destructoid review lost odyssey
Quin és el millor netejador d'ordinadors gratuït?
Tot i tenir diversos gèneres, la Xbox 360 no pot deixar de ser associada amb tiradors. És cert que els jocs de trets semblen a casa seva a la màquina de l'anell vermell de Microsoft, però la plataforma intenta proporcionar una varietat d'experiències de joc. Un dels àmbits en els quals ha faltat molt greument són els JRPG (rasca que) bé JRPGs.
Armes Encantades era un flop, Drac Blau és àmpliament considerat com decebedor i Sonata eterna , tot i que una excel·lent parada, no va faltar les seves fulgurants falles i va deixar que els aficionats volguessin alguna cosa més. Bé, ha arribat alguna cosa més i ha arribat en forma de Mistwalker Odissea perduda .
Es concedeix el premi del novel·lista guanyador Kiyoshi Shigematsu, produït pel creador de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, desenvolupat per l'ex Ombre cors membres de l’equip i marcats pel llegendari Nobuo Uematsu, Odissea perduda Té prou nom de poder per impressionar fins i tot al jugador més apàtic, però queda la pregunta: és el joc que els propietaris JRPG amants de 360 han estat esperant?
Probablement ja sabeu la resposta, però feu un salt en la nostra revisió completa sobre Destructoid.
Lost Odyssey (Xbox 360)
Desenvolupat per Mistwalker / Feelplus
Publicat per Microsoft Game Studios
Estrenat el 12 de febrer de 2008
Jim Sterling
Odissea perduda se centra al voltant de Kaim Argonar, un immortal que ha viscut durant 1000 anys. Funcionant com a mercenari, Kaim no té memòria de la seva llarga vida i lluita sense propòsits ni sentiments. Ens unim a Kaim mentre lluita pel costat del regne d'Ura, enfrontat a l'exèrcit de Khent a les terres altes. A mesura que les dues forces xoquen, però, un meteor gegant cau del cel i eixuga tots els éssers vius, tret de Kaim, per descomptat.
El joc comença amb un cop de mà increïble i sens dubte té una obertura memorable. Des del primer moment, el joc agafa al jugador, sobretot perquè l’obertura FMV es fusiona subtilment i sorprenentment amb el joc per convertir-se en una batalla per torns. Encara que és tradicional en els seus mètodes, són tocs com aquests Odissea perduda més que una neta de RPG oblidable.
No us equivoqueu, aquest joc no és “innovador”, cosa que decebrà als pundits que s’ho han entrat al cap, que cada joc ha de ser ara 100% fresc i original per valer el temps d’algú. No trobareu intents pretenciós d'innovació Odissea perduda , només algunes accions de moda passades de moda i una mica de duresa.
Els JRPG augmenten i baixen d’acord amb la seva història, i és aquí Odissea perduda veritablement destaca de la multitud. Ha passat massa temps des que es va publicar per última vegada un joc d’aquesta magnitud emocional i Odissea perduda teixeix un conte tan tenyit de tristesa que pot ser que tinguis la temptació d’assolir pel Prozac. La fragilitat de la vida humana es veu nua en aquest joc, ja que les nostres vides, tan fugaços a personatges immortals com Kaim, són examinats i exposats, potser amb més d’un que se sentirà còmode. Pensareu molt sobre la mort quan toqueu això, no només la vostra. Si ho deixes, de fet, Odissea perduda realment ressonarà amb vosaltres.
Algunes de les narracions més impactants no provenen del joc en si mateix, sinó del Mil anys de somnis . A mesura que Kaim recorre el món, certes coses que veu i sent escoltaran aspectes de la seva memòria, despertant-lo lentament als últims milers de anys de vida que ha estat oblidat. El que després seguirà és una història breu, explicada només mitjançant paraules i música, que comparteixi una de les experiències passades de Kaim amb el jugador. Tot i que el text 'excessiu' ha tret algunes crítiques, lloo molt aquesta mesura. Vaig creure que les històries es separaran massa de l’acció i ho fan fins a cert punt, però l’escriptura és tan exquisida i desgarradora, que és més que perdonada. A més de què, els JRPG van començar com a text únicament impulsat: ens ha trigat tan poc temps a convertir-nos en un gandul?
Pel que fa al joc, aquesta és la mateixa bestia arcaica que vam començar a jugar als anys vuitanta, i m’encanta. Batalles aleatòries, combats basats en torns, els mateixos encanteris i atacs antics de foc, tot el que heu esperat d’un JRPG es troba a Odissea perduda. Mentre EL no fa res de nou amb el gènere, no cal que sigui, perquè tot està tan refinat i elaborat amb gran precisió que establir-se amb ell durant unes hores és una alegria.
