the memory card 42 pyramid head
Silent Hill 2
Quin és el moment més espantós de la història dels videojocs? En realitat, rascau això, què és més espeluznante moment en la història del videojoc?
Si algú em preguntés el moment més esgarrifós, li respondria immediatament quan el maleït gos zombi salti per la finestra de l'original Resident Evil . Aquest moment em fa saltar cada vegada.
expressió regular en c ++
Però el més espeluznante ? Aquesta és una pregunta més dura.
Tot i que hi ha molts moments, sobretot en els jocs actuals, que fan que els meus pèls estiguin a punt, només pensant en ells, un en particular gairebé em terrorifica més que qualsevol pel·lícula de terror que he vist mai. I això inclou el temps que em vaig quedar traumatitzat de forma permanent en la visió de cinema El descens . (Només pensant en aquella noia enganxada a l'estret passadís de la cova ... * tremolí *)
El moment es produeix a Silent Hill 2 per a PlayStation 2 i, com podeu veure amb el títol d’aquesta publicació, té a veure amb un dels personatges de videojocs més freqüents de tots els temps. Però que específics moment és el que encara em dóna malsons?
Aviseu-vos: aquesta edició de Halloween no és per als gossets.
Configuració
Per a molts jugadors, com la pròpia Colette Bennett, de Destructoid, Silent Hill 2 és el cim del terror de la supervivència. I, sincerament, costa discutir aquest punt. Silent Hill 2 pot tenir alguns trastos de terror força tradicionals, però per una història és la que és, a falta d'un termini millor, greument afectat .
En el joc, jugues com a personatge principal James Sunderland. Quan comença el joc, James rep una carta de la seva mort, Mary, que va morir a la petita ciutat de Silent Hill. Sí, heu llegit aquest dret: 'mort durant molt de temps'. Aquest és només el primer de moltes coses estranyes i inusuals que es produeixen en el joc.
En el camí cap a la ciutat, James surt del seu cotxe a la pista i es dirigeix cap a un cementiri. Aquí, James coneix una noia anomenada Angela. Igual que James, Angela es dirigeix a Silent Hill per buscar un membre de la família desaparegut. Ella adverteix a James que Silent Hill pot ser un lloc perillós i que hauria de tornar enrere. En part perquè és un home encara enamorat de la seva dona morta i en part perquè és un heroi tossut d'un joc de terror, James decideix ignorar la seva advertència.
Un cop partit amb Angela, James finalment arriba a la més enllà espel·lent (i més enllà) boira ) ciutat. Sense un sentit real de la direcció, James es passeja sense voltes fins que troba una ràdio estranya que l'ajuda a detectar criatures malignes. Ara, tingueu en compte que és una de les coses més esgarrifoses Silent Hill 2 és la manera com els sons simples creen una atmosfera tan terrorífica durant tot el joc. La ràdio que James troba crea estàtiques que creixen més fort a mesura que s’enfronta un enemic. Aquesta estàtica desapercebuda, combinada amb la boira espessa i la foscor aclaparadora, crea una experiència extremadament tensa. En certa manera, el so endinsat Silent Hill 2 és gairebé com un personatge.
Utilitzant la ràdio i el mapa com a guia, James acaba fent un camí cap a un edifici d'apartaments abandonat. En contra de tot el sentit comú, James entra a l’edifici fosc, segur del que trobarà dins de les seves ombres parets.
Mentre viatjava per la foscor amb una llanterna recent adquirida, James sent un estrany so emetent des d’un passadís estret. Mentre camina pel passadís, James s’acosta a un mur de barres rovellades.
A l’altra banda de les barres rovellades hi ha una vista terrorífica: que podria ser una targeta de memòria pròpia.
Situat més enllà de l’obstacle, hi ha una criatura amb un cap gegant en forma de piràmide. Aquest cap de la Piràmide, com James arriba a trucar-lo, arrossega al seu darrere un ganivet gegant i queda completament callat en la negror. És aquest silenci el que fa més por.
En no voler afrontar aquesta horrible bestia, James es retrocedeix i continua buscant l’edifici.
Després de fer alguns descobriments horribles (incloent-hi alguns maniquins descartats i mig destruïts) i resoldre alguns puzles clàssics de terror no-sensibles de terror de supervivència, James descobreix una clau de la sala 307 del complex d'apartaments.
Pensant que aquesta habitació l'ajudarà a trobar la ubicació de la seva dona difunta, James es dirigeix cap a l'habitació aleatòria.
És en aquesta habitació quan es produeix el següent (horriblement inquietant) moment de la targeta de memòria: Pyramid Head!
El moment
Situada davant de la porta, l'habitació 307 sembla qualsevol altra habitació de la casa Silent Hill 2 univers. Si només sabés el que era a punt d’introduir-lo, potser James no hauria tingut tanta inquietud de convertir la clau.
Amb la ràdio estafada al seu costat, James obre lentament la porta i entra a la sala 307.
Abans de tancar la porta al seu darrere, James és immediatament colpejat amb el horrible so de crits i crits.
Mentre avança, veu alguna cosa ... horrible .
