review destiny 2 curse osiris
Només maleït?
Destiny 2 té un problema de joc final i Bungie té un problema d'imatge.
Ja hem passat aquest ball amb la primera Destino . Els aficionats en volen més, Bungie diu que van a comprar, però no, almenys no del tot, i després d’aquí un any obtindrem una millor versió del joc. Amb Maledicció d'Osiris , la primera expansió a pocs mesos Destiny 2 Durant la vida útil, Bungie realment no va tenir prou temps per arreglar molts dels seus principals problemes posteriors al joc.
Dit d'una altra manera, val la pena saltar-se fins que arribin totes aquestes boniques actualitzacions de qualitat de vida.
com afegir un enter a una matriu a Java
Destiny 2: Maledicció d'Osiris (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Bungie
Editor: Activision
Data de llançament: 5 de desembre de 2017
MSRP: 19,99 dòlars / 34,99 dòlars (targeta d'expansió amb expansió II)
(He esborrat el primer raid de la incursió, que va caure després del DLC. Podeu trobar els meus pensaments aquí.)
Maledicció d'Osiris es dirigeix cap a la part dreta del lloc, que ens porta al planeta Mercuri i cap als mites de l’avantguarda Osiris, treballant cap a un nivell de 25 (fins a 20) i un nivell de potència de 335 amb modificacions (des de 305).
Ja hem vist una mica de mercuri en creuer, així que em vaig arrabassar la visita. Té un aire de familiaritat amb la qual cosa funcionaria a favor d’un gran joc, però no per a això Destino , on Bungie ha reciclat tant contingut ad nauseam. Una vegada més, els altres equips han fracassat el departament d'art, perquè bonic tal com sembla Mercuri, hi ha molts elements mig cuits i reciclatge.
Desitjaria que Bungie hagués salvat realment aquesta configuració i el mateix Osiris, per significatiu Tome King complement d'estil l'any que ve. El misticisme de tot plegat és meravellós, i aquí hi va haver una oportunitat real d'explorar Ikora i el seu Warlock (tinc les tres classes, però el Warlock és el meu primer bebè de tota la vida), però en el millor dels casos es tracta. Al mateix temps, obtenim una visió realment impressionant, però breu, del pre-Vex Mercury, que sembla una versió millor de qualsevol planeta donat No Man's Sky . Un cop més, odia a la gent que treballa Destino visuals, fins i tot en consoles sense capacitats de HDR sembla fantàstic. Però les parts reciclades que semblen significatives, com la missió de retorn a l’EDZ (Terra) que us trasllada a una nova zona fresca, són fugaces. De la mateixa manera que el llançament central, no podeu tornar a reproduir les missions de la història a menys que passin de forma aleatòria a la ruleta de la meditació setmanal.
Es plantegen molts dels mateixos problemes, potser més ben comunicats per la missió de la història literalment només una vaga de nou del joc de base (The Pyramidion) o el cap final, bàsicament tres QTE i una batalla contra els existents Destino 1 . El mateix Osiris, sense malmetre-ho gaire, gairebé no es veu aquí, i la seva petjada va tenir més sentit en les targetes Grimoire fora de joc des del primer Destino que la seva aparença real. El fantasma d’Osiris, pronunciat per Morena Baccarin Firefly fama i, més recentment, Gotham , és la veritable estrella: ella es fa càrrec del teu fantasma amb els propòsits del DLC ... després se'n va. Aquí hi ha una oportunitat perduda, ja que desitjo que la poguessis mantenir en lloc del Nolan-bot massa desagradable (l'escriptura de la qual ha empitjorat durant els últims anys).
Però anem cap a on Osiris realment falla la seva base d’usuaris. Haig de dir, tenir en compte la llista de reproducció de Heroic (hard) Strike (dungeon) amb el DLC és una muda agosarada. Sobretot, ja que no hi ha modificadors al llançament, ni tan sols és molt més ajustat que els Strikes habituals. Potser el pecat més gran és bloquejar la incursió de Prestige (dura) existent al DLC. Simplement he de preguntar - per què va passar això?
