baby park double dash is easily best mario kart track
Ho sentim, totes les altres cançons
Aquest divendres, el meravellós títol de Wii U Mario Kart 8 està fent el salt al Nintendo Switch amb Mario Kart 8 Deluxe . El De luxe el pack comptarà amb totes les pistes del joc original que van gaudir de més de 8 milions de persones, així com totes les copes DLC. Inclou Baby Park, el meu preferit Mario Kart rastrejar sempre.
Bé, hauria de ser més clar. Baby Park a Mario Kart 8 és bonic i una mica divertit i Mario Kart DS la iteració està bé, però Baby Park entra Mario Kart: Double Dash no és només fàcilment la millor versió de la pista, sinó la millor Mario Kart període de pista.
A primera vista, no sembla gaire. De fet, gairebé sembla que hauria de ser una pista tutorial per ensenyar-vos els fonaments bàsics del joc. Però, un cop que la llum verda parpelleja, la seva xapa unidimensional es fon quan es veu obligat a sobreviure a vuit voltes d'infern absolut. Cada volta triga uns 10 segons, però endins Dash Dash , aquests segons podrien omplir-se amb esquivar petxines gegants de Bowser, plàtans enormes, onades de boles de foc i la resta d’elements especials que, per algun motiu, són exclusius de Dash Dash .
Això és el que fa destacar aquesta pista. Altres cursos del joc són força grans, amplis i de vegades massa llargs, de manera que és fàcil evitar aquests obstacles massius. Però aquí, a la cúpula de trons temàtica per a nadons, teniu la sort de guanyar cinc voltes sense veure el vostre kart caure sobre si mateix. I quan algú deixa anar una closca blava? Fuggedaboutit.
Baby Park no se sent com una cursa tradicional, se sent com el caos madcap Mario Kart El mode de batalla s'ha aïllat i s'ha concentrat en una pista tradicional i atractiva de bonic aspecte. Per això, és el millor del grup i desafio a qualsevol persona que em demostri malament.
Chris Carter
Wow, Baby Park és una elecció elegant. Però he d’anar amb Koopa Troopa Beach. No esperis, Rainbow Road SNES. Wait, Koopa Troopa Beach. Home, aquesta podria ser la pregunta CJ més dura fins ara.
Haig de reconèixer part del meu procés de presa de decisions implica que he jugat Mario Kart 64 amb amics més que cap altra entrada fins ara, però Koopa Beach continua sent una de les millors pistes de baixa tecnologia en qualsevol joc de carreres. Ho té tot, però està tan bé que mai no se sent massa malsonant: perills de cranc, una drecera que satisfà per treure fins i tot 100 intents més tard i una caixa especial per eliminar articles.
Va ser tan bo que va tornar Mario Kart 7 i esperem que hi hagi moltes més iteracions futures.
Darren Nakamura
Per descomptat, Koopa Troopa Beach té una drecera integrada a la rampa i a través de la cascada, però no Mario Kart la drecera supera el que probablement no és la que està previst Mario Kart 64 Estadi de Wario Es redueix aproximadament un terç del recorregut, de manera que poder colpejar-lo de manera constant va significar una victòria garantida contra la CPU i va suposar molt joc per a la posició entre jugadors experimentats.
El que mai he pogut complir de forma fiable és la doble drecera a l'estadi Wario. Saltar per sobre de la primera paret va ser bastant fàcil, però saltar a la dreta sense atrapar-me i necessitar que Lakitu em recollís fos dur. Els que podrien fer-ho van suposar temps rècord mundial, amb curses completes de tres voltes que duraven menys temps que una escapada al voltant del Baby Park.
Fins i tot si no fem cas dels accessos impressionants de l’estadi de Wario, també hi ha altres funcions fantàstiques. Una de les meves coses preferides era aconseguir un raig, vigilar on es trobava el líder i, després, fer-lo un cop més gran. És un dels usos més devastadors del llamp, no només frenar algú i fer-lo malestar, sinó deixar-lo caure sobre el curs baix del salt és un enorme revés.
Tenint en compte el nom de la pista, he d’imaginar que tota aquesta devidència es troba perfectament en l’esperit de Wario.
quin és el millor descarregador de vídeo de youtube
Peter Glagowski
Baby Park és sens dubte impressionant, però el truc central és només que és petit. Només gireu a la dreta, a menys que us hàgiu arrabassat, de manera que pot arribar a ser avorrit al cap de poc. Va treballar meravelles per a la manera Battle in Dash Dash (i d'alguna manera no apareixia com a curs de batalla Mario Kart 8 ), però no és la millor pista. No, crec que aquesta distinció pertany a Waluigi Pinball.
