review destiny house wolves
La dels cadells
Estic convençut que, en algun lloc, tots els nous actius per a la propietat Destino: Casa dels Llops l'expansió es va perdre, obligant Bungie a reiniciar tot el procés de nou.
Per què altra cosa gairebé el total de DLC premium de 20 dòlars seria un reskin?
Destino: Casa dels Llops (PS3, PS4 (revisat), Xbox 360, Xbox One)
Desenvolupador: Bungie
Editor: Activision
Estrenada: 19 de maig de 2015
MSRP: 19,99 dòlars (forfet de temporada 34,99 dòlars)
Com he comentat anteriorment, Casa dels Llops fins ara ha estat una bossa mixta. Comencem pel bé. Bungie ha escoltat als fans quan es tracta de canvis menors de qualitat de vida. Hi ha hagut millores incrementals en general, com la capacitat de canviar el volum del so i de la música (gràcies bondats), solucions com el pegat per a l'error de munició pesada i la comunicació ha estat millor des del debacle que va sorgir abans del llançament de l'últim. DLC
el millor netejador de fitxers per a Windows 10
El sistema de saqueig a Casa dels Llops és sens dubte la millor part. Permet als jugadors, a través dels elements anomenats Etheric Light, actualitzar els seus canons i armadures fins a la nova línia màxima de dades. Això inclou tota la vostra vainilla preferida Destino canons com el Fatebringer, i qualsevol mena de cuirassa Legendary, inclòs aquell conjunt de raid que guardes de la volta de vidre. No és un sistema de glamour (Etheric Light és difícil d’aconseguir, per tant, implementa una mena de tipus), però és molt millor que la mecànica de saqueig anterior, que va obligar a tornar a nivellar Exotics després de tenir un oportunitat per actualitzar-les una vegada per setmana.
Ara mateix, estic assentat a tres nivells màxims 34 dies tres dies després del llançament, cosa que, segons el vostre punt de vista, és una cosa bona o dolenta, i seria impossible de fer amb la vainilla Destino o La foscor per sota a la primera setmana. El problema d'aquesta nova expansió no és la mecànica, és el contingut, i aquesta 'casa' està pràcticament desocupada.
La història pot tenir tècnicament unes quantes missions més respecte a l'últim complement, però són tan breus com doloroses. Hi ha una gran quantitat de valent amb la narració, i la vinculació amb la reina és bastant genial, però la meitat de les missions són recanvis directes disfressats de DLC. Una missió és literalment una missió de Patrulla. Com, les mateixes patrulles exactes de Venus que heu fet un milió de vegades, només heu de matar alguns vàndals durant uns minuts. Una altra és gairebé una bufetada directa a la cara, ja que és exactament el mateix nivell que la primera missió, al revés. Pel que fa a la vaga, no només podeu posar un barret nou a Archon Priest i cobrar diners per ell.
Un altre problema és que tot el contingut antic és més que implacable en aquest moment. La majoria Destino Els jugadors han estat jugant els mateixos Nightfalls antics, utilitzant els mateixos 'punts de formatge' des de fa mesos. On és la variació? Potser com a part del més nou Casa dels Llops pedaç podríem obtenir caps remesos per a Nightfalls existents per condimentar una mica les coses? Ni tan sols estic demanant nivells completament refets, només noves tàctiques de cap que ofereixen alguna cosa diferent en comptes de les esponges de bala. Es pot demanar tant que potser Sepiks Prime llueix blau o vermell en lloc de morat i que tingui un nou poder? Les recompenses s’han remesclat, però les trobades reals segueixen sent les mateixes. No em dirigiré a la mateixa Caiguda Nocturna per una oportunitat en una llum èterica.
El pitjor és que ja em drenen quan es tracta de la presó d'ancians, l'activitat 'final' que Bungie va vestir i va proporcionar en lloc d'una incursió. Ho sento, nois, això no vol. Crota's End tenia la seva bona part de l'odi i algunes d'elles per una bona raó, però recordo amb claredat el sorprenent que va caure al desconegut d'aquell abisme el primer dia. Recórrer aquell relleu tòtem amb altres cinc amics, corrent a la llum amb Thralls al meu taló, descobrint com superar el pont del pont, tot això em va donar una sensació de meravella, tal com ho feia abans la incursió de Vault of Glass. . La presó d'ancians no té aquesta màgia. És sense ànima.
A dia d’avui, he completat la presó en onze vegades en total entre els tres personatges meus. Se sentia exactament el mateix cada vegada. La configuració és la següent: començar a una línia aèria, caminar cap a una habitació (són les mateixes quatre habitacions, literalment les mateixes una i altra vegada), i matarà enemics o desmantellarà mines per tres ones. trasllada a l’habitació següent. La sala vermella sempre comptarà amb el Cabal, la sala verda sempre comptarà amb el Rusc i els dos ambients de color morat a l'aire lliure acolliran Fallen i Vex.
