tomm hulett de wayforward parla de contra operacio galuga i de treballar amb konami
Amunt, amunt, avall, avall, esquerra, dreta, esquerra, dreta, B, A, comença.

És difícil emocionar-se per un nou Contra joc. Ha estat una sèrie amb uns excel·lents alts i greus baixos. Com a editor, Konami no sembla ser el més discriminant quan es tracta de lliurar les seves propietats a desenvolupadors externs. Tanmateix, el fet que En contra: Operació Galuga està sent gestionat pel més fiable WayForward dóna motius per ser optimistes.
Em van donar l'oportunitat de parlar Operació Galuga's director, Tomm Hulett. Malauradament, el meu optimisme s'ha trencat. La meva primera pregunta va ser la sempre important 'Què és el millor Contra joc?”
Hulett va respondre: 'Ha de ser l'original de NES. Els jocs de 16 bits tenen especialment moments increïblement memorables, però quan voleu una perfecció constant de l'execució i el tir, no hi ha cap original que superi. Contra (encara que ho estem intentant, és clar!)'
Tsk tsk. Tothom sap que la resposta correcta és Contra: Hard Corps .
com crear casos de prova junit a Java

Estic fent broma, és clar. Mentre estimo Contra: Hard Corps per la seva varietat i estranyesa Treasure-esque, el primer NES Contra és una elecció sòlida. És una traducció fantàstica de l'original d'arcade de 1987, però malgrat el seu maquinari més limitat, és millor en molts aspectes. Hi ha una sensació mecànica que és tan satisfactòria, sobretot si ho veieu sense el 'Codi Konami'.
En contra: Operació Galuga ni tan sols és la primera experiència de WayForward amb la llicència. L'any 2007, van gestionar Contra 4 per a la Nintendo DS, que va tenir una bona acollida, fins i tot aquí mateix primordial Destructoid .
Per Operació Galuga , la sèrie torna al principi. Segons Tomm Hulett, és un reinici de la sèrie. Ens porta de nou a l'illa Galuga del primer joc, 'combatre un aixecament terrorista abans de descobrir la veritable amenaça'. Tanmateix, no és en absolut només un remake del primer títol. Fins i tot quan es tracta de narrativa, Hulett diu: 'Hi ha molts personatges nous i detalls de la trama per concretar el que originalment era molt senzill'.
El tràiler que va arribar durant el Nintendo Direct del 14 de setembre també mostra una barreja de clàssics Contra estàndards. Hi ha una etapa de muntanya que recorda la dècada de 1990 Super C , així com una amb penjadors com a Contra 3: Alien Wars i Contra: Hard Corps . Segons Hulett, 'En termes de joc, és tot nou. Bé, òbviament hi ha elements que tornen: estàs corrent, disparant, recollint Trets propagats, etc. Però no estàvem obligats a 'bé, fem-ho més senzill perquè és el primer'. Contra ’ o ‘no podem posar aquest element en aquesta etapa perquè no és el que va passar’. Hi ha enemics i caps originals, i els favorits que tornen es comportaran de maneres noves i emocionants. Els dissenys escènics també són completament nous'.
Konami era una empresa una mica diferent aleshores, però. En aquests dies, no sé ben bé què pensar-ne. En absolut. No tinc ni idea de què els passa i sóc algú que els mira amb molta atenció. De vegades sembla que només lliceixen les seves antigues propietats a altres estudis. Això sembla el seu enfocament actual Turó silenciós , que és més aviat alarmant.
el millor descarregador de youtube gratuït per a Windows 10
Això em va fer preguntar-me com En contra: Operació Galuga succeït. Només donen la llicència a les parts interessades o Konami cerca activament socis? 'Konami va plantejar la idea que WayForward tornés a la sèrie amb la pauta general de ser un joc clàssic en 2D amb imatges modernes en 3D', va explicar Hulett. 'WayForward va presentar alguns conceptes de joc, i a partir d'aquí va anar a tot el vapor'.
D'acord, però Konami només venia porta a porta? Segons Hulett, 'Konami va ser molt específic sobre la història general. De fet, van desenvolupar una bíblia de l'univers complet abans fins i tot d'apropar-se a nosaltres. Ha estat un procés molt col·laboratiu, amb Konami i WF explicant específicament la història de l'operació Galuga i com això impulsa les etapes que visiteu i les trobades que teniu. Segons el meu entendre, Konami valora realment el restabliment de Contra com a marca clau per a jugadors antics i nous, així que estaven molt implicats en l'aspecte dels personatges i en la direcció general de la marca.
'Per al joc en si mateix', va afegir Hulett, 'realment ens van deixar a WF prendre el lideratge i desenvolupar conceptes i trobades en els quals creiem. Òbviament, hi va haver alguns comentaris i moltes dades de prova de joc, però ens van permetre seguir la nostra visió. per l'experiència del jugador. En general, ha estat una gran col·laboració!'

Mentre que la història original de Contra simplement tenia Lance Bean i Bill Rizer com a personatges seleccionables, potser no són tan interessants com algunes de les creacions posteriors que es van poder jugar a la sèrie. Concretament, vaig preguntar sobre les possibilitats de veure a Fang o Sheena Contra: Hard Corps .
'Diversos personatges s'uniran a Bill i Lance a l'illa Galuga, i estaran disponibles a mesura que avances pel mode història', respon Hulett. 'N'hem revelat uns quants, com Ariana i Lucia , ja! Fins i tot pot haver-hi alguns personatges desbloquejables si els jugadors posen el temps'.
Dits creuats. Mentrestant, tant l'Ariana com la Lucia llueixen uns dissenys interessants. Estic a baix. Només espero que es puguin jugar en mode història. El mode història només permet dos jugadors, mentre que l'arcade permet fins a quatre jugadors. Espero que no sigui perquè insisteixen que Lance i Bill siguin els únics participants canònics Operació Galuga . Encara que podria entendre per què, això no és divertit. Lance i Bill són com l'esmalt de sucre, mentre que tots els que han vingut des d'aleshores s'assemblen més al glaçat de crema de mantega. Prendré esmalt només quan no hi hagi cap altra opció.

Segons el meu recompte, aquesta és la primera vegada que WayForward treballa amb Konami des del 2012 Silent Hill: Book of Memories . Sens dubte, moltes coses han canviat des de llavors, així que em vaig preguntar quines possibilitats hi havia que això pogués portar a WayForward a adquirir altres llicències. El meu pensament inicial va ser Castlevania , però aquesta no és l'única propietat des de la qual m'agradaria veure un joc nou. Ganbare Goemon , pot ser? O m'atreveixo a somiar i em pregunto si Aventures de Rocket Knight podria ressuscitar? Tomm Hulett va ser, després de tot, el productor dels anys 2010 Cavaller coet . També se li atribueix l'escenari.
'De la teva boca a les orelles de Konami!' va respondre Hulett. 'Sé exactament com recolliria el final de RK'10, així que els meus dits estan ben creuats. En paraules de Sparkster, 'Anem-hi!'
De moment, ho tinc els dits creuats En contra: Operació Galuga resulta ser un èxit. Tenint en compte que l'última entrada de consola que vam veure a la sèrie va ser, eh... qüestionable , sens dubte podríem fer amb una victòria. WayForward va fer un treball estel·lar amb el 2007 Contra 4 , així que esperem que puguin duplicar aquest èxit.
Mentre hi estem, és un port de Contra 4 massa per demanar?
En contra: Operació Galuga arribarà a Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S i PC a principis del 2024. Després arribarà una versió física.