early access review the elder scrolls
No és un esforç completament comunicat
Benjamin Franklin va escriure: No hi ha res segur, tret de la mort i els impostos. Té raó, però a la nostra era moderna del joc, voldria afegir una certesa més a aquesta llista: que la vostra franquícia de videojocs favorits publicarà algun dia una entrada per a mòbils. Molt poques vegades el spin-off d’un smartphone coincideix amb la màgia de la sèrie original, però alguns fan un treball admirable d’adaptar la fórmula al format. Alguns comencen bé i segueixen millorant, d’altres troben un ritme sòlid abans d’arrossegar l’experiència perquè no són prou rendibles.
És massa d’hora per dir quin camí The Elder Scrolls: Blades trigarà, però almenys el joc té un bon fonament per començar.
The Elder Scrolls: Blades (iOS, Android)
Desenvolupador: Bethesda
Editor: Bethesda
Llançat: 27 de març del 2019 (accés anticipat)
MSRP: Free-to-play w / microtransactions
The Elder Scrolls: Blades emprèn els jugadors al paper d'un membre de les Blades, un grup de guerrers altament capacitats que abans eren empleats per l'Imperi. Al començament del joc, el Blades ja no és més i el vostre personatge creat torna a la seva ciutat natal per trobar-lo ardent. Molts dels seus residents han fugit o han estat capturats i, com el guerrer més qualificat del voltant, depèn de tu la reconstrucció de la ciutat i descobrir per què es va apuntar en primer lloc.
Lames és la interpretació de Bethesda de què Els documents antics hauria de semblar un joc mòbil lliure per jugar, i és important saber què significa això. No es tracta d’un joc de món obert, amb un paisatge vast per explorar i la relativa llibertat de procedir com trieu. Més aviat és una experiència estructurada en gran part, centrada en la reconstrucció de la teva ciutat destruïda. Per reconstruir edificis i altres llocs de referència, necessiteu subministraments i necessiteu els subministraments que necessiteu per emprendre tasques i tasques per rescatar pobles capturats i recollir un lot. Quanta més gent estalvieu, més missions desbloquegeu i més edificis podeu construir. És una bona configuració sempre que pugueu fer front a les limitacions del format.
La limitació principal es troba en els diversos temps que manté el joc. Lames no limita quant es pot jugar, i es pot jugar ad-infinitum a l'abisme, però limita la freqüència amb què es pot recompensar pels vostres esforços. Al final de cada treball o tasca, se li oferirà un cofre. Cadascun dels cofres té un temporitzador lligat al temps que trigarà a obrir-se. Els cofres de fusta, que es troben habitualment a través dels calabossos lineals i les zones boscoses que explores a les tasques i a les tasques, només triguen cinc segons a obrir-se. Aquest temporitzador augmenta dràsticament quan aneu a desbloquejar cofres d’argent i d’or, que triguen tres i sis hores respectivament. No podeu obrir més d’un cofre a la vegada tret que passis pedres precioses.
quin és el millor programari de reconeixement de veu
Les pedres precioses són la microtransacció central d’aquest joc. Encara no hi ha caixes de botins, però podeu gastar fins a 100 dòlars en una sola compra en pedres precioses per distreure el vostre personatge. Les pedres precioses es poden gastar en armes de temps limitat i estructures de la ciutat, o obrir instantàniament un cofre, elaborar un nou equipament, construir una nova instal·lació o completar un treball que no us importa. Es poden guanyar pedres precioses al joc, però jo no anomenaria exactament el sistema com ara.
La manera més fàcil de guanyar joies Lames és assumir tasques i feines. Les tasques s’actualitzen de forma automàtica i basades en el temps, de manera que si no feu una feina un dia potser no hi serí l’endemà. Les cerques es desbloquegen parlant amb la gent de la vostra ciutat, la qual cosa és la base per al joc i és l'únic aspecte Lames que fins i tot s’assembla de forma remota als orígens del món obert de la sèrie principal. Un cop accepteu una cerca o un treball, sereu enviats a un petit mascló lineal o zona boscosa per completar-lo. Hi ha molt poques oportunitats d’explorar quan esteu buscant, tot i que algunes zones contenen secrets a l’espera de ser descoberts. Malauradament, la majoria de les zones que travesseu acostumen a barrejar-se entre elles. Hi ha un nombre limitat d’actius en joc aquí i no triguem molt abans que cada treball comenci a conèixer la familiaritat. Veient la mateixa escala, el mateix pont, la mateixa barraca abandonada en tots els altres missatges que emprenia, que portava molt bé abans de tocar el nivell deu.
