review red faction armageddon
Hi ha poques coses més satisfactòries que plantar càrregues explosives al voltant de la base d'una estructura massiva i després retrocedir a una distància segura abans de detonar-les. El caos resultant, l’enfonsament d’acer i formigó, banyat en un núvol de fum i cendra, no és res orgasmic.
La tecnologia Geo-Mod de Voliton, utilitzada als anys 2009 Red Faction: Guerrilla era com el Kama Sutra de destrucció en joc. Volition va oferir als jugadors les eines (i la caixa de sorra) dels jugadors que pocs jocs abans o després havien pogut lliurar.
Amb Red Faction: Armageddon , Volition intenta controlar el caos, proporcionant una experiència més lineal que condueix els jugadors a través d’una història forcada amb una acció gairebé implacable. Si bé el resultat és en molts aspectes una experiència més refinada, Armageddon la seva naturalesa restrictiva pot deixar que molts jugadors es preguntin: 'Quan puc tornar a explotar?'
el millor programari gratuït per netejar PC
Red Faction: Armageddon (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Volition, Inc.
Editor: THQ
Data de llançament: 7 de juny de 2011
Preu: 59,99 dòlars (PS3, Xbox 360), 49,99 dòlars (PC)
què és una clau de seguretat per al wifi
Amb 50 anys després dels fets guerrilla , Armageddon recull la història de Darius Mason, que ha estat enganyat a despertar un exèrcit de monstres marcians. La relativament curta campanya del joc segueix Mason a través d'una sèrie de cavernes subterrànies, ja que és assetjat implacablement per les criatures pesadines que l'infern es va inclinar a portar-lo a la mort.
Afortunadament, té un assortiment d'armes a la seva disposició, que és fàcilment Armageddon La força més gran. Estem parlant de 14 armes diferents, que van des de rifles d'assalt estàndard fins a explosius clàssics, fins a tecnologia alienígena més acolorida, com ara feixos de plasma, fins a un rifle que evapora qualsevol cosa amb la que et toqui.
L’estrella del programa pot ser molt bé Mason’s Magnet Gun, una arma capaç d’agrupar la majoria dels dos objectius de l’entorn del joc. Deixa que la teva ment vagi amb les possibilitats i obtindràs la idea. Agafeu el primer cop a un enemic, el segon a l’altre: mireu-los caure en l’altre com algun tipus de ciència-ficció Tres botes actuar. O més satisfactori, agafeu el primer imant a una estructura gran i el segon a un objectiu lamentable. Si us plau, asseureu-vos i delecteu-vos perquè part d’un (o tot) edifici arriba a la caiguda d’una amenaça aliena.
Mason també té a la seva disposició diverses habilitats de 'Nanoforge', poders especials que tenen diversos usos, tant en batalla com en defensa. La capacitat de reconstrucció és especialment divertida de veure en acció, reconstruint qualsevol objecte danyat per l’home, des d’escales fins a edificis sencers. Un altre, anomenat 'Impacte', emet un pols que es desprenia de qualsevol cosa al seu camí, des de les parets fins als enemics.
El rodatge en tercera persona del joc se sent bé, i la generosa orientació 'bloquejada' de Volition (prement i mantenint activat el botó esquerre del controlador) fa que la matança no faci esforços. Un cop enganxat un objectiu, podeu ajustar el rèplica per trets més precisos (per exemple, fins al cap), però ni tan sols és necessari.
A la dificultat predeterminada del joc, vaig trobar que només podia enganxar-me als objectius (un darrere l’altre), retirant-los amb relativa facilitat. Sense un sistema de cobertura real per parlar, vaig passar més temps al foc de pluja oberta contra enemics i a rodar per evitar el foc que pensant detingudament en el meu atac. Sí, es pot enganxar darrere d’estructures (i el joc et recorda repetidament que es poden reparar objectes destruïts per utilitzar com a coberta de Nanoforge), però probablement no sigui necessari. Aquest tipus d’accions no fetes no és el pitjor que podríeu obtenir Armageddon tanmateix, sobretot si s’hi endinsa amb l’esperança d’apagar el cervell i fer un embolic de budells aliens.
Malgrat les salvatges escaramusses alien-vs-maçons, és difícil no sentir-se com si estigués en una visita guiada al planeta de Mart durant tota l'aventura. Volition et manté la mà a cada pas del camí, empenyent-te a través de passadissos minúsculs i espais reduïts; simplement no es presta a la devastació del medi ambient que la majoria de jugadors buscaran.
