top ten reasons why i cant get into pokemon x
Bummer
Han passat una setmana i crec que estic a les 6 hores Pokémon X . Vull tenir ganes de jugar, però no puc. Durant els darrers set dies, he reproduït Metroid Fusion íntegrament, he treballat la meva puntuació més alta a Carnestoltes d’estiu ’92: Recca , va jugar a través d'alguns Wind Waker HD , i vaig mantenir la meva regularitat Cruïlla d’animals: Fulla nova rutina. Fins i tot vaig tornar a entrar Pokémon Blanc per aconseguir una brillant Giratina i participar en unes quantes batalles expositives amb ella.
Cada vegada que agafés un d’aquests jocs, seria conscient que jo no jugava Pokémon X. No té cap sentit que no gaudeixi més del joc. M'encanta Pokémon, tant que he jugat a través dels dos Pokémon Negre i Blanc íntegrament ( Blanc en japonès, Negre en anglès). A principis d’any, vaig capturar tots els 649 gèneres 1-5 Pokémon. Vaig treballar durant setmanes en crear una sèrie de dibuixos animats aficionats a Pokemon, donant tot el pressupost a l'animador i als artistes, tot per amor a Pokémon.
I per què no puc entrar? Pokémon X ? No és perquè sigui un mal joc. És un joc força fantàstic. Seria tan fàcil per a mi fer una llista dels deu primers punts sobre aquest tema (amb la nova experiència compartida, el nou Pokémon i totes les funcions en línia increïbles que es troben a la part superior d'aquesta llista), com per a mi feu aquesta llista de raons per les quals no hi entro.
Malauradament, no és el meu lloc per detallar totes les coses bones Pokémon X . En canvi, arribo a ser el killjoy que assenyala tots els pobres.
10) Pikachu aconsegueix actuar amb veu
M'encanta la veu de Pikachu. És adorable. Tot i així, donar veu a Pikachu mentre deixa la resta de les criatures dels jocs els habituals grinyols i llagostes comporta una inconsistència que fa més mal que bé. Els jocs Pokémon han estat molt més democràtics que l'anime Pokémon. A part de dins Pokemon Groc , Pikachu mai ha rebut un tractament preferent.
Pokémon X / Y trenca aquesta tradició amb l'objectiu d'atendre millor el culte a Pikachu. És una opció que segur que agradarà a molts, però em va deixar desvinculat del món del joc, conscient que Nintendo i Gamefreak estaven disposats a trencar la immersió per tal d’introduir un servei més gran.
9) Angles de càmera incorrectes
Abans jugava Pokémon X / I Vaig ser molt vocal per la meva decepció pel que fa al joc basat en polígons. Pokémon va ser una de les darreres grans sèries de Nintendo que va mantenir obres d’art basades en sprite 2D, i com a fan d’aquesta forma d’art, em va tristar veure aquest canvi. Quan realment vaig jugar al joc a PAX 2013, em vaig sentir feliç de veure que les visuals del joc eren pràcticament impressionants. Malauradament, fins i tot els gràfics més cars poden ser víctimes dels mals angles de la càmera.
La primera raó per la qual faig jocs de Pokémon és descobrir i capturar nous Pokémon (més sobre això més endavant). Tanmateix, aquesta experiència s’està arruïnant quan la càmera està apuntada a Pokémon des d’un angle que impedeix veure què és el que és. De vegades seria perquè el Pokémon és massa lluny per veure els detalls (com en Flabebe). De vegades és perquè el Pokémon es mira cap a la càmera en un angle que fa que sigui difícil dir què és (com Furfrou). A continuació, la càmera s’acostarà de sobte a un personatge, només per un segon, de vegades revelant que el model del polígon té costures i trossos clars. Per ser just, no és culpa de la càmera. També són els models de personatges. Són molt menys detallades i de fàcil lectura que les que es troben a la bella presentació Pokémon 3D Pro . No és realista esperar que el 3DS pugui mostrar més d’un d’aquests models de personatges alhora, a diferència de la càmera, que no té excusa.
