the rise fall sephiroth
Tot jugador veritable és conscient de qui és Sephiroth. Tot i que no el coneixen explícitament, ho saben de ell. L'antagonista de cabells de plata de Katana Final Fantasy VII , el conegut One Winged Angel ha estat un pal de mesura del videojoc des del videojoc des que va cremar Nibelheim al terra fa més de deu anys.
Tot i que va ser assassinat a la fi de Final Fantasy VII , El famós soldat de Shinra estava lluny de morir. Square-Enix ho ha vist. En nombrosos spin-offs, seqüeles, prequels i aparences externes, Sephiroth ha estat una presència constant als videojocs des de 1997 i sembla que la presència no desapareixerà aviat.
Amb Nucli de crisi i Dissidia aviat, ambdós amb l’icònic Fill de Jenova, mirem enrere les nombroses aparicions notables de Sephiroth al llarg dels llargs anys i ens posem la pregunta: És impossible matar a Sephiroth, o Square Enix trobarà mai aquest clau final per conduir-se al taüt obisidià. ?
tipus de funcions c ++
Quan va aparèixer Sephiroth Final Fantasy VII , és segur dir que va robar el programa. La seva introducció es va traduir amb referències subtils però preferents. Abans que fins i tot aparegués a la pantalla, se'ns va mostrar exactament de què era capaç, ja que el jugador va seguir un rastre de sang i destrucció, trobant a l'home que es creia que era el vilà de la peça, el president Shinra, de cara a baix. escriptori amb l'espasa de Sephiroth a l'esquena. Encara no havíem vist l'ex membre de la unitat SOLDIER de l'elit de Shinra, però ja ens havien ensenyat a tenir por.
El seu retrat no va ser gens magistral. Tenia un atractiu visual imponent i inoblidable, la seva retorçada missió de complir els desitjos de la “mare” i governar el món com un Déu era complex i atractiu, fins i tot el pecat sinistre de la campana que va introduir el seu tema de la signatura va ser un maldecap de la condemna, i un so que els jugadors van aprendre a espantar. Gaming havia trobat la seva corona príncep de la foscor, i era realment un governant adequat.
Per descomptat, amb una creació tan icònica arriba la demanda de més. Irònicament, va ser la història perfectament contundent de Sephiroth que va veure que el mateix llibre s’obria una i altra vegada, fins a l’any 2008, i la seva cara es pot veure a tot arreu.
Des de FFVII , Sephiroth passaria a aparèixer com a personatge seleccionable al joc de lluita Dream Factory / Namco / Square ambició , on va ser un dels sis personatges de la FFVII incloent Cloud, Tifa, Yuffie, Vincent i Zack. Anys 1998 ambició era un joc de lluita en 3D que no tenia lloc FFVII canònic i s’assemblava a un títol de lluita amb el seu moviment de 360 graus. El joc de vegades és conegut com el ' Final Fantasy Fighter ', o almenys ho era abans Dissidia es va anunciar. També és una col·lecció molt buscada per la seva raresa.
Fins ara, tot bé. Estaria clar que Sephiroth i els seus companys estarien fent el curiós cameo i, en aquell moment, es tractava d'una idea molt peculiar per a un joc que va intrigar a un jugador que no era capaç de localitzar-lo. El seu proper camerista seria encara més efectiu, ja que va trobar el seu camí cap a endins Cors del Regne com a sub-cap.
Cors del Regne , llançat el 2002 a PlayStation 2, va ser una sorprenent col·laboració entre Square-Enix i Disney per crear un món que va veure l'enorme estable de personatges que interactuaven amb Final Fantasia creacions en un univers original i altament únic. Aparició de Sephiroth a Cors del Regne era gairebé completament perfecte i realment va copsar el sentit de la timor i la por que havien convertit el personatge en un lloc tan memorable. Va ser la batalla final a l’arena del joc, una zona de sidequest on es va lluitar amb diversos enemics per obtenir premis. Quan el personatge principal Sora va entrar a l’arena, un símbol de llum blanca va aparèixer al cel davant d’un home de color negre amb l’ala de ploma negre empenyida cap avall. Mentre es va aixecar i es va girar per enfrontar-se a Sora, el seu èpic tema de batalla Un Àngel Alat va jugar i Sephiroth es va revelar en tota la seva magnífica glòria. Si alguna vegada voleu saber com fer-ho bé, feu referència a la batalla de l’àrea de Sephiroth Cors del Regne .