Pyramid Head, la criatura epil·lentament dòcil que acabava de veure al final del passadís, està violant violentament un parell de maniquins al costat d'una taula. L’acte és horrible. No només viola sexualment els objectes inanimats, Pyramid Head realitza una agressió tan alta que la violència sexual és gairebé impossible de veure.
James (i el jugador!) Està sorprenent, no només de la vista, sinó del so d’esquinçar i esquinçar que acompanya la xocant seqüència.
Abans que Pyramid Head s’adonés d’ella, James es va enganxar ràpidament a la realitat i s’amaga en un armari proper.
En aquest moment, el jugador mira les llistons de la porta de l’armari (des de la perspectiva de James) mentre Pyramid Head acaba el que fa, arrossega un dels cossos de maniquí sense vida per la seva cama i s’acosta lentament a l’amagatall de James.
el millor mòbil espia per a Android
Pyramid Head s’acosta cada cop més a prop, el so del cos que arrossega es fa ressò a les orelles de James.
Quan s'apropa a la porta, Pyramid Head només s'atura. Ell fa un gest com si estigués arrabassant l’aire.
Està a la caça.
La caça d’un intrús.
De sobte, la vista passa a la tercera persona, mostrant a James sol a l’armari. La porta comença a tremolar. Pyramid Head intenta entrar.
Sense pensar-s’ho, James agafa una pistola convenientment col·locada d’un prestatge proper i comença a disparar per la porta.
Tot i que les bales no tenen cap efecte letal, Pyramid Head s’agita violentament de l’atac i, estranyament, desapareix a la foscor que l’envolta.
Sorprès per la retirada precipitada, James escolta quan el so embruixat dels passos de Pyramid Head s’esvaeix lentament.
Una vegada que està segur que tot està segur, James surt de l’armari i continua en el seu viatge perillós: agitat, però feliç de viure.
Podeu veure tota l’experiència Pyramid Head, des de la seva primera aparició fins a la pertorbadora escena de violació, aquí (3:40 i 8:40, respectivament):
L'impacte
No oblidaré mai la primera vegada que em vaig trobar amb l’escena de violació de Pyramid Head al complex d’apartaments abandonats. Avui en dia és fàcilment la seqüència més esgarrifosa i inquietant que he vist mai en un videojoc.
És cert que certs videojocs s'han convertit en molt més gràfics i violents amb els anys, però veure alguna cosa així ocórrer durant Silent Hill 2 va ser impactant, per dir el mínim. Mai havia vist una cosa tan violenta i inquietant sexual en un videojoc ... bé ... mai.
Quan estava discutint Silent Hill 2 amb Colette per a aquesta targeta de memòria molt especial de Halloween, estàvem tots d’acord que la primera trobada real amb Pyramid Head era la més memorable. Mentre ( ALERTA SPOILER! ) Escena de 'mort' de Maria a l'ascensor i èpica batalla amb la dos Pyramid Heads prop del final del joc són dignes de publicar per si soles, alguna cosa sobre l’escena d’atac sexual realment enganxada a nosaltres.
Per començar, i això és obvi, tot l’acte de veure Pyramid Head és inquietant. Tot i que el joc és un horror de supervivència, veure Pyramid Head mutilar els maniquins d’una manera tan específica i violenta és traumatitzant.
Però més enllà d’això –i odio dir-ho–, l’escena és força brillant en la forma en què estableix Pyramid Head com a personatge.
Veure Pyramid Head per primera vegada al passadís és esgarrifós - la manera en què només s’hi troba i t’observa des de darrere de les barres encara envia un refredament cap a la meva columna vertebral - però seguir immediatament aquesta tranquil·la escena amb una cosa tan impactant com la sexual. assalt mostra realment al jugador amb quin tipus de criatura estàs tractant. Pyramid Head no és només algun misteriós misteriós que s’amagui tranquil·lament a l’ombra. És una bèstia terrorífica i horrorosa que no té cap problema per dur a terme actes violents.
També m'encanta la forma de ser director Silent Hill 2 deixa que aquesta escena es reprodueixi. Al tocar l’acte sense gairebé cap acumulació, el jugador s’espanta i es confon sobre el que està passant. Aleshores, de la mateixa manera que James, la càmera es torna a posar a l’armari mentre Pyramid Head comença a mirar lentament a l’habitació. Finalment, la perspectiva en primera persona canvia a una tercera persona més cinemàtica, ja que Pyramid Head intenta entrar per la porta de l’armari.
Tot i que les opcions creatives són molt subtils, aquests tres punts de vista diferents ajuden a obtenir les millors reaccions del jugador. Xoc, suspens i por: la recepta perfecta per a un gran joc de terror de supervivència. Realment cal pensar i planificar per establir-ho específics un to semblant a un videojoc.
Hi ha una raó que Pyramid Head s’ha convertit en un dels personatges més icònics de la història dels videojocs i aquesta seqüència ridículament memorable de Silent Hill 2 ho demostra. Tot i que va aparèixer en jocs posteriors a la sèrie, mai podré treure del cap aquest primer encontre horriblement traumatitzant.
I no sé si això és bo.
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 -. 20 (temporada 1)
.21 -. 40 (temporada 2)
.41: El príncep del tadpole ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )