life is strange is world youll want lose yourself
No podreu ajudar-lo
Gamescom és un embolic sorollós i ple de gent. A l'espatlla a patrons que no semblen importar-los en què trontollaven, em vaig dirigir cap a la meva propera cita. Quan passava per la porta de la sala de reunions, va passar alguna cosa inesperada. Vaig ser teletransportat des d’un gran centre de convencions a la sala d’adolescents rebels.
Asseguda al peu d’un llit de dues dimensions, vaig agafar el meu entorn. La part superior d'un televisor improvisat allotjava una articulació mig fumada, mentre que un parell de bruts Converse descansaven a sota. Els cartells d'influents punkers van arrossegar la paret. Es va escorcollar el 'Fuck' per gairebé tot, però sobretot amb una bandera americana esquinçada.
Ja no era a Alemanya. Estava a Arcadia Bay, Oregon. Més concretament, estava al lloc segur de Chloe: l'únic lloc del món on una adolescent incomprensible pot ser ella mateixa. Estava dins del món de la recent anunciada de Dontnod La vida és estranya , i va ser un lloc meravellós.
La vida és estranya és el gran esforç de Dontnod, el seguiment Recorda'm . Narra la història dels estudiants de secundària Max Caughfield i la seva amiga Chloe mentre investiguen sobre la desaparició d’un company de classe. Si bé està arrelat en el gènere d’aventures, sembla que serà una peça més que qualsevol altra cosa: una història d’edat avançada sobre les lluites de dues noies amb l’objectiu de donar sentit a un món que gairebé no sembla just.
L’exploració i la curiositat marquen cada volta La vida és estranya . Una primera escena que jugava davant nostre mostrava una casa ressaltada amb objectes que imploraven la seva interacció. La majoria dels articles serviran perquè el jugador cavi tan profundament en la història que vulgui. En la mateixa línia que Gone Home , aquest coneixement no és absolutament essencial per a la trama, però proporciona detalls més fins. És la informació que us ajuda a relacionar-vos i a tenir importància pels personatges que controleu.
Això és la majoria dels objectes, no tots. Alguns tenen un propòsit més gran. Això alterarà el transcurs de la història, de vegades de grans maneres, altres vegades petit. Per exemple, mentre estàvem passant pel garatge de la germanastra de Chloe per trobar eines per reparar una càmera, vam fer una ullada a alguns arxius personals que tenia al final. En una escena posterior, va girar cap a la seva habitació, enfurismat-se que ella l'havia endinsat. És una mica de mala voluntat que perdurarà i que sigui més fàcil de construir amb accions futures.
com reproduir fitxers swf a Windows
Malgrat això, La vida és estranya El més important és que us permet controlar completament els esdeveniments futurs, sempre podent alterar el passat immediat. Max té la capacitat sobrenatural de la manipulació del temps, cosa que fa que sigui un mecànic interessant que serveixi per a dos propòsits: com a mitjà per resoldre trencaclosques i permetre que les coses es desenvolupin exactament com es vol.
Amb un efecte ràpid de desenfocament / crema / esquinçament de la pantalla, Max pot rebutjar el temps perquè li agradi. Després de trencar inadvertidament el llot de neu de Chloe, vam aprofitar per desfer aquell maldestre enganyós i evitar que es molestés amb nosaltres. Més tard, mentre vam intentar derrocar algunes eines d’un lloc alt, les vam desarticular adequadament, però van caure en un lloc difícil d’arribar. Rebobinant el temps, primer vam colar una cartolina cap a on van aterrar i després vam procedir. Ara podríem tirar les eines cap a nosaltres. Voilà! Trencaclosques resolt.
Quan el mecànic de rebobinat brillarà, probablement, serà més brillant. La majoria de vegades, el diàleg tindrà opcions de ramificació i serà ambigu quant a quin serà el resultat de cada selecció. Tots els intercanvis es poden tornar a ajustar al vostre gust, cosa que sembla com si fos fàcil obsessionar-vos. Durant la demostració, vam fer un cop de mà a Chloe quan el seu fillastre va trobar la seva mala herba. No ens emociona amb els resultats, ho vam tornar a intentar i vam agafar la caiguda. Després de renyar ràpidament i algunes paraules dures, va quedar clar que es veuria amb més precaució de Max, però Chloe seria més lleial.
Així sembla com si tot entrés La vida és estranya es jugarà com a eliminatòria. Els desenvolupadors van dir que les opcions no serien clares, sempre hi hauria algun tipus de negatiu que deixi de ser un positiu. Potser no seria immediatament aparent, però sempre donarà lloc a una mena de seqüència diferent a la carretera, fins i tot si només és diferent.
Amb l'ambigüitat que té un paper tan important, no hi ha una manera correcta o incorrecta de jugar. Els desenvolupadors van confirmar que no hi ha estats de fallada ni recàrrega. A més, no hi ha escenes d'acció per aconseguir 'tenir èxit'. Si bé hi ha situacions en què la mort és imminent per a Max, La vida és estranya li dóna l’opció una mica obligatòria per rebobinar el temps fins a un punt més segur. En realitat no la matarà.
Els programadors es van refer molt aviat La vida és estranya com a 'triple-A indie'. Potser els ulls se m’haguessin tret al darrere del cap si els enrotllaves més, però tenia sentit que un cop el joc es jugués davant nostre. Tot i tenir un estudi complet i el suport de Square Enix, Dontnod ha creat un món que té la sensació de tenir una avantatge independent. Amb una moderna banda sonora popular, l'escenari del nord-oest del Pacífic podria ser un jardí japonès. És tan poc compromès serè, quan realment no hauria de ser. A mesura que controles personatges molt incerts sobre ells mateixos, és difícil no sentir una sensació immediata d’empatia i nostàlgia. Gairebé pot tenir un efecte calmant quan els individus són tranquils.
És difícil precisar de què es tracta exactament La vida és estranya això fa que sigui tan prometedor. L’aspecte de l’exploració és definitivament atractiu, sobretot amb el mecànic del temps que l’afavoreix. La trama és interessant, tot i que les reclamacions d’explicar històries dinàmiques rarament es publiquen tal com s’anuncien. Però potser és l’atmosfera que va cultivar Dontnod que és l’autèntic empat, si no la peça central que uneix tot el joc. Fins i tot si no heu viscut circumstàncies similars, evocarà algun tipus de records adolescents. Quan ho faci, serà fàcil tenir importància al que tant i a Max i a Chloe els importa. Pot ser que no tingui sentit mirar des de fora, però sí que es veu des de dins cap a fora.