloc a alguns anacronismes confusos. El més notable és que el vostre company de robot Vasco parla amb una inflexió robòtica que la majoria de la tecnologia moderna fa temps que ha passat. A més, hi ha molt poc que sigui 'punk' sobre aquesta estètica. En el tram més llunyà, es podria argumentar que els aspectes punk provenen de la negativa del joc a seguir les tendències del futurisme contemporani. No obstant això, no sembla prou com per guanyar-li el sufix 'punk'.




Starfield el món és càlid i familiar, tot i que sempre és evident que estàs explorant una civilització molt més avançada que la teva. Presenta la visió del futur del passat, donant-li una atmosfera nostàlgica que es remunta a clàssics de la ciència-ficció com ara Star Trek i 2001: Una odissea espacial . Starfield no us mostrarà quin futur espereu, però suscitarà la sensació que la humanitat pot estar a punt d'esbrinar els misteris celestes més grans.