the memory card 02 palom
Final Fantasy IV
Benvingut a una altra edició de The Memory Card, la sèrie que dissecciona i honra alguns dels millors moments (i més memorables) dels videojocs del passat i del present.
Pensant en alguns dels moments més importants del joc (i contemplant la meva llista inicial d’inductes de la targeta de memòria), l’única sèrie que apareix més que cap altra és Final Fantasia . Això gairebé no és cap sorpresa Final Fantasia Els jocs estan plens d'escenaris èpics que es convertiran en els records dels jugadors durant els propers anys.
Però, fins i tot, amb tot el drama i seqüències més destacades presents al món de Final Fantasia , uns moments destaquen per sobre de la resta.
Tot i que només pot ser el meu favorit Final Fantasia moment de tots els temps (el número u arribarà en una futura edició), un dels meus records més definitius d'infància es va produir mentre jugava, possiblement, un dels millors jocs de rol que mai, Final Fantasy IV (o com ho vaig experimentar originalment: Final Fantasy II ).
Agafa així una poció 'suau' i reviu un dels moments més impactants i desgarradors de la història dels videojocs.
jms preguntes i respostes d’entrevistes per a persones experimentades
Configuració
Dins Final Fantasy IV (Vaig a seguir amb la seva numeració real per aconseguir coherència), interpreteu com a personatge principal Cecil, un cavaller fosc i membre de les Red Wings, una banda de soldats dirigents dirigits per robar cristalls de pobles pacífics i insospitats.
Aproximadament la quarta part del trajecte (i després de conèixer ja diversos personatges), el vaixell en què navegueu és atacat i enfonsat per un Leviatan. Durant la trobada traumàtica, tots els vostres companys es perden, alguns cauen i se'ls va arrossegar al mar, altres sent empassats per la bèstia aquàtica.
Al recuperar-se del caos, Cecil s’adona que està sol i encallat a la costa d’una misteriosa i desolada península. Després d’haver-se unit (i experimentar un dels millors de 16 bits Final Fantasia els efectes, la pantalla pixelada que significa confusió / perillositat), Cecil es dirigeix cap a la propera ciutat màgica de Mysidia.
Viatjant per Mysidia, Cecil es troba amb nombrosos mags de tot tipus, la majoria castigant-lo per ser membre de les ales vermelles i haver robat força el cristall del poble al començament del joc.
Després d’uns quants encanteris de somni i transformacions de granota més tard, Cecil s’acosta cap a l’ancià del poble. És aquí on descobreix que ha de viatjar fins al pic del Mont. Ordeals i renuncia al seu costat fosc per la pura vida d’un Paladí. Aquesta és l’única manera en què se li perdonarà pels seus pecats i l’única manera com serà capaç d’obtenir el poder per derrotar Golbez (el principal dolent del joc).
Confús per tot això, Cecil accepta vacil·lant. L’ancià, volent assegurar-se que la caminada de Cecil és fàcil, fa una crida als bessons Palom i Porom perquè l’acompanyin. Palom, un mag negre, i Porom, un mag blanc, són nens i sense experiència, però l’ancià sap que ajudaran Cecil al llarg, de manera que els tres viatgen junts al Mont. Ordeals.
Després de tornar amb èxit com a Paladin, Palom i Porom admeten a Cecil que només l'acompanyaven com a espies, només per assegurar-se que la seva cerca era noble i que no va intentar res divertit en el camí. Sentint-se malament per la seva deshonestitat, els bessons ofereixen viatjar amb Cecil durant la resta de la seva recerca. Cecil està contenta de que el germà i la germana ja servicials continuïn amb ell.
Unes quantes aventures després, Cecil i els bessons, així com el mestre de karate Yang i l’antic savi Tellah, arriben al regne de Baró (ciutat natal de Cecil). És aquí que el partit s’enfronta a algunes de les seves batalles més dures encara, ja que Cecil descobreix no tan sols que un dels assistents reials és el mal, sinó que el mateix rei baró és en realitat un monstre fort (un dels quatre elements elementals, de fet).
Un cop el grup derrota al rei Baró i decideix abandonar el castell per continuar el seu viatge es produeix la següent entrega de The Memory Card: el sacrifici noble de Palom i Porom.
El moment
Unit pel bon amic i enginyer Cid de Cecil, el partit decideix abandonar Castle Baron per buscar un dirigible.
Quan entren a una petita habitació entre la sala del tron i l’entrada principal, hi ha un llum de llum. Les dues portes a banda i banda de les dues (i les úniques sortides) estan tancades màgicament, deixant la festa indefensa atrapada dins.
Amb un cop d'acompanyament, les parets de la sala comencen a tancar-se lentament. El monstre King Baron va posar la trampa amb l'esperança que aquell qui el derrotés seria assassinat pels aixafats murs de pedra.
Cecil i el partit es posen el pànic i intenten tot el que puguin per retenir les parets.