Inclusió de Sephiroth a Cors del Regne , per tota la seva grandesa, passaria a proporcionar la imatge perfecta del problema més gran del personatge. Havent esdevingut una part tan essencial del programa Final Fantasy VII l’univers, i un personatge tan exigent, va arribar fins al punt que gairebé res tenia a veure VII no podia no tenir-lo. Així quan Kingdom Hearts II va arribar, també ho va fer més Sephiroth, malgrat la seva aparença perfecta a la primera. En la seqüela, el paper de Sephiroth es va expandir i el va tornar a presentar com a manifestació de la 'foscor' de Cloud Strife. Tenia el seu propi complot, i es va incloure un altre cap opcional, tot i que és molt més fàcil descobrir-lo aquesta vegada. La batalla en si mateixa no va ser més senzilla que la primera lluita èpica, però no era la llesca de brillantor semi-secreta que ho era.
El que, en poques paraules, és el problema de Sephiroth. En el primer Cors del Regne , la seva entrada va ser magnífica i inspiradora, un veritable cameo que va tenir un impacte real. Dins Kingdom Hearts II , Sephiroth no hi havia cap altra raó que el fet de ser Sephiroth. En cap lloc va ser tan emocionant escoltar el famós cor que es va aixecar quan el xicotet va aconseguir la seva katana. Ja ho havíem vist.
En cap lloc, la sensació d’inclusió per amor a la inclusió era més fàcilment evident que una versió que va arribar lleugerament abans Kingdom Hearts II . Aquesta era, per descomptat, la seqüela del cinema totalment innecessària però una mica decent Final Fantasy VII , subtitulat Advent Children . Tot i haver introduït tres vilans completament nous, la pel·lícula no va poder sortir amb la sortida de Sephiroth, i també ho va ser. Us estalviaré els detalls sobre com van explicar la seva resurrecció, perquè gairebé no tenen sentit. Està segur, el renaixement és una de les coses més revoltades que haureu vist Final Fantasia - i en una sèrie en què els personatges principals poden resultar nines vives d’un planeta alienígena, això és dir alguna cosa!
No només la justificació del seu estar allà va ser un abast molt desesperat, sinó que la seva activitat a la pel·lícula no va ser gens ridícula. Mai abans no ha estat tan evident que algú va ser inclòs només perquè ho havia de ser, ja que Sephiroth apareix durant tots els cinc minuts cap al final de la pel·lícula, que de sobte apareixia amb pràcticament cap anunci, lluita per Cloud una mica (per Un Àngel Alat , per descomptat) i, de seguida, torna a sortir. Tal qual. Hi apareix literalment, balla una estona dient 'Hola nois Sephiroth', i després se'n va, com una estrella convidada de Saturday Night Live.
quina diferència hi ha entre java i c ++
Tanmateix, no s'acaba aquí. També apareixerà en Sephiroth Última comanda: Final Fantasy VII , que va ser un anime basat en dos dels dos VII històries posteriors. El curtmetratge detalla el famós gir de Sephiroth a Nibelheim i els esdeveniments que van transcórrer entre ell, Cloud, Tifa i Zack. L’esdeveniment de Nibelheim també passaria a ser l’eix vertebrador de la propera gran aparició de Sephiroth, el joc PSP Nucli de crisi .
Nucli de crisi: Final Fantasy VII s’estrenarà als Estats Units el 25 de març i s’endinsarà en el desastre de Nibelheim amb més profunditat. Gira al voltant del personatge de Zack i, per descomptat, té força a Sephiroth. Arribats a aquest punt, és cada vegada més ridícul, i el fet que sabem què esperar ho fa encara més agreujant. Sabem que Sephiroth va a girar-se, i sabem que, una vegada més, el veurem girar i caminar al foc com ho hem vist dotzenes de vegades. A mesura que Sephiroth augmenta la sobreexposició i la seva ja vasta història es va omplint d'alguns més, els jugadors poden esperar la sorpresa i el misteri originals que una vegada van envoltar el personatge, però van quedar completament secs.