Oh, facis el que facis, no juguis amb el 3D activat. La taxa de fotograma baixarà de sobte al que sembla 15 FPS durant alguns canvis de càmera, fins i tot en batalles amb caràcters de detalls relativament baixos (com Pansage Vs. Panpour).
Els 2D Sprites a Pokémon Negre / Blanc tinguin els seus problemes, però per bé o per mal, sempre podríeu veure clarament els elements artístics en aquests jocs. La càmera també es fa estranya en el món desbordat del joc, es mou de sobte cap a un angle darrere (fa que sigui difícil navegar) o passant de sobte a una capçalera general (que facilita la navegació, però és difícil veure què hi ha). Vaig aconseguir que els desenvolupadors volien intentar mantenir les coses visualment animades amb un munt de moviments de càmera “cinemàtics” nous, però acaben disparant-se al peu més sovint.
8) animacions no inspirades
Un dels principals avantatges d’utilitzar gràfics basats en polígons és que no us haureu de preocupar pel procés d’intensió intensiva del treball en memòria d’animació fotograma per fotograma. Seria just esperar que el fet d'anar al polígon permetés que l'equip de Gamefreak fes coses meravelloses i noves amb animacions Pokémon. De vegades ho fan, sobretot amb personatges voladors. Fletching i les animacions animades de Ledyba són molt bones.
Malauradament, els Pokemon basats en la terra sovint semblen que acabaven de sortir del llit, baixant lentament cap avall i semblen desinteressats. Les animacions per a personatges com Scraggy, Victini i Emolga estaven tan carregades de personalitat. El fet que Gamefreak i Nintendo passessin tot aquest temps i energia creant Mega Evolucions quan hauria pogut treballar per fer que cada trobada de Pokémon normal sigui més visualment interessant, sembla com a prioritats fora de lloc.
7) Les batalles d’hordes són horribles
Parlant de Scraggy, una de les primeres batalles d’hordes que trobareu Pokémon X és amb un grup d'aquests pokemon de potes potes. Es tracta d'un combat contra cinc, amb el Scraggy situat a un nivell substancialment inferior al de Pokémon per mantenir l'equilibri. Aquesta és la idea. A la pràctica, no deixa de ser una experiència horrible.
Si voleu atrapar un dels Scraggy, haureu de matar els altres quatre, de manera que significa abstenir-se de qualsevol atac que funcioni contra grups. Això alenteix les coses considerablement. Scraggy sol utilitzar moviments que redueixen la vostra precisió, de manera que el Pokémon més potent perdrà la majoria del temps, alentint-se encara més. Llavors Déu no ho vulgui si mata tots els Scraggy, assassina l'últim abans de poder agafar-lo, obligant-lo a moldre per a una altra trobada aleatòria amb el grup.
Les batalles d’hordes són prou infreqüents i, si teniu un moviment d’eliminació de grups com l’obstacle de la lluita de Vivillon, podeu obtenir-los tan ràpidament com faríeu una batalla normal, però poden ser extremadament limitants i molestos. Saber que potser haureu d’enfrontar-vos a un la pròxima vegada que busqueu un nou Pokémon, realment, podeu treure el vent de les vostres veles.
6) Direcció d'art inconsistent
Des dels primers jocs de la sèrie, Pokémon ha confiat en dos llenguatges visuals diferents, però compatibles. El món ultramarí té icones i caràcters simples que funcionen en un mapa dividit en una graella. No és gens fantàstic, però està clar què i on està tot, cosa que permet navegar sense esforç. També fan que les escenes de batalla semblin més literals i emocionants en comparació, on els personatges es veuen amb més detall i amb proporcions més 'realistes'.
