the joy bullet hell
Pew, estic al cel
Les disparitats van començar prou innocentment. Guia espacial es va iniciar als ordinadors dels anys seixanta i després Invasors de l'espai es va alliberar, la resta era història. Galaga i Galàxia passaria a popularitzar encara més el gènere i Tipus R i Gradius ho modernitzaria.
Tot i que, una vegada que els estudis de jocs de l'est van començar a provar-ne el contingut, ho van canviar per sempre. Els atacs de tir ja no eren el cel, sinó que eren un infern absolut.
Malgrat el seu nom, eren una alegria de jugar.
A la dècada de 1990, els desenvolupadors japonesos van experimentar amb un nou gènere, sovint anomenat 'manic shooter', o 'fire cortina'. Els projectes tenien com a objectiu impressionar els jugadors amb un regne absolut, cosa que va tenir el mateix enfocament que Itagaki i Team Ninja van prendre amb la imatge Ninja Gaiden a la Xbox. Els fruits del seu treball van acabar donant lloc al primer tirador de bala infernal realitzat, anomenat Batsugun . En aquest moment, la indústria estava buscant un nínxol nou amb l'ajut de jocs prèviament establerts, com ara Tipus R , que es van facturar com a càlculs de tir en línia.
Mentre Batsugun va ser un shooter divertit, no era tan maníac com podria haver estat, i això va fer que els desenvolupadors pensessin en la seva propera actuació. Després de l’empresa que va crear Batsugun es va ensorrar, es va formar Cova i canviaria per sempre els atacs. El talentós equip continuaria creant el primer tirador infernal propi, titulat DonPachi . Cave ho havia fet; la companyia havia popularitzat amb èxit el gènere que ningú de la seva raó va estimar, i fins i tot el va comercialitzar als Estats Units. Allà era la història del subgènere infern de bala desconegut.
Uns anys més tard, el desenvolupador japonès Treasure prendria aquesta idea i la dominava. Pistola radiant es va crear el 1998; un joc que molts encara consideren el millor fet mai pel seu gènere. Silvergun van fer alguna cosa que molts rodatges van rebutjar: presentar una intuïtiva corba d’aprenentatge. Començaria prou fàcil, i progressivament es tornaria més i més difícil fins que no fos impossible per a ningú, tret dels més dedicats a les ànimes. Cada mort va ser una experiència d’aprenentatge i un motiu per seguir endavant.
Si bé molts jugadors occidentals mai van tenir l'oportunitat de jugar Silvergun Gairebé tothom ha sentit a parlar del seu successor espiritual, Ikaruga . Llançat per a les plataformes Dreamcast, GameCube, Xbox Live Arcade i PC, Ikaruga és un nom de casa en un infern de bales, potser el nom de la família. Va cimentar un mecànic de jocs que només havia estat realment utilitzat pel propi Treasure en alguns altres títols anomenats commutació de polaritat.
El jugador no només ha d’esquivar el foc de les cortines, sinó que també ha de canviar els aspectes de la foscor a la llum. Si l'enemic llança trets foscos, podeu absorbir-los com foscos, però fan el doble de danys que la llum, de manera que hi ha un incentiu per esquivar i canviar constantment. Ikaruga Els revistes de hardcore van reviure amb èxit a Amèrica i ara hi ha una quantitat decent de títols disponibles a Xbox Live Arcade i PlayStation Network.
Abans Ikaruga era popular, Geometry Wars Retro Evolucionats es va estalviar a les cases dels occidentals com cap altre títol i tenia elements d'inferns. El tresor faria història globalitzant la seva obra d'art, i potser inspiraria més desenvolupadors a fer el mateix. Sens dubte, aquests populars tiradors són sens dubte divertits, però n’hi ha un que té un lloc especial al meu cor. Part del dōjin Projecte Touhou sèrie, Cirera perfecta és un dels millors jocs de bala inferns que hi ha.
Quin és el que fa que mil milions de bales mortals siguin terapèutiques? Probablement el màxim eufòric que obteniu quan esquiveu un foc que té píxels lluny de matar-vos: és una acció parcial, un trencaclosques i m'encanten cada segon. Cirera perfecta t’obliga a pensar ràpidament, així com a planificar un mètode a llarg termini per esquivar les cortines de foc llançades al llarg del joc. La millor part és que els enemics cap poden utilitzar bombes, un element que es troba en molts atacs de tir com a atac de la darrera rasa dels vaixells de jugadors.
la millor aplicació per espiar un altre telèfon
Tot i que la dificultat de la mà de molts títols actuals de gran perfil actual em poden decebre, sempre puc tornar a ser recorreguts de confiança antics per a un repte. Sempre que encara no heu tingut temps de cara amb el gènere en constant evolució, l’infern de bala és una cosa que cal experimentar. Si no heu viscut l’emoció de centenars, potser milers de bales a la pantalla alhora, és possible que no hagueu viscut.
Vols més alegria? Clica aquí.