Segur, potser haureu de fer volar una mina o posar-vos en peu en cercle per destruir-la cada dos o tres cops més o menys, però en última instància, és la mateixa habitació amb els mateixos enemics una i altra vegada. Tots els caps fins ara són reskins, cosa que afegeix insult a les lesions. Arribats a aquest moment, està clar que el nom del joc és clonar actius i cobrar diners per això. Hi ha contingut, però se sent com una sèrie de caselles de selecció en lloc d’una cosa carnosa.
Agafeu el cap final del repte estàtic de nivell 35 de la presó d'ancians, la trobada de més alt nivell disponible en aquest moment. És un reskin del cap de la història (ell és exactament el mateix cap de la història), però ara us mata amb aproximadament un cop per culpa de la cremada solar. L’arena és una resina de la mateixa sala Fallen que probablement heu vist deu vegades més en aquest moment de la primera setmana. Hi ha al voltant de 50 elements a la sala, tots disparant de cop alhora. Us sona això? Això és perquè té prou feines totes les altres baralles del partit.
Hi ha alguns matisos com les mines (ressenyats pels reptes de la presó) i un debuff verinós que cal passar al voltant de la festa (o bé cursar amb res de Warlock), però en acabat no és res més que disparar una esponja de bala. amb el Gjallarhorn perquè és la pistola que funciona en totes les circumstàncies ”. He completat el nivell de presó de nivell 35 dues vegades (una amb el mètode anterior i una altra normalment), i simplement he dit, les dues incursions anteriors tenien molta més profunditat. He vist centenars de variacions quan es tracta d’estratègies per a la sala Gorgon, la trobada de Crota i la Templar. Per al 99% de la presó d'ancians, la vostra millor tàctica és 'posar-se a la cantonada i disparar'. És com les Nightfalls que heu jugat 50 vegades més, però en la majoria dels casos, encara més fàcil, i amb locals i enemics menys interessants.
Els judicis d'Osiris no són molt millors. Encara que està orientat al PVP i, per tant, és pràcticament menys previsible, no és tan esgotador que jugar a les mateixes quatre sales com a nauseam. Necessita un grup de tres premades, moment en el qual lluitarà mitjançant un espantallet sense cap capacitat de resurrecció (fora del Warlock) un cop que tot l'equip estigui mort. Cada 'partit' el guanya l'equip que guanya cinc rondes primer. Si guanyes una quantitat específica de partits (cinc és el mínim per a qualsevol cosa bona, fins ara he guanyat fins a sis victòries) sense perdre tres partits, pots guanyar equips. Si perdreu tres vegades, haureu de tornar a entrar al tourney i començar tot. En teoria és genial, però els beneficis són força baixos i l'esdeveniment només funciona des del divendres fins al restabliment del dimarts al matí de cada setmana.
implementació del programa de resum en c ++
La taula del botí és bàsicament una contrapartida directa de la presó: una pistola a la setmana, una peça de cuirassa a la setmana, alguns articles cosmètics i una caixa de misteri aleatòria. No hi ha cap encant real, només heu aconseguit guanyar i obteniu l’engranatge que l’NPC us mostra a l’escull. Un cop més, només es pot jugar en moments determinats, cosa que simplement se sent com una opció increïblement estranya. Al cap i a la fi, per què limitar un dels teus únics treballs reals de contingut nou a només uns dies alhora? Segurament la presó d’ancians no hauria de durar-nos fins al cap de setmana. També és important tenir en compte que les proves només es publiquen en un mapa per setmana. Després de la cinquena ronda al mateix terreny, va començar a ser avorrit.
És una idea molt divertida a la qual es presenta el primer mode PVP competitiu real Destino , però necessita feina.
Jo solia jugar Destino cada setmana amb el meu gran grup d’amics, que sovint passaven a la sessió al xat de festa de PS4 mentre recorriavem les dues incursions de sis persones, anant en bici a la gent. No només Bungie ha reduït l’abast massiu del joc amb els dos nous esdeveniments màxims de tres persones, sinó que també han perdut l’interès de molts dels meus companys que van ser fervents. Heck, per afegir insult a les lesions, Xur va arribar avui i només tenia a la venda articles antics fora dels engrams de casc: en vaig comprar 20 d’aquests i no vaig obtenir res de nou.
Destino se sent tan suau com sempre com un tirador, però en aquest punt hauríeu d’esperar fins després de ‘Any One’, com l’anomenen ara, per veure si Bungie us presentarà alguna cosa nova. Realment espero que la rumoreada versió 2.0 del joc tingui àrees i enemics completament nous. Però a aquest ritme, potser fins i tot obtindrem un Destiny 2 anunci a E3, que confirmarà tot l'estat del 'test beta' del joc original.
Bungie va agafar un gall, es va retallar els cabells i es va vestir com a humà. Casa dels Llops és el Chicken Boo del videojoc DLC.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)