Amb Pokémon X / I , el llenguatge visual és a tot arreu. Els Pokémon en el món ultramarí tenen els models de personatges exactament iguals que els que tenen a la batalla, mentre que els entrenadors contraris tenen capgrossos i cossos petits fins que entren en una batalla on es converteixen en ... obra d'art 2D immòbil? Això no és que si no lluiteu amb un amic vostre, que es mostra en models 3D més detallats i amb extremitats llargues. Pot ser.
Entenc que és possible que les limitacions tecnològiques hagin impedit Gamefreak i Nintendo donar a cada NPC del joc el seu propi model de personatge amb extremitats. No hi ha excusa per ser inconsistent. Igual que amb la sobtada veu de Pikachu, aquests abordatges en diferents estils artístics només van funcionar per treure'm del joc.
5) La música és completament sàvia
Des de sempre m'ha encantat la banda sonora de gairebé tots els jocs de Pokémon Vermell i blau , però fins ara, totes les cançons Pokémon X / I ha estat un escombrador mediocre. Pot ser que sigui en part perquè moltes de les instrumentacions es troben en aquest espai sintètic i poc inspirador entre les tonades de xip i els instruments de so reals.
Potser la música millorarà, però fins ara li manca la guspira i les sorpreses que estic acostumada en una banda sonora de Pokémon. Va ser la música que sovint em va evitar avorrir-me durant les batalles que consumia més temps en els jocs anteriors. Un joc pot aconseguir que sigui bastant simple i repetitiu sempre que tingui una banda sonora detallada i variada. Fins ara, Pokémon X està al costat equivocat d'aquesta equació.
4) Intenta sentir-se realment físic, sovint falla
No és cap secret això Pokémon X / I ja va tirar endavant a molts fanàtics de la sèrie que 'va créixer' de Pokémon fa deu anys més o menys. Una part de la manera de fer-ho és treballant molt perquè la Pokémon se senti físicament més real que els 'dibuixos en moviment' que es troben en els jocs anteriors. Ara podeu fregar Pokémon, conduir Pokémon i enganxar fruita a les seves cares.
La major part de l’atractiu aquí es perd per mi. Vaig començar a jugar a Pokémon als 24 anys. Mai m’havia imaginat com seria si Pokémon fos real, com mai no m’hagués imaginat com seria si Mario fos el meu lampista real, o si Kirby fos un cuiner real. Es tracta de personatges que sempre han existit en l’àmbit del resum per a mi, que és una gran part del seu atractiu. Dit això, puc veure com un nen, o algú que vol tornar a sentir-se com un nen, podria emocionar-se amb la idea de conèixer una vida real de Bulbasaur.
Com passa amb la direcció de l'art i la veu de Pikachu, és aquí la inconsistència que acaba sent el problema, no el grau d'ambició. El Pokémon endins Pokémon X / I sovint se senten com coses reals, però moltes altres coses no. Convertireu en el personatge del jugador per parlar amb un company i, pel cap, passejar per accident. Us sortireu per explorar l’ampli nou món basat en polígons, només per deixar-vos un mur invisible o una conversa arbitrària de NPC. Proveu d’aprofitar la nova capacitat afegida per caminar en un angle en diagonal, només per trobar que encara esteu enganxats a la mateixa graella pas a pas. Es tracta d’una experiència que se sent al contrari de Animal Crossing, que per tot el que és ridícul, té molts moments tàctils convincents i satisfets.
Els jocs de Pokémon més antics amb prou feines van intentar convèncer el jugador que existissin en una realitat física. Gamefreak i Nintendo es van esforçar per aconseguir un major nivell de credibilitat amb aquesta entrada a la seva sèrie 'capturar monstres gegants en boles que heu posat a la butxaca'. Quan arriben a aquestes alçades, està bé. Quan cauen, cauen força.
3) Passar l'estona amb els nens no és divertit
No és cap secret que el creador de Pokémon fos quelcom de sol i era que els jocs de Pokemon es basessin en les seves dues obsessions més grans: jugar videojocs i capturar errors. Eren pràctiques en gran mesura solitàries per a ell. De la mateixa manera, a banda de l'arribada puntual amb un rival o conversa amb un NPC obsessionat per Pokémon, els jocs de Pokémon són per estar sols, fer el que vulguis quan vulguis.
En un estrany gir social, Pokémon X / I Poseu temps amb no un, no dos, però altres quatre nens de forma regular. El seu diàleg és freqüent i poc convincent. Pitjor, sovint volen parlar d’una altra cosa que no pas de Pokémon, que és un pecat cardinal al meu llibre Poke.
realitat virtual compatible amb Xbox One
(Spoilers súper lleus) Molt aviat al partit, teniu l’encàrrec d’anar a buscar una flauta de Poke per despertar Snorlax. És prou molest que no aconseguim que un nou Pokémon es desperti i atrapi en el nostre nou joc de Pokémon, però, a més, la cerca de la flauta busca molts, molts minuts de no parlar de Pokémon, capturar Pokémon o fer qualsevol cosa relacionada amb Pokémon. En canvi, aneu a un castell amb un dels vostres nous amics, busqueu un home, persegueu el seu gos (un gos que, certament, és un Pokémon, tot i que és més que tècnic) i, a continuació, observeu focs artificials. Sembla que tot això fos per ajudar-vos a vincular-vos amb el vostre amic, ja que durant els focs artificials, teniu un cor estrany de cor que parli de com ella espera que sereu amics durant molt de temps.
No vull ser amic d’aquest jove durant molt de temps. No vull ser amic d’ella amb res. Només vull agafar algun maleït Pokémon.
2) Molt temps dedica a la captura de Pokémon
Les amistats forçades, les tasques de recerca i el fregament de Pokémon no són el final de l'acció de captura no Pokémon que experimentareu durant les sis primeres hores de Pokémon X / I . De sobte, se’t veurà obligat a plantar baies, o a fer un video “selfie” com a Vine o s’anirà animant a comprar pantalons nous. No us importa els pantalons dels vostres Pokémon. Pantalons per a tu mateix . ( Edita : El lector de Dtoid em va informar Ckarasu que no se us obliga a fer un video de selfie. No ho recordo, però confio en el seu record. De qualsevol manera, jo sentida obligat a fer-ne un, i va ser un apagat. Pel que fa a les baies, em vaig veure obligat, i em va resultar traumatitzant.)
Sembla un objectiu fàcil, però tot em recorda com és el de Michael Bay Transformadors es tracta d’ésser humà corrent, disparar pistoles i ser sudorós. Oh, i a aquestes persones també coneixen alguns robots extraterrestres gegants. La sèrie animada dels aficionats als Transformers es va mostrar molestament per això, però pel que fa a una audiència més àmplia i centrada en els éssers humans treballats Transformadors més fàcil relacionar-se i creure-hi.
Dels aspectes del meu feed de twitter, probablement funcioni el mateix Pokémon X / I . Hi ha molts amics meus que es commouen i es diverteixen amb ells mateixos perquè dediquen més temps i diners a vestir el seu avatar que a capturar Pokémon. Estic contenta que es diverteixin, però aquest és el tipus exacte d’acceleracions que retarda el impuls de Poke.
1) No hi ha prou Pokémon nou
L’espai entre el número 1 i la resta d’entrades d’aquesta llista és realment ampli. Si Pokémon X / I tenia tots els nous Pokémon com Black / White, el més probable és que ja hi hauria 50 hores. En canvi, el joc s’assembla més a un reinici / un remake basat en polígons de les generacions 1-5 de Pokémon, amb alguns nous Pokémon llançats per tal de mantenir-los despertos.
Si vas saltar Pokémon Plata / Or , Safir / Rubí , Diamant / perla, . i / o Negre blanc , això serà molt menor per a vosaltres. Tants més d’aquests Pokémon seran nous i emocionants als vostres ulls. Per a mi, tots els repetits Pokemon fan sentir que se’m demana que pagui les coses que ja tinc. Per descomptat, hi ha les Mega evolucions per esperar, però veure un pokemon antic en una nova perruca no ens fa gaire il·lusió. No vull reiniciar Pokémon. Vull Pokémon nou.