Bungie té l’hàbit d’acostar la gent a animar les compres de DLC, però el raid Prestige Leviathan estava funcionant bé amb el paquet base, ara, tu necessitat l’expansió per reproduir la versió més dura que podríeu reproduir fa una setmana. Com a comparació, això és com si Bungie tanqués la gent del mode dur de Vault of Glass quan va caure Crota's End. El fet que estigui relacionat amb un assoliment que ara requereix DLC, però que no ho feia abans, una pràctica molt enfosquida, és la cirera picant per a qualsevol que encara no s'actualitzi. Seria més avançat només demanar una quota de subscripció o, alternativament, obrir una còpia de seguretat de Prestige per a tots els reproductors i simplement posar un 'Prestige' + per als propietaris de DLC. Fet
Tot això és un problema, però com he esmentat, Mercuri no és un èxit com a secció social o caixa de sorra. És un cercle molt petit, i puc veure fàcilment per què van desactivar Sparrow per donar-li la il·lusió que és una mica més extens. Els nous tipus d’esdeveniments públics (bàsicament missions d’èxit i execució amb finalitats lleugerament diferents) mostren prometença, però són menys freqüents que les ocurrències de Titan, i quan s’uneixen a la nerf de XP per a Esdeveniments públics, potser la part més divertida del joc, hi ha menys encara un motiu per tornar-hi. Al cap d’unes quantes curses, em vaig trobar que no tornaria a tornar a Mercuri per tornar a saquejar. La petita àrea de venedors d’una sola habitació tampoc és bo com a espai social, fins i tot agafaria el filó de mida petita si pogués (ara que hi penso, en comptes de malgastar Osiris, aquest DLC hauria d’haver revifat La granja amb nous venedors / mecànics, més actualitzacions / sol·licituds de més qualitat de vida, i tenia un cop de puny gaiden en una nova zona a la Terra amb nous enemics - crec que la gent hauria pagat per això).
No obstant això, el concepte 'infinit' de bosc per a exploracions processals és la part més decebedora del DLC. Amb la forma de millorar el valor de la reproducció i una mena d’activitat al final, la realitat és molt més descabellada. No només ja estava perforat pel meu cap en mode de campanya, sinó que el 'bosc' és en realitat una pista flotant lineal amb enemics genèrics que heu vist abans. El vostre treball és recórrer cada zona flotant d’igual aspecte, obrir una reixa, anar a la següent zona flotant de semblant aspecte i repetir durant uns 10 minuts fins arribar al final, que és un dels petits graus de zones que contenen un breu objectiu genèric.
Aquí hi ha tanta promesa que és una bogeria. Es van poder afegir fàcilment les taules de taula a més de modificadors cada cop més difícils i potser, potser, un nou tipus enemic per una vegada. Ah, i ho vaig mencionar No podeu simplement anar a fer aquesta activitat sempre que vulgueu ? No, necessiteu una cerca d’aventura del venedor de Mercury per entrar, que limita encara més la naturalesa “infinita” del bosc. Amb només alguns retocs (aquí en teniu alguns de franc: un sistema de divises com Court of Oryx repeteixi-ho sempre que vulgueu d'una manera interminable, les esmentades taules de classificació, articles únics, un o dos girs aleatoris sobre enemics existents o nous mini-caps. ) podria valer la pena repetir i ni tan sols m’importen els premis que proporciona el botí.
Destiny 2 Va començar amb la promesa, amb una base forta i un gran tiroteig, però es va desfer mentre els seus forats i els seus defectes van començar a extreure's del fonament. El sistema de saqueig basat en token (que encara no s’arregla encara que suposadament s’aconseguirà aviat) segueix sent un problema important i només cimenta que Bungie encara no sap donar suport adequat a un joc després del llançament. Encara és un tirador fort i en general he gaudit del meu temps amb la campanya, però tinc menys motius per tornar setmana a setmana.
Aquesta idea que Bungie possiblement no pot proporcionar grans actualitzacions gratuïtes és només estranya, i una narració que m'agradaria veure desapareguda des d'avui. Mireu el lliure Warframe (al qual han traslladat molts dels meus companys de raid), el centrat lliure en el saqueig Camí de l'exili que proporciona masses expansions no remunerades i la línia de comunicació oberta de desenvolupadors com Epic Games Fortnite . Podeu tenir-ho tot, des de projectes indie a estudis de mida mitjana fins a AAA. Bungie té un problema fonamental de dalt a baix, i la seva resposta va ser millorar el sistema de caixes de botigues Eververse (que originalment es va crear per 'donar suport a l'equip en viu amb actualitzacions gratuïtes' a l'original, una missió que des de llavors ha estat abandonada) i no millora significativament el seu joc fins i tot amb un complement de pagament.
Tenint en compte que això és el que Bungie et cobrava 34,99 dòlars per endavant (fins al dia d’avui havíeu de comprar el forfet per obtenir una ampliació), aquesta revisió abasta tot el que és 'raid lair'. Tot i que és massa aviat per dir que no és realment una incursió real, es confirma que és menor que la pròpia de Leviathan. Hi estaré un dia, independentment de la cobertura, però de moment, considereu aquesta una avaluació per a la versió base del document Maledicció d'Osiris DLC.
Hi ha un DLC que tal com és Casa dels Llops com el pitjor Destino complement a la data. És una solució per a desfasar la intenció d’expulsar algunes de les esquerdes del joc, i el veritable abric de pintura encara no ha arribat. Destiny 2 no deixa de ser un fantàstic tirador, Bungie no ha sabut com incorporar totes les peces MMO de Frankensteined.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)