No és que les coses siguin perfectes: les batalles aleatòries, per la seva antiga escola que siguin, són encara molestes i poden dificultar el desig d’explorar el mapa. La magnífica quantitat de micromecenatge que cal fer pot deixar als jugadors que només volen seguir-hi. Personatges immortals com Kaim no només s’han de preocupar d’equipar armes i accessoris, sinó que també han d’aprendre habilitats especials d’elements o personatges mortals. A diferència dels mortals, els immortals no poden aprendre habilitats pel seu compte, per la qual cosa cal vincular constantment els personatges per tal de seguir aprenent nous trucs. Tot i que està bé per a persones amb trastorn obsessiu-compulsiu, pot ser una mica confús esbrinar qui té què, qui està aprenent quina habilitat i qui porta actualment la armilla càlida.
Odissea perduda Les batalles porten a la taula un truc: el sistema d'anells. Ja que Mistwalker està format per molts antics Ombre cors desenvolupadors, no és sorpresa que els anells tornin a aparèixer. Dins EL , un anell gran es tanca lentament sobre un més petit sempre que mantingueu premut el disparador esquerre. L’objectiu és alliberar el disparador de forma que els dos anells s’eclipsin. El resultat d’això està determinat per l’anell que ha dotat el teu personatge, ja sigui una quantitat addicional de dany causat o una propietat elemental afegida a l’atac. Tot i que no és res especial, fa un element d’acció addicional per a les batalles, tot i que s’ha de dir que el calendari no està clar i és difícil aconseguir els atacs de perfecció “perfectes”. Però estic content del sistema, sobretot perquè combinar elements per fer anells més potents és força divertit.
Odissea perduda presenta algunes batalles èpiques que proporcionen una perspectiva molt més dura que la majoria dels enemics comuns. Tot i que seràs capaç de veure la majoria d’ells, alguns d’ells anteriors necessiten una bona preparació prèvia a la lluita i aprofundir en el joc, hi haurà un o dos adhesius que tenen un gran desafiament principalment a causa de certs restriccions (que no us espatllaré aquí). Tot i que la selecció dels caps no és tan memorable com la d’altres RPG (encara tinc visions amb sang sobre el Mur dels Dimonis a FFVII ), però són entretingudes i haurien de satisfer les obsessives del RPG.
quins són els millors proveïdors de correu electrònic
Visualment, Odissea perduda té un bon aspecte, tot i que no és el títol més bonic de la Xbox 360. Hi ha efectes agradables, com ara fons i primers plans que es mouen i no es concentren a mesura que us moveu pel món, però en definitiva no es deixa caure la mandíbula. La problemàtica de fotogrames també és tristament certa, amb el 360 que de vegades es posa en pràctica sense problemes. Això és una cosa que no entenc, ja que el joc està repartit per quatre discos i, realment, no sembla que hi hagi un FMV tan arrebossat com se’m va fer creure. Sigui quina sigui la raó, el cert és que si necessiteu que els vostres jocs funcionin al 100% sense problemes, no sereu feliços. Tot i que mai es distreu completament, la tartamudesa ocasional és evident i serà un problema per a les putes marcades. Per sort, els elements d’àudio no són decebedors. Nobuo Uematsu és una de les millors formes per la seva puntuació d'aquest joc, la seva signatura sona inconfusible i escombrants partitures orquestrals afegint el drama de la història. A les hores necessàries, la seva música és delicada i bonica, complementant perfectament la pena del joc. En d’altres, és fantàstic i emocionant, de nou, coincideix perfectament amb l’acció de la pantalla.
Una menció especial hauria d’anar al talent vocal que fa un treball increïble de portar a cada personatge a la vida. A diferència de la majoria de jocs on els personatges es desplacen i fan pauses entre ells, Odissea perduda inclou persones que parlaran de manera natural entre elles, amb interrupcions adequades i personatges que parlen els altres. Està molt ben dirigit i personatges com Jansen estan realment especials pel talent que proporciona la veu. Jansen, segons el rècord, pot ser el personatge més divertit de la història del joc recent, només relacionat amb GLaDOS.
Odissea perduda sens dubte no és perfecte, però com a bon exemple de JRPG, està molt maleït a prop. El joc aporta qualitat de tots els porus i proporciona una resposta severa a les persones que pensen que escriure en videojocs no pot ser madur ni profund. No, no hi ha res de 'nou gen' sobre el joc, però Odissea perduda No intenta conformar-se amb alguna noció arrogant d'allò que és 'innovador'. Simplement està intentant proporcionar una experiència emocionant, llarga i memorable de RPG i no fa disculpes per haver utilitzat mètodes escolars veritablement antics. Podeu aprofitar la vostra innovació i valorar-la: el món del joc és millor per tenir programari com Odissea perduda en ell, no importa l’edat de la seva mecànica.
