review aegis earth
Em gires ben bé
Eges de la Terra: Assalt de Protonovus és un joc frustrant. No perquè sigui difícil (segur que no ho és) i no per la seva sensació boca de títol (tot i que segur que no ajuda). És frustrant perquè hi ha una idea legítimament neta del nucli del joc. Un nou gir molt peculiar i potencialment divertit en el cansat gènere de la defensa de la torre.
Malauradament, aquesta petita idea neta queda enterrada en hores de clichs clics d’anime, esmolades repetitives i una presentació fangosa i mandra.
Eges de la Terra: Assalt de Protonovus (PS3, PS4 (Revisat), PS Vita)
Desenvolupador: Adquireix
Editor: Aksys Games
Estrenada: 15 de març del 2016
MSRP: 39,99 dòlars
Egis de la Terra té lloc en un futur món anime que intenta recuperar-se de l ''apocalipsi silenciós', un atac monstre gegant a tot el món (no estic segur del que és silenciós sobre una invasió de Godzilla, però hi aneu). La por dels atacs continus han obligat els grups reduïts de la humanitat a les ciutats modulars emmurallades protegides per canons gegants. Com a últims atacs de la civilització, la darrera llum parpellera de la flama moribunda de la humanitat, la monumental tasca de gestionar aquells gegantins canons recau en un munt d'anime adolescents, perquè és clar que sí .
Aquestes ciutats modulars es disposen en anells concèntrics mòbils com una gran Susan Lazy que proporcionen les bases de Egea 'disseny únic. En atacs de pròximes hordes monstre, es poden girar aquests anells per dirigir la potència de foc en 360 graus. Crea algunes qüestions estratègiques legítimament interessants. Els enemics poden atacar des de qualsevol angle i diferents monstres requereixen respostes diferents (gegant-làser làser, com el peix bufador com a zeppelina es manegen millor amb míssils de llarg abast, mentre que els eixams com a anguiles de terra que es veuen els invasors que descarnen la màquina són fàcilment enviades amb un voló de foc de metralladores. ). Cada arma té un rang i una barrera específiques que afavoreixen la realignació ràpida i constant de la ciutat en plena batalla. L’objectiu és, naturalment, tenir sempre la millor arma per a la feina davant l’amenaça més pressant.
Les unitats poden combinar l’estil Constructicon quan s’apilen el mateix tipus d’unitats en una línia de punta a punta als diferents anells. Això, combinat amb la necessitat de construir entorns immobiliaris o terrenys inutilitzables, informa la capa estratègica de la part de construcció de la ciutat del joc. És una idea genial. Crec que Acquire va ser veritable amb el disseny de l'anell. Proporciona algunes preguntes tàctiques clares i pot configurar algunes estratègies de joc i brillants. És per això que és una vergonya que el joc no requereixi cap cura.
Egea és generós per una falta. La majoria dels enemics es desplacen cap a la vostra ciutat amb tota la urgència i l'entusiasme d'un zombi a Xanax. Tot i configurar una plataforma interessant, el joc no exigeix de cap manera que interactueu amb ell. Amb un avorriment esporàdic, vaig jugar tota una missió amb les mans fora del controlador. Només ajustant un llançador de míssils una vegada dues vegades per enderrocar un flotador altrament fora de gamma, la meva ciutat va sobreviure als atacs amb danys mínims i el meu índex d’aprovació com a comandant / alcalde híbrid es va mantenir sòlid. * badallar *
El joc és avorrit ja és un cop de mort, però Egea es dobla cap al tedi. Simplement arribar a la propera missió és un eslògan gairebé insuportable a través d’uns reams de diàleg d’anime basats en text principalment (hi ha ocasions d’actuacions de veu generalment competents, però el joc és fluix amb el seu ús).
Els cabrils de pèl calent i calents es queixen a uns enginyers càlids i esfereïdors que fan tots els compromisos amb el comandant adjunt de 26 anys, que és considerat com una 'donzella vella' a una edat tan avançada. La seva condició de dama soltera és objecte d'aproximadament el 50% de l'humor del joc i es basa en gairebé totes les converses (la recompensa amb un impuls de XP al final d'una missió comporta que se li demani si coneixeu alguna cosa). homes elegibles. ” Quin desesperat i trist spinster de 26 anys ! Hilaritat).
Els escriptors devien pensar que tenien una propietat real i calenta a les seves mans perquè van escriure milers de línies de diàleg per a aquests chucklenuts. Malauradament, cap dels personatges mai va aconseguir pujar per sobre dels seus dissenys tòpics i de la trama gegant-monstre gegant per nombres per convèncer-me que m’importés. A les poques hores del partit, vaig començar a emetre's activament a través dels seus interminables aparells i encara em va trigar molt poc temps per arribar a la següent missió.
Vaig haver de riure’m de les pantalles de càrrega que desembocaven persona 4 és l'estil, mentre que també es burlen de personatges (com si no pogués esperar a conèixer el següent grup d'adolescents de color blau i rosa). És com si els desenvolupadors volguessin captar la mateixa sensació d’un repartiment d’ensemblees, però simplement no funciona. Tot l’estil del món no estalviarà caràcters dimensionals.
També és lamentable que les pantalles de càrrega semblin ser un dels pocs llocs on es va intentar l'estil. Al ser un títol multi-plataforma PS4, PS3 i Vita, no m'esperava gaire, però tot i així Egea és sensiblement fangós i poc realitzat. Malgrat la senzillesa del disseny, de tant en tant encara tenia problemes per identificar unitats i tipus enemics d’un cop d’ull enmig de blocs de ciutat amb pocs detalls i boira d’estalvi de rendiment directament des d’un joc de PS2.
punteres de llista enllaçats c ++
Els retalls repetitius, les deixalles de missions de còpia i enganxa, i l'actualització de la ciutat dolorosament monòtona i les seqüències de construcció es troben en un joc ja molest. Si bé hi ha moltes armes i actualitzacions per acabar amb les vostres ciutats, heu de recórrer hores i hores de tedi per al privilegi. Simplement no val la pena.
Eges de la Terra: Assalt de Protonovus és una prova positiva que una bona idea no pot portar un títol. El truc central és bo, però no hi ha raó per sotmetre’s a un joc tan poc ambiciós i condescendent.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)