the ten most annoying flying enemies videogames
És conegut que els enemics més molestos dels videojocs són el tipus de vol. Són els pitjors.
Quan esteu a punt de saltar sobre un fossat sense fons, sempre hi són per colpejar-vos just a la cara. Quan teniu equipat amb una espasa, sempre aconsegueixen esclafar-vos i deixar-vos passar fora de l’abast.
De debò, són els pitjors .
Però, quins enemics voladors són els més molestos de tots els temps? Déu meu, n’hi ha tants per triar.
No oblidaré mai la primera vegada que em vaig trobar amb Lakitu a l’original Super Mario Bros . Recordo que pensava en mi: Oh mira! Aquest noi està volant en un núvol ridículament valent! És somrient! Que bonic!
Aquesta primera càlida impressió es va veure esclatada ràpidament quan Lakitu va començar a llançar Spinies cobertes de punxes sobre el cap de Mario. I després va continuar llançant més. I més. I més! La pluja de destrucció de Spiny no es va aturar mai fins que el pobre Mario es va escapar, va clavar-se una canonada o va arribar fins al final del nivell.
Per què corrompries aquell núvol tan pobre com aquest, Lakitu? És tan valent! Tan bonic ...
Sí, els Destripadors són gairebé invulnerables i només es poden matar amb el Screw Attack i altres power-ups Samus tardanes en el joc. Però no és això el que els fa de veritat molest
El que els fa tan frustrants és la seva col·locació a la web Metroid jocs. Els Destripadors es mouen i retrocedeixen en zones petites i difícils de navegar, fent-les difícils d’evitar. A més, gairebé sempre es troben en eixos alts i verticals, fent que caigui Samus fins al final si els toca. És super irritant i sembla que sempre passa just abans ho fas a la seguretat d’un ascensor.
Riiiiippeeeeeers!
Encara que no hagi jugat mai The Elder Scrolls III: Morrowind , potser heu escoltat històries sobre els temuts Cliff Racers. Aquestes criatures prehistòriques que volen volen caure constantment i atacar jugadors indefensos en eixams gegants. I per empitjorar, ja que Morrowind és principalment un joc en primera persona, poques vegades les veus que es produeixen, provocant una constant bretxa d'atacs inesperats.
Els Cliff Racers són tan notòriament horribles, que els mateixos dissenyadors fins i tot van admetre que la seva inclusió pot haver estat un error. ELS DISSENYADORS VEU OBRIR-LOS! No és casual que les criatures alades no hagin aparegut en cap Pergamins antics joc des de llavors.
I el so que fan. Oh, home, aquest so ...
L'original Legend of Zelda és un joc 2D de punta cap amunt, per la qual cosa intentar incloure enemics voladors hauria d’haver estat una decisió difícil de dissenyar. Com fer que alguna cosa voli fora de l’abast quan, tècnicament, Link encara pot colpejar-lo amb la seva espasa a causa de la perspectiva?
Oh, et diré com. Feu que els Peahats facin girar les hèlixs, simulant el vol i impossibilitant els cops fins que quedin immòbils i tornin a terra. Ara, com els feu super molest? Permet als Peahats colpejar Link en tot moment, fins i tot quan no els pugui colpejar. Això farà el truc.
A dia d’avui, encara evito combatre Peahats. És molt de molèsties per molestar-se amb ells.
quin és el millor programari espia per a mòbils
Quan esteu dempeus a terra, els ocells entren Príncep de Pèrsia: Arenes del temps no són tan difícils de derrotar. Per descomptat, ofereixen rapidesa ràpida cap a tu, però els seus atacs es poden bloquejar fàcilment i es poden contrarestar immediatament. No és massa complicat.
Els ocells es molesten quan el príncep s’equilibra en una coberta flaca - cosa que, per descomptat, passa al llarg de tot el joc. En equilibrar, el príncep no es pot bloquejar obligant-vos a haver de batre l'espasa en el moment exacte. Només hi ha una segona finestra dividida quan l’ocell es troba en un terreny impressionant. Tarda un moment, i el príncep és tombat al rebost.
És més enllà de molest.
Em nego a parlar malament de Phanto per la por que em trobi i em matin.
Els Moas volen globus oculars que, a primera vista, no sembla que suposessin un repte massa gran. La majoria d'ells es poden matar amb una espasa i no tenen cap armadura per protegir-los.
Però trobar-los és el pitjor .
