review bulletstorm
En realitat no pots jugar Tempestat de bala equivocada per si mateixa, però és un joc en el qual el 'punt' és bastant fàcil de perdre.
Per descomptat, podeu recórrer la seva campanya de vuit hores, confiant en el vostre fusell d'assalt militar per defecte per explotar milers inesgotables de mutants punk del joc i soldats sanguinaris. Com a típica galeria de trets en primera persona, Tempestat de bala és propi, amb una gran quantitat de guions 'oh, merda!' moments i una mecànica de base sòlida que se sent bé. Per tant, si voleu disparar de foc contra incendis, descarregueu els clips sense consciència de qualsevol cosa que es mou, aneu a buscar-la. Probablement tindreu una explosió.
Però jugant Tempestat de bala com un tirador estàndard en primera persona seria un servei per a tu mateix i la forma més ràpida de perdre el punt. Si cada matança no sent una experiència completament nova i plena de cor, ho fareu malament. Perquè a sota Tempestat de bala People Can Fly i Epic Games, que té un exterior molt rodejat de potes, gotejades, ofereixen un shooter molt sofisticat i original.
Tempestat de bala (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3, PC)
Desenvolupador: People Can Fly / Epic Games
Editorial: Electronic Arts
Estrenat: 22 de febrer de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
Tirador 101 en primera persona: obteniu pistoles, dispareu els canons en blancs en moviment, els objectius mòbils deixen de moure’s, i després cauen. També teniu un atac de cos a cos, de manera que si us apropeu prou, podeu arribar als vostres objectius i caure. Repetir Campanades i xiulets a banda, la majoria de desenvolupadors no s’allunyen massa d’aquesta fórmula fonamental. Per ser just, a dia d’avui - gairebé 20 anys després de l’enviament del programari id Wolfenstein 3D - els conceptes bàsics són divertits. Però a la sortida del ratpenat, Tempestat de bala amplia aquest vocabulari amb tres expressions bàsiques: una corretja elèctrica, una diapositiva i una de les botes més grans del joc en primera persona.
Simplement afegint aquests tres elements, Tempestat de bala Ofereix més varietat del que es molesta a la majoria dels tiradors en primera persona fins i tot que intentin proporcionar-los. Utilitzant el fuet elèctric, podeu tirar enemics cap a vosaltres a càmera lenta; colpejar-lo a terra pot causar danys a la zona, enviant enemics i objectes que volen cap al cel. La bota, un atac de cos a cos de gran abast, envia enemics o objectes que volen enrere per l'aire. Amb un simple toc doble d'un botó, llisqueu ràpidament pel terra; clavant un enemic mentre ho faci, els provocarà, pujant-los fàcilment.
Pel seu compte, aquestes habilitats ja donen Tempestat de bala una sensació diferent dels altres tiradors. Però, realment, són els ingredients clau per a què tracta tot el joc: maneres elegants i exagerades d’assassinar per punts, coneguts afectuosament com a “Habilitats”. Llisca cap a un enemic, orienta el seu cos a l’aire i acaba la seva vida abans d’aterrar per una matança de ‘Diapositiva de bala’. Punts de puntuació. Colpeu un enemic enrere, enviant-los a l’aire a càmera lenta, deixant-vos apuntar i trencar el crani. Guanyeu les habilitats 'Headshot' i 'Bullet Kick'; puntuar punts.
Amb Tempestat de bala , aquesta és només la punta de l’iceberg; aquests són els vostres 'Wheels Training Training', si voleu. També són els exemples més bàsics d’Habilitats i, per tant, són molt fàcils de confiar en un jugador sense experiència. És senzill deixar que les habilitats de 'lliscar / xutar-saltar / treure' i després disparar 'dominin' Tempestat de bala experiència, però no s’aconsella: repetir la mateixa Skillshots disminuirà el resultat de la puntuació. Atès que els punts obtinguts es poden utilitzar durant tot el joc per comprar i actualitzar armes (a més de comprar munició), se us animarà a ampliar els seus horitzons constantment.
Amb més de 100 habilitats diferents d'un sol jugador, voldreu frenar les coses i prendre temps per experimentar. Afortunadament, el joc té una llista de Skillshot que és accessible en qualsevol moment, mostrant-vos quines heu clavat i quines encara heu completat. Es va convertir en un hàbit gairebé compulsiu de fer el registre al catàleg de morts mentre jugava, simplement per veure quines habilitats noves i úniques encara havia d'executar. A mesura que es compren armes i actualitzacions noves, es podran fer més tipus de morts, mantenint les coses fresques fins i tot algunes hores més endavant.
Vuit armes estan a la vostra disposició, cadascuna amb un foc alternatiu i diferents destreses. Haureu de necessitar la flama propulsada per coets de la pistola Screamer per enviar un enemic aeri cap a l'estratosfera per explotar com un foc de foc, per exemple. Tancant-lo pel cul, és clar. Katy Perry estaria orgullosa.
Tempestat de bala també inclou mètodes mediambientals i basats en entorns repartits durant tota la campanya. És una mica decebedor que pugueu comptar aquestes matances mediambientals amb les dues mans: hi ha un cactus, una criatura vegetal piranya i algunes espores tòxiques, entre algunes altres que repeteixen els set capítols del joc. Hauria quedat bé si hi hagués algunes sorpreses més a mesura que avançaves. Tot i així, amb totes les habilitats d’un sol jugador, és poc probable que cap jugador les descubri o les realitzi durant el primer playthrough de la campanya.
