review just cause 4
on puc transmetre animis gratis
ric Suau
Vaig entrar Justament la causa 4 amb expectatives temperades. em va agradar molt Justament la causa 3 donat el salt tan gran que va ser des de la segona entrega, però el DLC post-llançament va ser absolutament esgotat jo. El joc ja es va quedar obsoleta quan el recorregut havia continuat, de manera que els salts de micro-ràfegues se sentien com una feina, malgrat els gadgets i els aparells nets inclosos.
Aleshores, què podria fer un quart Justament causa millorar? Més aparells i aparells? Millor disseny de missions? O potser podrien treure coses sense cap motiu aparent i posar els divertits gadgets darrere d'un plafó DLC des del primer moment?
Sí. Suposa.
Justament la causa 4 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revisat))
Desenvolupador: Avalanche Studios
Editor: Square Enix
MSRP: 59,99 dòlars
Data de llançament: 4 de desembre de 2018
Plataforma: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB de memòria RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Framerat mesurat amb NVIDIA GeForce Experience i configuració en joc.
La 'gran cosa' dins Justament la causa 4 és manipulació meteorològica. La trama se situa al seu voltant (i hi ha alguna trama real caiguda), les noves armes la utilitzen i també s'arreplega en el mapa. És un ganxo pur; el pensament de posseir el raig és molt provocador i activament em fa voler seguir desbloquejant-lo. I després el vaig desbloquejar i va ser el més avorrit que podia pensar. Tira un raig directe d'energia i també pot produir una 'granada' que és realment només una granada. Ambient.
Justament la causa 4 se sent tediós gairebé immediatament. Sí, encara és emocionant dominar el moviment del ganxet, del paracaigudes i del vestit d’ales, però quan les missions d’història obliguen a Rico a conduir algú dos quilòmetres de milles a una destinació tot lluitant contra els mateixos tres tipus de vehicles, sorgeix una pregunta interessant: entén Avalanche Studios què fa que aquests jocs siguin tan grans?
Desglossem-ho. Quina és la vostra cosa favorita de Justament causa franquícia? Les primeres coses a venir a la memòria són les explosions, el ganxo agafador i l'accent suau de Rico. Totes aquestes coses hi són presents Justament la causa 4 , però no sembla que fossin el focus principal en el desenvolupament.
Comencem amb explosions. De segur que hi ha moltes explosions. De fet, cada cop que arrenco el joc, puc sentir alguna explosió aleatòria que passa a distància, i m’encanta. En general, però, el font d'aquestes explosions és molt igual. Per descomptat, hi ha una tona de barrils d'explosió vermella, però sembla que s'ha reduït la quantitat d'objectes destructibles vermells. No puc explicar quantes vegades he vist les mateixes antenes gegants, els mateixos dipòsits de propà gegant i el mateix radar. Són a tot arreu .
El progrés es produeix desbloquejant noves zones del mapa, que sovint requereixen que Rico s’aboca i compleixi alguna missió a temps reduït per desfer-se dels mals de la zona. Completar la missió sol permetre que el jugador pugui enviar una 'esquadra' de les seves pròpies tropes, un recurs adquirit al volar la merda al voltant del mapa i reclamar la zona. El disseny de la missió en si tampoc ha canviat gaire. Al principi, els objectius se senten una mica variats, però només es poden predir algunes hores.
En general, és un sistema millor que el joc anterior, però les missions pròpies es fan tedioses ràpidament. Dirigir-me a una àrea de missions sempre em fa pensar “Em pregunto quins terminals necessitaré per emplenar per completar-los això missió '. Si bé la manca d’explosius variats permet als jugadors reconèixer de forma instantània el que busquen, condueix a un enfocament més fórmic de les missions que sent antítesi del que vol ser la sèrie: la llibertat explosiva.
El ganxo de grafito funciona igual que sempre, però amb alguns retocs en forma de sistema d’actualització i càrregues. A mesura que avança la història, Rico desbloqueja un nou gadget per utilitzar-lo en conjunt amb el seu ganxo per a la presa, com globus, impulsors i C4. En certa manera, és lamentable que el C4 es tregui de l’arsenal normal de Rico i s’enganxi als cargols de ganxo per a la presa; se sent com un pas enrere. Es tracta d’un sistema que es converteix en més profund amb més intensitat, ja que tractar-se de múltiples càrregues de ganxo que s’agafen, que fan diferents coses, es confonen. Un cop més, és una cosa que sembla un obstacle cap a l’objectiu de la llibertat en el caos.
I després hi ha els aspectes tècnics. Mentre llegiu, només heu de recordar que he jugat a PC (les meves especificacions es troben al començament d'aquesta revisió). Just Cause 4 ... no sembla genial. De vegades, per un breu moment, és impressionant. A mesura que Rico s’endinsa en el cel sobre paisatges exuberants amb ciutats de fons, és una vista tremenda. El tema és que el 99% del temps, aquesta imatge està marcada per un to de pop-in.
El joc va rondar uns 45-60 fotogrames per segon amb tot en High, i es va fer més estable a mesura que jugava amb les opcions. Tot i que a l’alt, però, la fidelitat només se’n manca. Sincerament, no estic segur de si es tracta d’un pas visual del tercer joc. L’aigua sembla horrible i els cabells dels personatges són bruscament mentals. Els models de personatges, en general, semblen pobres i no estic segur del perquè. També he de mencionar que, encara que no he experimentat que el joc es va estavellar, d'altres han informat de freqüents accidents.
Fins i tot els controls del PC se senten incòmodes, especialment dins de la interfície d’usuari del mapa. Mai vaig pensar que tindria cap problema en navegar pels menús en un PC el 2018, però aquí estic, embrutant els botons i entrant i sortint constantment dels menús per accident. Controlar un jet amb els controls predeterminats sembla que absolutament ningú no va provar aquest esquema de control, utilitzant una llauna de sopa de l’alfabet per assignar claus predeterminades. Es poden canviar, però què diables, home?
Justament la causa 4 no és un joc millor que el seu predecessor. De moltes maneres, se sent com mateix joc, només amb un nou continent per explorar. Per a alguns, potser sigui tot el que han volgut, però per a la resta de nosaltres no n’hi ha prou. La fórmula comença a mostrar-se aviat i pot sentir-se monòtona només unes hores. Sempre hi haurà alegria en la destrucció massiva de la Justament la causa 4 els jocs, però els jocs semblen dependre cada cop més de 'divertir-se', en lloc de forçar el jugador a escenaris emocionants i únics mitjançant l'estructura de la missió i el disseny global del joc.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)