Pokémon Negre / Blanc tenia 156 nous Pokémon. La sensació de colpejar el jackpot que prové d’atrapar un Pokémon nou sempre estava a la volta de tots els racons. Pokémon X / I només té 69 Pokémon nous. Crec que ja n’he atrapat uns 20, tot i haver estat només sis hores de joc. Tot i que moltes d’aquestes hores passaven converses amb nens virtuals, o bé se’m va dir que hauria de rodar més selfies, o parlar amb una actriu sobre com envelleix, o alguna altra cosa que és definitivament. no descobrir i capturar un fantàstic nou Pokémon. No sembla que hi hagi gaires jackpot per esperar.
Conclusió
La meva idea Pokémon el joc aniria així. Comences en una ciutat. Obtens un Pokémon nou. Surts de la ciutat. A l’herba que hi ha al costat del camí, podreu veure 4-6 tipus de Pokémon nous. Tens esforç per intentar capturar-los a tots. A continuació, aneu a la ciutat i lluiteu amb altres formadors (que estan obsessionats amb Pokémon i vingueu a veure amb Pokémon principalment nous). A la ciutat, cugeu el vostre Pokémon, compreu subministraments i aneu al gimnàs. El líder del gimnàs hi ha un munt de impressionant nou Pokémon. Es pot perdre en contra, cosa que només fa que la idea d’agafar-los sigui més emocionant. Pot ser que el teu Pokémon evolucioni al llarg del camí, cosa que et fa sentir molt bé.
Després de passar pel gimnàs, marxeu de la ciutat. A l’herba que hi ha al costat del camí, podreu veure 4-6 tipus de Pokémon nous. Tens esforç per intentar capturar-los a tots. Després es dirigeix cap a una ciutat, lluita amb altres entrenadors, etc.
Segueix aquest patró unes 8 vegades, després agafa algun Pokémon realment rar, i després lluita cinc batalles estil Gym seguides. Aquest és el final del partit. Després d'això, podeu tornar i capturar un Pokémon més nou i canviar el vostre Pokémon des de jocs antics fins al vostre nou joc. De la mateixa manera que un bon nou joc en 2D Mario és només un mètode de lliurament de nous nivells de Mario i potenciaments, un nou joc de Pokémon hauria de ser un mètode de lliurament per als nous Pokémon per capturar i combatre. Qualsevol cosa que tingui la forma de lliurar aquest contingut només entra en forma i s'ha de tallar.
Això és molt exactament Pokémon Negre / Blanc era, i per això és el meu joc favorit de la sèrie. A més d’aquell joc venut, Pokémon X / I fins ara es ven millor, probablement perquè atrau a gent que els agrada la idea de Pokémon, però en realitat no els agrada jugar-hi. Aquestes persones volen que Pokémon creixi juntament amb ells. Volen el que J.J. Abrams Star Trek ho va fer per a Star Rodilla de Gene Rodenberry.
Estic feliç d’haver aconseguit el que volien. Si això és necessari per mantenir Pokémon rellevant i financerament rellevant, també ho serà. De fet, espero que vagin més lluny la propera vegada. Haurien d’obtenir Miley Cirus com a líder del gimnàs en el proper partit. Haurien de tenir gràfics encara més fantàstics basats en polígons i treballar encara més per fer que el món se senti real. Pokemon X / Y se sent com un pas flagrant en aquestes direccions. Estic pensant en veure aquestes idees amb més fermesa en el futur. Si no m’agrada, sempre puc reproduir Pokémon Negre de nou. Endavant no esborra el passat.
Dit això, si el proper joc de Pokémon presenta una música excel·lent, gràfics clars, senzills i expressius i posa el focus en almenys 150 nous dissenys de Pokémon, podeu apostar que el reproduiré del principi fins al final sense mirar enrere.