S'ha parlat molt sobre el repartiment de boca en boca del joc i Tempestat de bala Per descomptat, no decebre en aquest front. L'escriptor Rick Remender uneix sense esforç les profanitats de maneres tan imaginatives com l'índex d'habilitat del joc. La narració en si mateixa no és res a cridar, després de la història del pirata mercenari convertit en un espai-convertit en un espai espacial, Grayson Hunt, a la recerca de la redempció amb un tret de venjança. Tenint en compte el seu treball sobre el seu Agent de por sèrie còmica, Remender té la seva raó amb tot el posat alcohòlic aventurer de l’espai. Aconsegueix donar suport a la veritable estrella del joc, la seva pistola fora de control, amb una història que entreté, malgrat alguns tòpics de polpa i viscut complot.
quina capa del model osi aborda el xifrat de dades?
La gent preocupada per la durada del joc pot mirar cap al seu mode 'Echoes' d'un jugador únic basat en puntuació i les etapes 'Anarquia' multijugador cooperatiu en línia.
Si us heu enganxat amb el Tempestat de bala la demostració, coneixeu 'Echoes', que inclou trossos de campanya del joc i els embolica en un tema mini basat en puntuacions. Amb el suport de les taules de classificació, aquí es realitza una atenció sobre les habilitats del joc. Amb les zones desglossades en trossos de mida mossegada, tot es tracta d’esbrinar les millors maneres de maximitzar les seves puntuacions mitjançant l’ús de diverses armes, destreses i el medi ambient.
Echoes fa referència tant a la memorització de la col·locació enemiga com a l'habilitat de trets en primera persona basada en twitch. Si voleu competir per puntuació, feu una ullada constant a les taules de classificació, aquest és el vostre mode. Amb alguns jugadors que encara aconsegueixen treure els punts de la demostració curta i ràpida del joc setmanes després del seu llançament, no és difícil imaginar quant temps de joc es podria treure dels 20 nivells de 'ecos' del disc.
Tempestat de bala El mode de cooperació en línia, 'Anarchy', és èpic i People Can Fly adopta el que normalment es coneix com a 'mode Horde'. Aquí, fins a quatre jugadors s’uneixen per fer 20 onades d’enemics cada cop més difícils, la clau no només és sobreviure, sinó assolir una puntuació objectiu per avançar. 'Anarquia' es refereix a la comunicació, ja que el mode introdueix la cooperació per a equips. Tot i que es comptabilitzen totes les habilitats d'un sol jugador del joc (i obtindreu una bona part de punts per dur-les a terme), hi ha molts matins específics per al mode de cooperació. Voleu apartar un enemic amb una corretja elèctrica? L’únic equip amb un amic a ‘Anarquia’ és l’únic lloc per fer-ho. 'Anarquia' és la que més gaudeix dels amics que tenen auriculars; jugar-lo amb nobles sense veu pot ser una experiència frustrant, fent que l'opció de 'Quick Match' del joc sigui una mica inútil.
No és d’estranyar, matar la merda sempre amorosa dels enemics amb els teus amics en línia Tempestat de bala és encantador, amb algunes advertències. Per començar, cada mapa de 'Anarquia' es reprodueix a través de 20 ones. Això és molt, i quan teniu en compte la realitat que la majoria d’equips hauran de reiniciar una onada o cinc a causa d’un fracàs al llarg del camí, completar una ronda completa “Anarquia” pot ser un compromís de temps notable.
Les 20 ones també es juguen a un dels sis mapes del 'Anarquia' del joc, cosa que significa que de vegades passareu més de dues hores en una sola petita zona. La petita mida dels arenes és decebedora, però també comprensible: voldràs quedar-se a prop dels companys d'equip per obtenir els millors resultats de les matances d'equip, en qualsevol cas. Però sembla com si es pogués alleujar una mica la potencial monotonia de 20 onades assassinades si els mapes simplement circulaven a mesura que avançaves.
Independentment, es diverteix a 'Anarquia' amb el que se li dóna. Juntament amb la personalització i la personalització de personatges basada en l’experiència guanyada, estàs buscant una dotzena d’hores de tensions de sang sensates però agradables.
Tempestat de bala és un joc sorprenentment vibrant, amb riques tonalitats de taronges, blaus i grocs a tot el món del joc. I, per descomptat, molta carmesina, si estàs fent la teva feina bé. És important tenir en compte l’ús del color del joc, perquè és una altra manera Tempestat de bala va contra el gra. Tot i que el joc no s’allunya dels marrons i verds, grapats de la majoria dels tiradors en primera persona del mercat, afortunadament no s’aposta massa intensament sobre ells.
Tot i que algunes textures fangoses i opcions de disseny de personatges dubtosos es posen de debò una mica les coses, hi ha certament moments de gran aparença. En particular, l’horitzó assolellat de l’exòtic terreny de joc de Stygia (ressaltat a la pantalla del títol) cau de la mandíbula des dels angles adequats.
S'ha dessecat la tinta dels models per a l'experiència estàndard en tirs en primera persona. Sembla que els desenvolupadors han dominat l'art de lliurar una experiència de shooter triple-A sòlida i divertida, fins al punt que gairebé sembla sense esforç. Sempre es tracta de 'més grans' i 'més', amb poca cosa més per diferenciar els jocs.
Amb Tempestat de bala , Epic i People Can Fly no només aconsegueixen aportar allò més gran i més, sinó que aporten una inclinació de joc que la converteix en una experiència única. Sí, pot ser descaradament i juvenil; estigueu disposats a comprovar la vostra targeta 'Adult de negocis greus' a la porta. Però mirar de sota és una diversió seriosament divertida, la novetat del gènere tirador en primera persona que no s'hauria d'ignorar. Només heu d'assegurar-vos que no 'us toca malament'.