Finalment, i no tinc intenció de punxar amb això, Final Fantasy: Dissidia serà l'última aparició de Sephiroth fins a la data. Fins al moment, s'ha llançat un tràiler que mostra diversos personatges que faran acte de presència al joc de lluita de PSP, inclosos personatges com Kain de LG IV , o Kuja i Zidane fron LG IX . Naturalment, per descomptat, el tràiler acaba amb una imatge de Sephiroth, una vegada més es va quedar davant d'un teló de fons amb el cap baixat, amb una orquestra que tornava a interpretar la seva infame música ... cosa que hem vist ara de diverses maneres per l'última dècada.
Si dónes cara al mal, el mal ja no fa tanta por, i si poses un vilà en el punt de mira massa temps, allunyes tota la foscor que el va fer tan eficaç. Sephiroth és una creació brillant, encara ho és, després de tots aquests anys, però lamentablement és una creació que ha estat malmesa pel seu propi èxit. A mesura que el personatge es va anar fent popular, la demanda de més exposició va anar creixent, però això va destruir el misteri i la reserva que van fer que Sephiroth fos tan sorprenent en primer lloc. Els que pretenien aportar-nos més Sephiroth van oblidar que una part de la raó per la qual era tan fantàstic va ser que mai no vam arribar a veure-ho tant. A finals de Final Fantasy VII , encara era tan misteriós, i totes les aparences que fins aleshores veíem en ell eren una petita delícia mesurada i perfectament repartida.
com trucar a una matriu des d’un altre mètode a Java
Imagineu, si ho fareu, un món sense Advent Children , Nucli de crisi , o fins i tot Cors del Regne . Ara imagineu l’aparició de Sephiroth a Final Fantasy: Dissidia i el desgavell que seria. Tot i que no suggereixo això és el que hauria d’haver fet Square Enix, crec que demostra el poder de reservar l’aparença d’un personatge realment memorable per a moments realment memorables. La raó per la qual la seva Cors del Regne l’aspecte va tenir tant d’èxit perquè era tan ben mesurat. Feia anys que no apareixia i la seva inclusió era una cosa que volia agradar Final Fantasy VII , se li va presentar com una delícia i una recompensa, una saborosa rodanxa de pastís de caça. Si mengeu pastissos cada dia, però, deixa de ser deliciós i el sabor de Sephiroth es manté prim després de tanta indulgència.
Sephiroth encara no ha mort. La seva efectivitat s'ha reduït dràsticament, però encara té el que cal per impressionar i el seu llegat original no s'ha completat. Tanmateix, Square Enix ha fet molt poc per aturar la reproducció de ressentiments cap al personatge, i amb l’entusiasme de l’empresa per aburir els seus actius, pot ser que algun dia veiem a Sephiroth a la mateixa vorera que Sonic the Hedgehog, reduïda a l’estat. d’una prostituta envellida i descarada. De moment, encara no es pot negar que continua sent un personatge altament memorable i un referent de l’antagonisme dels videojocs. Aconsegueix tant avorrir i emocionar-se en la mateixa mesura, com el seu 'tot abans', les aparicions encara es veuen tenyides de frescor irrefutable.
Tampoc és culpa de Square Enix. Sephiroth és víctima de la seva pròpia popularitat, un personatge que corre el risc de portar-se prim amb els seus rendiments constants, tot i que es perdria i es lamentaria si mai es deixés del menú. Maleït si ho fa, maleït si no ho fa, Sephiroth tristament ha de fer el que ha de fer per tal de mantenir feliços als seguidors, fins i tot si ho fa, finalment els allunya.
Encara no ha mort i pot no morir mai, sinó cada publicació Un Àngel Alat es porta una mica de vida. I això és una vergonya.