Puntuació: 9,0
Joseph 'orquestra' Leray
Hauria de definir aquesta revisió, amb l'esperit de divulgar-la, dient que m'encanten els JRPG. És el meu gènere preferit i probablement estic més disposat a perdonar la seva varietat de cops i berrugues que la majoria. Tot i que estic disposat a perdonar Odissea perduda els seus defectes, no els oblidaré. El joc no és perfecte de cap manera, però és una contribució sòlida als JRPG i a la biblioteca Xbox 360. La meva major culpa amb el joc? Tot i semblar Li Li Mulan , Kaim mai irromp en 'I will make a man out of you'.
Les històries són certes: Odissea perduda S’omple fins a la vora de cinemes i recintes. Cada nova configuració local obté la seva petita introducció i els FMVs serveixen com a exposició principal de la trama. No és Xenosaga , però n’hi ha un bon grapat, amb nombroses pantalles de càrrega per combinar-les. Pot ser que a Jim no li molesti especialment, penso que un enfoc de 'menys és més' hauria fet que l'experiència fos una mica més fluida i menys distraient.
Encara pitjor, Odissea perduda té un mal costum de subjectar la mà del jugador a través dels trencaclosques del joc. Per exemple, a principis del joc, el jugador ha de navegar pel casc d’una nau evitant els centinels. Malauradament, hi ha una petita escena de diàleg quan arribeu a tots els sentinelles que expliquen com passar-ho. No només desinfla qualsevol sentit de la realització, sinó que les escenes superflues trenquen totalment el flux del joc.
Igual que Jim, sóc un gran fan de la web Mil anys de somnis , tot i que admetré que són un mecànic de doble tall. D'una banda, treuen al jugador de l'experiència, menystenen l'acció i estan terriblement escrits. No estic segur de si és el culpable del guió original o d’un equip de localització excessiu, però un grandiós, gran verbatge carregat d’adjectius, enceta positivament la pantalla quan hauria estat suficient una escriptura senzilla i subtil.
D'altra banda, l'escriptura bombàstica a part, les seqüències dels somnis són increïblement, dolorosament punyents, i la manera com entrellacen amb les diverses trames és una proesa impressionant. Com ho veig, hi ha tres nivells de narració Odissea perduda - les maquinacions polítiques d'una nació en plena revolució industrial, la cerca de Kaim pels seus records i els records. Els Mil Anys de Somnis serveixen de cola temàtica per unir-los i definir el personatge de Kaim. El fet és que les seqüències dels somnis són tan escarmentades que són efectives. Els nítids contrastos entre les seqüències poc punyents, només de text i la jugada regular emfatitzen realment el sentit de la mortalitat i la tensió que perden la història i, per això, encomio a Hironobu Sakaguchi i Mistwalker. Odissea perduda La història és una gira de força, i no puc elogiar prou.
Continuant, EL El sistema de combat té una quantitat sorprenent de profunditat. El sistema de timbre ofereix moltes oportunitats d’estratègia i alleuja part de l’avorriment que normalment s’associa amb el combat basat en torns. El mecànic d’enllaç d’habilitats que Jim va mencionar és una altra petita joia que EL porta a la taula. Si us trobeu en micromecenatge, podeu crear combinacions realment devastadores i gratificants. I els necessitareu.
Els caps, sobretot a primera hora, són força desafiants. Em vaig trobar utilitzant el primer parell de trobades amb caps simplement estudiant els seus moviments i patrons (i matar-me en el procés) mentre finalitzava i perfeccionava el meu pla. Les baralles dels caps poden ser arbitràriament difícils, però almenys són desafiants i gratificants. És molt possible que us apliqueu la victòria gràcies als taps d'experiència específics de la zona. No podeu passar pel vapor Odissea perduda , i el resultat és un sistema de combat profund i satisfactori, tan arcaic com és.
Una nota que hauria de fer és que els jugadors de definició estàndard hauran de treure els vidres. Es pot llegir fàcilment el diàleg i la seqüència de somnis, però els menús són una mica complicats. Els problemes de visibilitat no permeten als televisors estàndard, però són un dolor al cul.
La crítica de Jim va assolir els punts més alts Odissea perduda - es veu, sona i juga molt bé, malgrat els seus defectes. Els amants del gènere JRPG gaudiran Odissea perduda immensament, com els propietaris de Xbox 360 busquen una narració profunda i atractiva. Comença lent, però Odissea perduda La història de la història resplendeix realment. Mentre Odissea perduda no ha revolucionat la cara dels JRPG, és un afegit fort i notable, un treball amb el qual Sakaguchi-san i Mistwalker poden estar orgullosos.
Puntuació: 8