Just abans de que les parets s’endinsin cap al final, el cop aplastant, Palom i Porom es separen i enfronten les parets oposades. Fent cas omís de tots els altres de la festa per no fer res dràstic, Palom i Porom es miren, diuen els seus adéus i emeten l'encanteri 'Petrify'.
Els seus cossos ara són de pedra dura, les parets s’aturen i la trampa es desactiva. De seguida, Tellah intenta llançar Esuna per guarir els bessons del seu estat de petrificació, però en cap cas. Com que el germà i la germana van triar convertir-se en pedra de la seva pròpia voluntat, l'encanteri no té cap efecte. Els joves Palom i Porom estan destinats a mantenir pedra per sempre.
llista doblement enllaçada al codi font de c ++
Després de plorar els sacrificis dels bessons, Cecil i els altres continuen el seu viatge, decidits més que mai a derrotar Golbez i portar la pau al món.
Tot i que no serà tan desconcertant per a algú que no ho hagi experimentat mai (ja que no coneixeu els personatges tant com algú que ha passat prop de deu hores amb ells), podeu veure la tràgica escena que es desplega a continuació:
L'impacte
Home, aquest moment em va matar quan era més jove. No oblidaré mai quan va passar. Em va impactar, em vaig quedar atropellat i realment no podia creure que Palom i Porom fossin per sempre. Eren nens per amor al cel i, fins i tot a les pel·lícules, els nens no moren mai.
De fet, el que encara em mata fins avui és que podeu tornar a Baró en qualsevol moment futur del joc i les estàtues dels bessons encara romanen en peu a la sala. El joc fins i tot permet fins a l'ús de qualsevol element que tingueu en possessió per intentar reanimar el germà i la germana (ja siguin pocions, remeis, etc.). Quan era més jove crec que vaig recórrer tot el meu inventari intentant tornar-los a recuperar. Estava molesta per això. Malauradament, tornar-los a portar és impossible i el joc només ofereix l'opció, suposo, de proporcionar falses esperances al jugador. Això és dur.
Una cosa que va ser sorprenent Final Fantasy IV va ser un dels primers RPG a introduir tants personatges en un joc. No només el repartiment jugable va ser enorme per a l'època, sinó que el fet que els personatges es van unir i van deixar la seva festa en diversos punts del joc va ser revolucionari.
Aquesta característica de commutació de personatges va afegir una sensació de sorpresa respecte al joc, ja que realment mai no sabíeu què passaria. Un minut estàs construint el teu mestre de karate fins al nivell 50, el següent que saps que és sacrificar-se fent volar-se a la sala d’informàtica. I llavors va ser així. Sense més personatge. No hi ha més edificis a nivell.
Tot i que devia ser frustrant per a alguns, aquesta va ser la principal raó per la qual vaig encantar molt aquest joc i la única raó per la qual aquest moment era tan potent. Si Palom i Porom es revifessin immediatament i es reincorporessin a la festa, cap de les emocions no seria la mateixa. Tot i que tan trist, va ser el seu sacrifici permanent el que va fer que aquest moment fos tan clàssic.
Abordaré més detalls sobre això en una futura edició de la targeta de memòria, però el que més em falta és a l’antiga Final Fantasia Els jocs són, no només els personatges principals eren més abundants, sinó que mai no sabíeu quan un nou anava a fer alguna cosa inesperada, o bé us ajuntaria en el vostre viatge o, en el cas de Palom i Porom, us deixarà per sempre.
Sembla com amb tota l’actualitat Final Fantasia jocs que obtindreu la vostra festa completa en les primeres hores i mai no canvia res. Per suposat, les històries posteriors i el desenvolupament de personatges encara hi són, però hi ha alguna cosa sobre aquests jocs durant l'era de 16 bits que acabaven de sentir-se especials.
Això em pot semblar una persona sense cor, però l’única cosa que gairebé arruïna aquest moment impressionant arriba prop del final del partit. Durant el transcurs de Final Fantasy IV un gran nombre dels seus personatges principals moren de maneres força horribles (tot i que Palom i Porom sempre seran els més memorables), però just abans de lluitar contra el cap final hi ha un muntatge que mostra a tots els teus amics, una vegada pensats morts, vius i bé. Fent ús del seu poder per ajudar-vos a la batalla final.
Vull dir, suposo que estava encantat de tornar a veure Palom i Porom vius (sí que tinc cor), però només reactivar-los aleatòriament pel bé d’un final feliç semblava forçat i, sincerament, no tenia cap sentit.
Independentment d’aquest malentès, l’inoblidable moment del sacrifici noble de Palom i Porom passarà a la història com un dels millors moments de videojocs de tots els temps: un que em va crear emocions gairebé inigualables fins als nostres dies.
preguntes i respostes de l'entrevista unix pdf
Desa la fitxa amb targeta de memòria
.01: el retorn de Baby Metroid