the konami famicom treasures westerners missed out
Vam trobar a faltar els talls principals
En els últims anys, Konami s'ha convertit en un dels 'dolents' més importants del sector. La seva eliminació del P.T. demostració des de la botiga PlayStation, donant prioritat a la producció de màquines de joc, i el seu maneig descarat Engranatges metàl·lics Els exemples de llicència són exemples de per què es veu tan malament avui en dia, però des de fa temps s'ha deixat escapar de la gràcia. Moltes de les seves celebrades estacions de franquícies de joc ja fa temps que són AWOL, deixant-nos sense cap signe de vida contra , Turó silenciós , o Gradius . És un estat de coses extraordinàriament trist, sobretot si sou algun fan.
És encara més trist si es té en compte la història de Konami. Va ser una vegada una força increïble de les èpoques de 8 i 16 bits, proporcionant jocs innovadors que realitzaven gestes tècniques increïbles. Es va anar afegint constantment a un repartiment de personatges memorables que es van convertir en una marca potent. Hi va haver una cohesió corporativa que va rivalitzar amb gegants com Nintendo i Sega. Aleshores, en algun moment de l'era del 3D, tot va començar a aparèixer. Segueix produint excel·lents jocs, però el seu esperit innovador i la seva unitat de marca van començar a disminuir. Finalment, el seu catàleg es va complicar amb diverses versions Dance Dance Revolution i jocs amb llicència. Al 2000 era una pàl·lida ombra del seu jo alhora divers.
Els nord-americans ni tan sols van arribar a veure Konami en el seu millor moment. Al final dels vuit bits es va produir clàssics a MSX, un microordinador domèstic que mai no va arribar a la sortida de l'estany. Mentrestant, també s'estava produint desenes de jocs per a Famicom de Nintendo. A Amèrica del Nord, Nintendo va mantenir una forta correcció en els seus editors, restringint-la a cinc jocs publicats anualment. Al Japó, però, era lliure de produir tants títols com es volgués i fins i tot va tenir l’opció de fabricar-los en cartutxos personalitzats. Com a resultat, Konami es va convertir en un dels editors més prolífics de la consola. Per aquí, els coneixem per a Castlevania i Teenage Mutant Ninja Turtles sèries, així com algunes altres, però al Japó, va ser un joc de pilota totalment diferent.
La col·lecció Konami Famicom és un lloc màgic, atrapat a la seva petita butxaca. Fins i tot al Japó, diversos jocs eren títols amb llicència, cosa que descarta qualsevol re-llançament, fins i tot si Konami es dedicava a llançar títols de compilacions. Cosa que no ho és, perquè fa vergonya que alguna vegada va gaudir de gust als seus fans.
Independentment, aquí teniu uns quants jocs d’elecció de la seva biblioteca Famicom que potser heu de considerar la possibilitat de consultar-los. Com a bonus, us diré el fàcil que són d'entendre si ets un gaijin que no sap llegir japonès.
GANBARE GOEMON (1986)
El Goemon Ganbare la sèrie va ser una de les franquícies més destacades de Konami al Japó a la dècada dels 90, però només vam tenir uns quants jocs de la sèrie a Occident, on es troba de forma inconsistent i incòmoda. Llegenda del nin místic . Això va començar al SNES, però Japó tenia la sèrie molt abans en Famicom.
El primer joc, Goemon Ganbare: Karakuri Douchuu , va començar a desenvolupar-se com un intent de reproduir el joc de l'arcade original, Goemon , però després es va anar en una direcció completament diferent. Compta amb una representació estranya de l'heroi del folklore, Ishikawa Goemon, mentre intenta alliberar els ciutadans oprimits del daimyo de la regió. Es tractava d'un joc força raonable que permetia passar tres passos de control en un nivell per passar per una porta i passar al següent nivell.
Hi ha una quantitat decent de text dels vilatans, però en general no podeu llegir si no podeu llegir japonès. El més difícil seria esbrinar quin edifici té els laberints en primera persona, cadascun dels quals conté un passi de control.
GANBARE GOEMON 2 (1989)
La sèrie començaria a ser estranya a partir del següent joc. Simplement anomenat Goemon 2 Ganbare , introdueix sidekick principal, Ebisumaru, com a estrany company de Goemon. El joc s’enganxa bastant a prop de l’original, però de vegades es desvia a l’acció directa per facilitar la trobada de caps afegits. Les botigues i establiments on s’aturen han estat ampliats per incloure banys i espectacles de còpia. Hi ha una mica més de text que l'original, però encara és possible esborrar si no parles l'idioma local.
