developer q a david friedland
(vídeo) 107320: 541 (/ vídeo)
Estic ben conscient que la majoria de les persones que freqüenten aquest lloc no donen maledicció sobre els jocs esportius de simulació Madden , que estan molt a prop del meu cor. Però això no vol dir que tampoc no jugui jocs esportius en arcade, i un dels principals exemples d'aquest gènere (i un dels meus antics favorits de 'back in the day') es presenta en la forma de Midway Atac per sorpresa sèrie (coneguda com a NFL Blitz abans que EA guanyés la llicència exclusiva NFL). Avui veu el llançament de la darrera entrada en aquesta franquícia de futbol de llarga durada, Blitz: La Lliga II .
Estic segur que a molts dels vostres nois i galls els encanta la difícil durada de la versió 'fora de línia' del futbol que la primera Blitz: La Lliga portat a taula. Buscant una paròdia de tipus de la NFL, el mode de campanya del joc va ser una caminada complicada a través de La Lliga, i ara, Midway torna a obtenir més. Vaig poder realitzar una entrevista amb el Lead Game Designer de Blitz: La Lliga II , David Friedland. Feu clic en el salt per obtenir la seva explicació sobre el joc de funcions del joc, incloent pensaments sobre com convertir un punxet d'espatlla en una clavícula trencada i la millor manera de jugar a multijugador Atac per sorpresa .
A més, assegureu-vos de consultar el Blitz: La Lliga II- concurs relacionat que actualment estem executant a Destructoid. Podeu guanyar una PS3, una còpia del joc i molts altres premis més dolços, tot el que heu de fer és baixar-vos el cul i fer un vídeo senzill (una mica com el de dalt, només no és tan viciós).
És obvi que els vostres nois han invertit molts esforços en la manera de campanya d’un sol jugador. Pots configurar l'escena per a nosaltres i explicar de què es tracta? I quins papers juguen Jay Mohr i Frank Caliendo a la història?
En aquesta ocasió, hem realitzat una selecció total al mode Campanya, creant una experiència i una experiència completament noves per als jugadors. Vostè assumeix el paper de Franquícia, el primer jugador a dues bandes de la història de la lliga moderna. Quan comença la història, Franquícia i el seu agent es reuneixen amb el comissari de la Lliga per parlar del futur de la franquícia. El comissari informa a Franquícia que el nou equip d’expansió de la Lliga, el Los Angeles Riot, el portarà amb la primera elecció de l’esborrany. Franquícia llença aquests plans en desorden anunciant que només jugarà per al seu equip de ciutat natal. El comissari està furiós, però no té més remei que adherir-se, ja que la franquícia és un esportista de dos esports i podria fer milions a jugar a beisbol.
Arribats a aquest punt, dissenyarem des de la base la franquícia i el seu equip de ciutat natal. Participaràs en una conferència de premsa amb Franquícia on aconseguireu escollir les seves posicions ofensives i defensives, modificar les seves estadístiques i posar-li un nom. Aleshores, escollireu la ciutat i el nom del vostre equip i dissenyareu els uniformes casolans i fora de casa. Els vostres llibres de joc ofensius i defensius estaran dissenyats per aprofitar els punts forts de la franquícia.
A mesura que la història es continua desplegant, aconseguireu gestionar, entrenar i recolzar tant a la franquícia com a l’equip a mesura que es desplacen des de la divisió 3 a través de les files fins a la divisió 1 d’elit al llarg de tres temporades. Us trobareu amb conflictes, tant al camp com fora del camp, provocar reptes per atraure patrocinadors i noies potencials i aprendre que el perdó no és al vocabulari del comissari i treballa activament per arruïnar la carrera de Franquícia.
Jay Mohr interpreta l'agent de la franquícia i fa tot el possible per ajudar els patrocinadors i evitar que la franquícia es mantingui en problemes. El polifacètic Frank Caliendo assumeix diverses funcions, incloses les veus per al nostre comentarista de colors durant la campanya, el nostre coordinador ofensiu i un presoner que té un paper a la nostra història. Ens fa il·lusió tenir el regista Lawrence Taylor de Hall of Fame que torni a representar el seu paper com a Quentin Sands Blitz: La Lliga II . Ens va agradar molt treballar amb LT l’última vegada i una de les primeres decisions que vam prendre Blitz 2 va ser donar a Quentin Sands un paper més important i més important.
Midway va aconseguir aconseguir Peter Egan Realitzadors fama, per tornar i escriure el guió del joc de nou. Hi va haver alguna cosa amb què penséss que, potser, una mica massa pla? O hi havia més mentalitat de 'tot va' en el disseny del joc?
Peter va fer una gran feina al guió. Hem treballat estretament amb ell des de les primeres etapes del concepte fins arribar a la seva finalització i ens ha donat molt bones voltes. En aquest guió no hi havia res realment que fos massa calorós Atac per sorpresa '. Al cap i a la fi, només cal veure el que està passant aquests dies al futbol professional mundial. Anells de lluita de gossos, tiroteigs a clubs de bandes, escàndols d’embarcacions sexuals ... Cada cop que pensem que estem agafant coses massa lluny, la realitat arriba i baixa el llistó.
El sistema Clash està de tornada per a un altre pas, però hi ha què hi ha de diferent Blitz: La Lliga II ? Com s’uneix aquesta relació amb el mode Deslligat?
