is itagakis career aaa development over
El dimoni el va entrar?
Tomonobu Itagaki va començar al Tecmo el 1992, treballant com a programador gràfic Tecmo Super Bowl per als SNES. Va ser un inici adequat per a un home la carrera de la qual es definiria en gran mesura mitjançant la creació de jocs que fusionessin les passions de origen japonès amb el masclisme d'estil occidental per a una audiència global.
El seu darrer joc, Devil's Third , és probablement el més gran exemple d'aquesta combinació fins ara. Comença amb un home caucàsic sense camisa molt musculat, cobert en tatuatges sànscrits, interpretant un solista de tambor de rock virtuós al soterrani de la badia de Guantánamo. És una escena que tindria lloc a casa Descarrega de WWE o un dels clàssics schlock de Canon Ninja americà pel·lícules. Fa deu anys, la indústria dels videojocs estava plena de diversió. Aquests dies, no tant.
com s'utilitza l'expressió regular a c ++
Vaig anar a una ubicació Best Buy i a tres ubicacions de GameStop abans de trobar una còpia al detall Devil's Third a la venda. Best Buy no tenia cap estoc per a tot el districte i només tres botigues GameStop de l'estat en tenien còpies Devil's Third disponible per a clients que no han fet una comanda prèvia. GameStop també em va fer saber que, pel que es podia dir, la seva botiga en línia només tenia 420 còpies del joc disponibles per a la venda per a tot el país. A menys que la demanda es reculli i Nintendo of America publiqui una reimpressió, Devil's Third pot acabar sent un dels jocs més rars que l'editor ha publicat mai.
Això em deixa preguntar-me què vindrà per Itagaki. Desenvolupament de Devil's Third Segons ha començat el 2008. Després de set anys de desenvolupament, i el que pot convertir-se en un desastre crític i comercial, és difícil imaginar que els editors AAA tindran molta fe en ell ara. Dit això, Shinji Mikami va aconseguir El mal dins de produïdes fins i tot després de vendes relativament pobres en ambdues Vanguardar i Ombres dels maleïts, per tant, hi ha algun precedent per a un llegendari dissenyador de jocs japonès que sobreviu a uns quants flops de gran perfil.
També hi ha la possibilitat que Valhalla Games, l’actual estudi d’Itagaki, sigui adquirit per un editor de jocs mòbils massiu. Això va passar amb Grasshopper Manufacture després de llançar uns quants jocs menys que enormes, tot i que és difícil dir si això era bo per als seguidors de Suda 51. Fora d’una petita contribució al programa Pau breu Grasshopper no ha publicat res a les consoles des que va ser venut a GungHo el 2013.
Itagaki també podria recórrer a Kickstarter, que va fer meravelles per als antics Mega Man honcho Keiji Inafune i Castlevania el cap Koji Igarashi, tot i que això no seria barat. Si continués amb el tipus de jocs d’acció de personatges en 3D molt rics que és conegut, probablement hauria de fer-ho, si no és millor que el de Yu Suzuki Shenmue 3 campanya, que encara necessitava ajuda financera addicional de Sony, fins i tot després de recaptar 6 milions de dòlars a través de crowdfunding. És difícil imaginar que Itagaki pugui inspirar 6 milions de dòlars en fe i bona voluntat dels seus fans en aquest moment, tot i que jo tampoc mai hauria suposat que el 'You Oughta Know' d'Alanis Morissette resultaria ser un èxit, així que potser no seré el millor jutge del que el públic esgarrarà.
millor descàrrega gratuïta de youtube a mp3
Gràcies en part a les expectatives reduïdes que va fer el comentari de Chris Carter sobre el joc, m’ho he passat bé Devil's Third Fins ara, i espero que no sigui l’últim que veiem de la marca particular d’entreteniment begut per testosterona d’Itagaki. No estic segur que les meves esperances siguin realistes. Podria ser el tipus de jocs que Itagaki va construir la seva carrera per deixar de tenir un lloc en els jocs AAA.