KING KONG 2: IKARI NO MEGATON PUNCH (1986)
Amb King Kong morint al final de la pel·lícula, sembla que no hi hauria lloc per a una seqüela, però s'ha intentat més d'una vegada. King Kong 2: Ikari No Megaton Punch està basat en la seva pel·lícula de 1986, King Kong Viu . En el joc, el simio gegant és revifat amb l'ajuda d'un cor artificial i immediatament s'escapa del laboratori per començar a causar estralls a la recerca d'una dama-kong.
El joc és un tipus de joc que explora cap amunt, on heu de buscar claus als mons semblants al laberint. Per avançar, ho destruïu tot a la vista llançant uns blocs gegants o un puny pelut. Les portes amagades en un paisatge us portaran a diferents mons i heu de destruir un cap en cadascun si teniu cap esperança de trobar l’amor pelut de la vostra vida.
No hi ha massa text King Kong 2 , també ho teniu, gaijin.
GETSU FUUMA DEN (1987)
Els Belmonts poden haver viscut la història de Konami, però Getsu Fuuma ho va viure Getsu Fuuma Den com a mínim, hauria d’haver rebut una segona oportunitat. Mentre Getsu Fuuma Den no té els controls estrictes, l'estil d'art ben executat i el disseny atent Castlevania títols, ho compensa amb un marc estètic i innovador.
En aquest joc, Fuuma ha de recórrer diverses illes per recuperar tres fulles especials. Us desplaçeu per un mapa de sobre fins a arribar a una porta, punt en què l'acció passa a una perspectiva de desplaçament lateral. A cada illa, també hi ha un laberint en primera persona, a diferència dels que hi ha Goemon Ganbare . És una barreja interessant que jo, personalment, prefereixo Castlevania II adopta un joc no lineal.
La major part del text del joc està estrictament relacionat amb la narració. Generalment és possible fer-ne un entrebanc sense saber-ne una mica de japonès.
KONAMI WAI WAI WORLD (1988)
Tot es refereix a això, no? Konami ja estava prolífic per al 1988, i quan el tinguis, dispares. Així doncs, va recollir alguns dels seus personatges (i alguns altres personatges per als quals encara tenia la llicència) i els va agrupar en un gran títol.
Món Konai Wai Wai és una mica confós. Tu jugues com a mascota de Konami, Konami Man (o Konami Lady) i heu de reunir un equip de totes les estrelles de personatges Konami per tal de salvar el vers Konami del perill. Tens de Simon Belmont, Goemon, Fuuma, King Kong, Mikey The Goonies , i una estàtua de Moai. També teniu l’oportunitat de pilotar el Viper Viper Gradius o de Twinbee de Twinbee en un escenari de disparació de desplaçament.
El disseny del joc és força interessant. Podeu afrontar les sis etapes en qualsevol ordre, i el vostre objectiu és caçar a través de cadascuna per trobar el personatge empresonat en elles i vèncer el cap d’aquest nivell. Els nivells són una mica similars a explorar no lineals Metroid . Heu d’utilitzar les habilitats de cada personatge per accedir a noves àrees i trobar altres personatges.
Et trobaràs a faltar què Wai Wai World passa com la seva història, però hauria de ser completament possible desemmotllar-la si no podeu llegir japonès. Tot i que es pot, tot està escrit en katakana que pot resultar incòmode de llegir.
GANBARE GOEMON GAIDEN 1 i 2 (1990, 1992)
el millor programari d'escriptori remot per a Windows
Mentre que la sèrie principal continuaria en el Super Famicom i altres plataformes, es van publicar un parell de jocs 'gaiden' a la Famicom envellida. Van anar per una altra direcció, proporcionant una experiència JRPG més tradicional, però amb tota la estranya Goemon Ganbare sèrie.
El primer joc consisteix en Goemon intentant trobar la pipa que li falta. Introdueix personatges principals com el kunoichi, Yae. També duplica els elements anacrònics que es convertirien en el distintiu dels jocs posteriors. És una experiència totalment desagradable.
Goemon 2 Ganbare és el mateix que el primer, però torna a marcar el malestar. Va ser llançat realment un any després del joc de Super Famicom que es convertiria Llegenda del nin místic aquí a la terra de les hamburgueses. Inclou escenaris tan estranys com explorar un regne elaborat amb menjar deliciós i viatjar a la Lluna per una llarga escala.
Els dos jocs són divertits però rutinaris JRPG. Això vol dir molt text, cosa que significa molt text japonès si veus a què em dedico.
MOAI-KUN (1990)
Amb l'obsessió de Konami per les cèlebres estàtues Moai de l'illa de Pasqua, semblava una qüestió de temps abans que un joc sortís amb una. Moai-Kun és un senzill joc de trencaclosques de desplaçament lateral que us permet moure blocs per resoldre trencaclosques, gairebé com Aventures de Lolo , però amb una nova perspectiva.