Mario Kart DS és un dels meus preferits de tota la sèrie (al darrere 8 que seria notablement més elevat si tingués un mode de batalla adequat) i una d’aquestes raons va ser la selecció salvatge del curs. La mansió de Luigi, la fortalesa dirigible, el rellotge antifat, els jardins del préssec; tots eren simplement impressionants. Tot es va centrar al voltant d’un tema i va explotar aquest tema amb perills específics de curs que simplement es van divertir.
Llavors, la glòria que és Waluigi Pinball es presenta al jugador i totes les apostes estan fora. No és del tot original que els pilots estiguin disminuïts de mida per adaptar-se a un tema específic, però convertir-se en un pinball en una màquina gegant de moda després de ser possiblement el pitjor personatge de Mario que mai va ser sorprenent. Gairebé compensa el sentit que Waluigi té sense sentit ... gairebé.
millors servidors per jugar a wow
M’encanta la secció central on es pot fer un tomb sobre els para-xocs o la sensació que el llançament d’introducció a la pista sent com enviar un flipper a la màquina. També té una pista atractiva i aquesta secció de gir malvada que requereix derivació perfecta. L'infern, va tornar a entrar Mario Kart 7 (fins i tot si aquest joc no té problemes), per la qual cosa s'ha de parlar de la qualitat del seu disseny.
ShadeOfLight
Mentre sempre m’ha agradat molt jugar Mario Kart a casa d’un amic, no va ser fins Mario Kart 8 que finalment vaig portar la sèrie a casa meva. Amb els increïbles visuals, els elements anti-gravetat òptims i algunes de les millors pistes de la sèrie, va ser sens dubte un bon moment per entrar-hi.
La Star Cup acull tres de les meves pistes preferides del joc (a més de la meva menys preferida: merda Dolphin Shoals). L’aeroport de Sunshine és una pista força senzilla i amb un ambient fresc, i Electrodrome és una de les pistes més interessants del joc. Tot i això, la meva pista preferida absoluta de la sèrie arriba a través de Mount Wario.
Mount Wario em destaca perquè és una de les poques pistes de la sèrie que no funciona amb voltes. En canvi, presenta un punt d'inici i final definit, des de la part superior de la muntanya directament fins a la part inferior. Com a resultat de tenir un tram molt gran com el recorregut, el Mount Wario aconsegueix tenir una gran varietat que els altres cursos de la sèrie. Comenceu en un avió volant per sobre de la muntanya, feu lliscar el camí cap a una cova, passeu per una instal·lació per a una presa d'algun tipus, passeu pel bosc i seguiu una pista d'esquí completa amb eslàloms i una enorme rampa. Tot plegat ve acompanyat de la millor música del joc, que canvia subtilment segons la distància que esteu a la cursa.
Quan estiguis a la distància que puguis marcar la línia de meta i els aficionats que han estat esperant els corredors durant tot aquest temps, tens la sensació que acabis de participar en el major esdeveniment del Mushroom Kingdom.
Jonathan Holmes
Crec que he malentès la pregunta. Ho sento.
Striderhoang
La muntanya Wario és sens dubte una bona elecció del meu amic holandès. Hi ha una expressió més gran de l'habilitat motriu que demostrant-ho en una muntanya? Però ens agradaria estar si no esmentéssim una altra gran via de muntanya. Mentre que el Mount Wario ofereix l'emoció d'una cursa única i única de baixada, Dash Dash DK Mountain compta amb la singular i única pista afegint acceleracions balístiques a la barreja.
Per què remuntar la pista amb una secció de pujada avorrida? Tothom sap que la millor part per conduir per una muntanya és embolicar costa avall. Així doncs, DK Mountain ho arregla fent que els corredors saltessin a un dels canons patentats de Donkey Kong i disparant-lo fins al cim d'una muntanya d'aspecte enfadat. Des del seu punt àlgid, es procedeix a la boca cap avall, frenant els còdols caiguts, els penya-segats sobtats i les inclinacions inclinades que posaran en pràctica la vostra capacitat de mantenir-se en línia recta mentre les rodes deixen el terra sovint. Llanceu el majúscul de Dash Dash Els personatges són únics, com ara petxines gegants de Bowser i cadenes de cadena, i teniu un barril de bons moments. Personalment, el que preferia és fer trontollar algú amb una closca just en colpejar el canó del canó. Sí, es llançaran endavant de tota manera sense gaire problemes, però m’agrada imaginar que un pobre schmuck caigui en un canó i continuï caient de forma descontrolada mentre surten del canó.
*****
Noi, totes aquestes formes són estranyes de dir: “Baby Park és fantàstic. Estem d’acord amb CJ. Donem-li una medalla per haver estat tan encertat! Almenys, així vaig llegir l’entrada de tothom.