Gairebé sempre sentia que l’esquena estava sobre una paret, a pocs metres d’un edifici o un obstacle cavernós. Així que moltes de les àrees del joc són incòmode claustrofòbiques, amb un sostre a poques polzades del cap de Mason o les parets de tots els costats, obligant-vos a endavant. El meu instint de jugadors en aquestes zones petites sempre va ser 'no utilitzeu els coets, no utilitzeu els explosius', ja que heu de fer mal. El joc s’obre a alguns espais més grans, i hi ha algunes zones en què s’endinsa en vehicles salvatges i sense destruir tot a la vista. Tot i això, són molt poques les zones per a un joc que hauria de preocupar-se i destacar la seva tecnologia de destrucció.
Amb un focus làser en l’acció i la linealitat momentàniament, Volition també va ser capaç d’orientar amb més fermesa Armageddon narració. Malauradament, mai no se situa per sobre del nivell d’una imatge de ciència-ficció / acció de baix pressupost. Per descomptat, els personatges del joc estan bé i les escenes retallades (de les quals n'hi ha moltes) són entretingudes majoritàriament a nivell base. Però alguns dels diàlegs del joc us faran aixecar una cella, amb un humor que cau pla o se sent fora de lloc.
pregunta i respostes de l'entrevista de suport tècnic
També hi ha almenys un element clau (que no puc esmentar sense arruïnar la història del joc) que és una tonteria que gairebé treu la catifa a tota la producció. Però, com el joc, és prou entretingut que realment no es faci ofensiu.
La gent bancària de tenir una llarga relació amb la campanya d’un sol jugador quedarà decebuda en sentir que la vaig completar en poc menys de sis hores amb dificultat normal (això segons un temporitzador del joc). En acabar el joc, es desbloquejarà un 'Nou Joc' +, i les armes més ridícules i potents del joc: un unicorn que frena els arc de Sant Martí. Tot i que només això pot valer la pena l'experiència, Volition també ha inclòs un munt de trampes desbloquejables.
També hi ha un extens sistema d’actualització per a les teves habilitats en el joc que es poden transmetre al mode multijugador del joc, del qual n’hi ha un, anomenat “Infestació”. Volition ha disminuït l’acció competitiva per a una experiència cooperativa basada en onades, deixant-la al seu lloc, cosa que suposa una decepció. Per a crèdit d’aquest mode, hi ha un munt de contingut aquí, amb vuit missions amb 30 ones per peça. Alguns tenen objectius que simplement són sobreviure a onades d'enemics; d’altres us han defensat un àmbit crític.
En tots els casos, el que realment disminueix és matar extraterrestres mentre salten al voltant d’un mapa. Afortunadament, el que t’ofereix és el temps (i en alguns casos, l’habitació) per experimentar realment amb el conjunt d’armes expansives del joc. La pistola d’imant, per exemple, no em va servir gairebé per a la campanya d’un sol jugador. Mentre reproduïa 'Infestation', em sentia més còmode en fer-lo servir i m'havia donat una gran volada. Això també vol dir obrir el meu arsenal a explosius i fer servir Nanoforge amb més freqüència per reconstruir cobertes de runes per sobreviure a onades de dolents.
Armageddon també té un mode de destrucció anomenat 'ruïna'. Aquests reptes cronometrats i anotats consisteixen literalment en provocar la major destrucció possible en un període de temps determinat. És fàcilment la millor demostració del que en fa Fació vermella i la tecnologia Geo-Mod de Volition és tan fantàstica. Aquests reptes únics són divertits i una manera excel·lent d’explotar el vapor, tan sols és una lamentable Volició que no hagués pogut incorporar aquest tipus de caos a la campanya d’un sol jugador on pertany realment.
De moltes maneres bàsiques, Armageddon és un joc superior guerrilla . Fa passos en diverses àrees claus que són difícils d’ignorar, incloent visuals més polits i una àmplia gamma d’armes i habilitats espectaculars. Però, en última instància, aconsegueix perdre la marca quan es tracta d’elements bàsics que van fer tan gran el joc del món obert: llibertat i àmplies oportunitats per simplement esborrar el món del joc. Armageddon no és un joc terrible per cap tram, simplement queda al marge del seu potencial.