En el ja prou desafiant Zelda II , els Moas volen una i altra vegada amb patrons estranys i irregulars, cosa que els fa molt difícils de connectar. A més, alguns dels Moas es disparen, mentre que d’altres escorren punts d’experiència preciosos quan et peguen. Hi ha fins i tot algunes, les rares varietats blaves, que són invisibles, a no ser que Link posseeixi un article determinat. Quan lluiteu en grup, aquest enemic us farà desencertar.
L’únic factor de bescanvi dels Moas és la satisfacció que obté en atacar-los amb un impuls o un salt de força perfectament cronometrats. Se sent molt bé connectar amb un d’aquests moviments, i gairebé fa que valgui la pena combatre’ls. Gairebé .
inserció i supressió d'arbres binaris a Java
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHH!
Aquest era el so exacte que feia de petita quan solia topar amb el diable vermell Fantasmes n follets per la NES. En realitat, aquest és el soroll que jo encara fer-ho quan topeu amb aquesta gola vermella voladora. És tan molest.
El Diable Vermell s’aboca a l’Arturo indefens i és una enorme molèstia per matar. Per aquells que no ho sàpiguen (i se’ls ha estalviat el nivell de dificultat tortuosa del joc), el personatge principal en Arthur es mata amb només dos cops Fantasmes n follets . Dos cops. Això és! Un llueix la seva armadura; l'altre cop el converteix en ossos.
Quan lluita contra un Diable Vermell, el dimoni volador passa constantment a la pantalla perquè Arthur no el pugui colpejar. Quan es baixa, és molt ràpid, obligant el jugador a haver de saltar sobre ell en el darrer segon possible i després girar-se ràpidament per atacar. (Bona sort, si us heu enganxat accidentalment amb la bola de foc com a arma.) El procés és descaradament difícil, impossible de fer per la brutal norma de mort de dos cops.
I ni tan sols em vaig iniciar en el joc més tard, quan dos Diables Vermells ataquen Arthur al mateix temps . Sí, això passa realment.
Estic rient de mi mateix mentre escric això perquè les àguiles en l'original Ninja Gaiden condueix-me amb tanta bogeria que no puc evitar riure com un boig quan penso en ells.
Ninja Gaiden és un dels meus jocs preferits de tots els temps. M’adoro absolutament i faig un punt per reproduir-lo com a mínim un cop al mes. Però cada vegada que la agafo, segueixo em faig sentir la frustració de les àguiles.
El motiu principal perquè les àguiles siguin tan enfureixents és en realitat una errada en el disseny del joc. Al llarg de tot Ninja Gaiden , si moveu fins i tot un píxel en el sentit contrari després d’assassinar un enemic, l’enemic tornarà a aparèixer immediatament.
Això és manejable per a la majoria dels enemics, ja que estàs avançant constantment, però les àguiles sempre (sempre!) Apareixen just abans de saltar per sobre d'un fossat. Després de matar-los, només és natural voler fer una còpia de seguretat per fer un salt dur. En fer això, però, les àguiles només continuen a aparèixer. Una i altra vegada.
Estic segur que tots vostès ho saben sobre els caps de Medusa a l’original Castlevania . Estic segur que els teniu igualats experimentat la Medusa encapçala l'original Castlevania . Són infames per un motiu.
Els caps de Medusa són enemics que acaben de desfer-se que s’acosten a Simon Belmont des de banda i banda amb un patró d’ona difícil d’aconseguir. Això per si sol és molest, però el que fa que aquests enemics siguin tan horribles és el fet que derrotin a Simon quan el colpegen.
Aquest rebombori solitari provoca generalment que Simon torni a ser llançat a una fossa, especialment al nivell de la torre del rellotge. I aquests sàdics caps de Medusa no s’aturen mai, per molt que s’asseguin allà i els ataquin. N’HAN DE GUARDAR COMENTAR!
En la rara ocasió que els caps de Medusa aconsegueixen una recompensa per la vostra paciència i habilitat (un cor o potser una bossa de diners), ni tan sols podeu recuperar-lo amb la probabilitat que aparegui un altre cap i us torni a derrotar. en una fossa.
Eff els caps de Medusa. I efectes!
-----
Estic segur que hi ha molts altres enemics voladors molestos en els videojocs, però són els que sempre m'han molestat més. Quines opcions escolliu per als enemics més irritants que no poden quedar-se a la maleïda terra?