La funcionalitat principal del sistema Clash és inalterable Blitz: La Lliga , però hem ajustat el sistema, us hem donat un munt de noves maneres de guanyar icones de xoc i us hem donat més coses a veure amb el vostre Clash i Unleash. La segmentació de resultats, que us permet triar la ubicació de la lesió, es basa en el sistema Clash. També nou per Blitz: La Lliga II és tracta de grups. Si us fixeu en el vostre atac sense problemes per tal que tingueu un segon defensor a l’abast, us lliurareu un atac de grup absolutament brutal que tingui la possibilitat de provocar una lesió i un embull en el mateix joc! També hem donat una mica de veritat a la infracció amb la inclusió de lesions defensives. Puntuar un toc final és bo. Anotar un toc després de fracturar el crani d'un cantó amb un braç rígid viciós o haver plantat les tines a la melsa d'un linebacker és encara millor!
Hi va haver moltes adherències sobre la 'banda de goma A.I' que es va percebre. en l’original Blitz: La Lliga Però hi ha una altra escola de pensament que l’accepta com a “part” Atac per sorpresa , 'i només sembla pensar que afegeix una altra capa de bogeria a l'experiència. Què li diries a això?
Això sempre em fa riure. Sé que cap quantitat de denegacions mai convèncerà a alguns jugadors, però no hi havia cap banda de goma AI Blitz: La Lliga . L’IA de l’ordinador, en perdre tard en el joc, va fer exactament el que faria qualsevol jugador humà; llançar la pilota en profunditat i fer servir el joc Clash and Unleash per fer un gran joc. Dit això, l'AI va aprofitar els jugadors que s'aturaven a una i altra vegada, la seva consciència defensiva augmentava cada vegada que un jugador anomenava la mateixa jugada repetidament.
He vist algunes animacions bastant espantoses per les lesions causades per Hit Targeting: el salt de peu era especialment engrescador. Com funciona Hit Targeting en el joc? I, com heu confeccionat nois seqüències tan meravellosament sagnants?
El nostre equip d'art va fer un treball increïble en les nostres lesions! Tenim més de 30 partides i estan a la perfecció amb el que espereu veure al vostre típic programa de detectius. Crear-los va ser un procés llarg i detallat que va començar amb la creació d’un cos 3D anatòmicament correcte. Això ens va donar la llibertat de fer tot el que volguéssim, fent que cada os i òrgan es trenquessin de la manera correcta, amb l'angle adequat de la càmera.
L'objectiu d'orientació es produeix quan s'ha determinat un resultat de lesió a causa d'un atac brut o desfermat.
A quina zona es pot orientar, depèn tant de l’angle de l’adreça com de l’alçada. Colpeu algú ben alt del cos del costat (i) és probable que pugueu orientar cercles sobre coses com el cap, l'espatlla, el coll i el colze. Colpegeu algú baix de la part davantera i podríeu tenir els genolls, els turmells, les cames ... Potser fins i tot l’engonal (us deixaré imaginar com pot semblar aquell). El nombre d’opcions d’orientació varia segons el sentit que tenen les parts del cos per a cada combinació d’angle / alçada.
sistemes de punt de venda per a ipad
Executeu un pal ràpid (de) del pal esquerre per escollir el vostre cercle i, a continuació, premeu ràpidament el botó A / X (360 / PS3) per augmentar la intensitat de la lesió. Com més l’ompliu els breus moments que us donem, més probabilitats de patir una lesió més greu. Aleshores, el que hauria pogut ser un espatlleig a l'espatlla podria convertir-se en una espatlla dislocada o fins i tot en un os de coll trencat.
El sistema Triage funciona com una mena de comptador per a la segmentació d’èxits. És més fàcil provocar ferides o curar-les?
Definitivament és més fàcil causar ferides que tractar-les. De fet, només al voltant dels dos terços de les lesions són tractables. Les ferides greus, com una fractura de la columna vertebral, un coll de coll trencat o una ACL esquinçada, et donen la mà per a diversos jocs. Es poden tractar lesions menors, com ara nervis pinçats, luxacions i trencaments lleus. Per als músculs i els nervis, trenqueu el suc i procureu que la vostra agulla s’enganxi el més exacte possible mentre el jugador lesionat escriu, llançant el vostre objectiu. Per a les pauses, realment arribeu a fixar l’os, mitjançant els pals esquerre i dret per alinear els dos extrems de l’os abans d’enganxar-los al seu lloc. La velocitat i la precisió són importants als dos mini-jocs Triage. Com ho feu millor durant el triatge, més ràpid tornareu al vostre jugador al camp.
El joc de cap en línia ja s'ha confirmat, i aquesta és definitivament una funció imprescindible per a les consoles actuals. Però tots els meus records més encantadors provenen NFL Blitz 2000 Tornar a la PSOne provenen de l’acció frenètica de quatre jugadors que ofereix: ja ho sabeu, els nois asseguts davant del televisor, que es criden entre ells i es donen cops de puny als ulls després d’enormes cops i bombes profundes. modes locals multijugador?
M'encanta jugar en línia i he passat molt de temps en línia Blitz: La Lliga contra els fanàtics que no tenien ni idea que estaven en contra d’un desenvolupador. Però res es compara amb jugar Atac per sorpresa espatlla a espatlla amb un amic, sobretot quan teniu altres amics mirant. El fet de parlar de les escombraries és intens, i les noves funcions com ara els retards, l’orientació de lesions i les celebracions personalitzades de TD us permeten afegir insult a les lesions. Ja han tornat els partits fora de línia ràpida amb la selecció de 23 equips de Lliga prèviament fets o de qualsevol equip personalitzat de la vostra campanya. Nou a Blitz: La Lliga 2 és una modalitat de torneig on hi poden participar fins a 16 jugadors, escollint els seus equips, plantant els claudàtors i, després, competint els uns amb els altres en una única acció d’eliminació.
Ara que heu llegit Blitz: La Lliga II , podeu consultar més informació sobre el lloc web oficial del joc. I no us oblideu d’enviar una entrada per al nostre concurs de vídeos relacionats!