La majoria del text del joc és en anglès, per la qual cosa els jugadors mono-linguals es poden reproduir completament.
KONAMI WAI WAI WORLD 2 (1991)
Konami tornaria a tenir una seqüela el 1991, deixant els personatges amb llicència i enganxant-se al seu estoc de creacions originals. La jugabilitat és totalment diferent, a més, és més com una situació de pressa on tots els nivells són diferents. Jugues com a nou protagonista anomenat Rikkle i trieu entre tres conjunts predefinits de personatges de Konami clàssics. A les etapes estàndard de desplaçament lateral, podeu agafar una energia que us permeti transformar-vos en qualsevol dels tres.
Hi ha jugant a altres etapes Twinbee o fins i tot Gradius , amb algunes altres peculiaritats barrejades. La majoria de les etapes es reprodueixen com a versions descarregades dels seus homòlegs, de manera que contra l’escenari us fa córrer per la selva i Getsu Fuuma Den l'etapa us permet desplaçar de manera incòmoda de dreta a esquerra.
Hi ha molt poc text, de manera que és molt més fàcil gaudir dels jugadors nord-americans que el primer títol.
YUME PENOGIN MONOGATARI (1991)
En el joc més descarat i gros, la xicota de Penta el Pingüí el deixa perquè se li té massa trossos. Yume Penguin Monogatari és un desplaçament lateral d'acció amb un gir. Se li proporciona un límit de temps per arribar al final del nivell, però al llarg del camí, hauràs de recollir begudes per perdre pes per eliminar alguns d'aquests quilos. Recollir menjar us engreixarà encara més, així que el millor és evitar aquestes anhels si voleu recuperar la vostra nena. Tot i que potser no. Estic tot per a la millora de si mateix, però també tinc cert respecte.
Podeu jugar fàcilment Yume Penguin Monogatari sense saber japonès, però trobaràs a faltar a Penta que l’assassini la seva xicota.
FORÇA DE CRISI (1991)
Al 1991, Konami no era certament aliè al gènere de disparar. Força de crisi pren el que es va aprendre a través de les diferents iteracions de Gradius i posa en marxa l'acció. És un desplaçador vertical, cosa que el fa més similar Raiden i inclou el sistema d’actualització de dos colors que es troba en aquest joc. Únic a Força de crisi és la possibilitat de canviar la configuració del vaixell per disparar principalment cap endavant o cap endavant o cap als costats. També inclou una modalitat simultània de dos jugadors, una raresa per als llançaments emergents al Famicom. Un cert impuls fins i tot fusiona els bucs dels dos jugadors en una nova forma poderosa que els permet treballar més a prop.
No recordo haver vist una sola paraula de japonès en qualsevol cosa excepte a la pantalla del títol, així que vés-hi.
PUNT DE SALUT (1991)
Si bé el RPG de Konami mai serà tan recordat com els de Squaresoft o Enix, en va tenir alguns a Famicom. Esper Dream jocs i els esmentats anteriorment Ganbare Goemon Gaiden jocs. Tanmateix, el seu punt àlgid és probablement el vencedor, Lagrange Point . Compten amb un xip especial que permet una major profunditat d’àudio, Lagrange Point Està situat a prop del pinacle de les habilitats tècniques del Famicom. El joc en si consisteix a tractar mutants en una estació espacial.
Al ser un joc de rol, preferiràs llegir algun text japonès si vols reproduir-lo.
L’ABOT DE LA CAIXA DEL TRESOR
Estaríem tot el dia si continuéssim llistant els títols més famosos de Konami de Famicom. Hi ha jocs de Famicom Disk System com Arumana no Kiseki i Meikyuu Jiin Dababa . Ports d'arcade com Parodius i Twinbee 3 . Jocs de Cutesy com Especial d'Akumajou: Boku Dràcula-Kun i Bokutte Upa Biomiracle . I cap endavant.
Els cartutxos de Konami són dominants; les seves etiquetes tradicionals s'estenien per la majoria del cartutx, completant-se amb una etiqueta final que Nintendo no posava en el seu propi cartutx. Els jocs posteriors incorporarien xips personalitzats que ampliaven les seves capacitats de so, arribant a cartutxos més alts per dominar els prestatges. En certa manera, reflecteixen el contingut dels jocs; únic i cridaner.
Però aquí gairebé sembla que tinguéssim el fons del canó. Jocs amb llicència que sovint eren impressionants gràficament, però no en termes de joc. Si ets un amant dels jocs dels últims 8 bits, mereix la pena aprofundir en l'estany Famicom de Konami. L’empresa pot ser una ombra pàl·lida del que va ser abans, però la marca que va deixar a Famicom és immensa i no es pot esborrar mai.