Així, l'exploració no és exactament un joc fort per al joc i tampoc no és combat. Mai no he estat fan Pergamins antics sistema de combat, però Lames Fa el possible per doblar el disseny al format mòbil. El combat encara es juga en temps real, però, un cop estàs bloquejat a la batalla, no pots moure't. Les vostres úniques opcions són atacar o bloquejar. Hi ha tres tipus d’atacs diferents en el joc: estàndard, màgia i habilitat. Els atacs estàndards s’activen quan subjecteu el dit a la pantalla del telèfon. Apareixerà i omplirà un mesurador de cercles i, si ets capaç d’elevar el dit en el moment que arriba al seu àpex, realitzaràs un atac potent. Aixeca el dit massa aviat i és possible que no ataquis en absolut; massa tard i fareu algun mal al vostre oponent.
Els atacs de màgia i habilitat s’aprenen a mesura que augmentes el teu personatge. Només podeu equipar-ne tres de cadascun i activar-les prement el botó corresponent a la pantalla. Els atacs de màgia i habilitat estan lligats als seus propis metres que es refresquen tan ràpidament com continua la lluita. Tot i que atacar és òbviament important, bloquejar és la clau de la batalla. Si premeu el botó d’escut a la pantalla, apareixerà el vostre escut o la funció corresponent d’una arma de dues mans, com ara el mànec d’un destral allargat. Fixeu el temps a la dreta i bloquegeu l'enemic, creant una obertura per a un atac de màgia o habilitat. Els enemics també poden bloquejar-se, amb o sense escut, i no em va trigar gaire a adonar-me que la clau de cada batalla és ser reactiu i no proactiu. L’espera d’utilitzar el meu escut per atordir un enemic pot arrossegar la longitud de cada trobada, però almenys gairebé sempre garanteix que la sobreviuré.
Així, el combat és eficaç, però no exactament atractiu. Per sort, Lames és prou intel·ligent a la campanya perquè els missatges i les tasques es redueixin. La majoria es poden completar en pocs minuts i es poden prendre com a experiència de mida de mossegada, The Elder Scrolls: Blades és un joc mòbil decent. Saltar una i altra vegada entre missions, treballar a la meva ciutat, elaborar nous subministraments i equipar el meu heroi no es converteix realment. És quan una d’aquestes activitats sobreposa a la resta que començo a mirar amb enyorança les altres aplicacions del meu telèfon i no hi ha cap element de Lames que em cansa més ràpid que l'abisme.
L’abisme es desbloqueja força aviat a la campanya. Disponible des del menú principal, el mode és un sol mascle multi-pisos que premia els jugadors amb un millor robatori, més aviat s’aventuraran. També destaca les debilitats del paquet. L’abisme és ridículament repetitiu pel que fa a la disposició i el disseny i una batalla rere l’altra demostra la limitació de les opcions per enderrocar els enemics. Vaig arribar al desè pis del calabós al primer cop d'intent i probablement pogués fer-ho força més avall amb la meva configuració actual d'equip, però no estic comprant el que ven.
L’abisme, així com la resta del joc, es poden jugar en mode paisatgístic o retratat, cadascun dels seus punts forts i febles. El mode Retrat és com he passat la major part del temps amb el joc. Mitjançant controls simples de tacte, és força fàcil de moure el meu nord per cada calabós, fent-lo arribar exactament on vull que estigui. Hi ha alguns aspectes estranys amb els controls (hi ha hagut diverses instàncies del meu personatge només aturant-me i donant voltes lentament), però el sistema funciona bé quan toca al meu telèfon.
Al meu iPad és on he utilitzat principalment el mode paisatge. Si es juga en aquesta orientació, podreu optar pels controls tàctils estàndard o fer servir joysticks virtuals. El moviment del joystick es pot calibrar al vostre gust i el joc fins i tot us ofereix l’opció de moure el botó d’escut. Estaria bé que aquesta última opció estigués disponible en mode retratat, ja que la seva ubicació central és poca quan es reprodueix en un iPad de pantalla més gran. Només vull assenyalar ràpidament que el meu iPad i els meus comptes de telèfon són els mateixos. Perquè Lames sempre està en línia i, ja que utilitza un compte Bethesda, iniciar sessió al joc des de qualsevol dispositiu no és diferent que accedir a un Desplaçaments en línia compte des d’un altre equip.
A partir de la publicació d’aquesta crítica, he participat a l’accés precoç durant una setmana. El tractament Lames com faig els meus altres jocs de lliure joc (cosa que faig un parell de minuts a la vegada durant tot el dia, mentre recordo iniciar el procés de desbloqueig dels cofres) ha funcionat bé. Encara no he tingut el desig de continuar-hi i fins i tot he tingut un veritable sentit de la realització després de realitzar un bon grapat de misions difícils. La capacitat de recórrer l’àrea després d’aconseguir un objectiu és agradable i el joc fins i tot et permet mantenir tot el botí i XP que guanyes si caus durant un treball o feina.
Només espero que em sentin les càlides sensacions que tinc envers aquest joc. He vist com els jocs mòbils decents poden esdevenir agre i hi ha moltes maneres The Elder Scrolls: Blades pot bufar endavant. Hi ha un mode PvP Arena que actualment no està disponible a Early Access i em pregunto com, si és que, el joc s’encarregarà de la concordança entre jugadors que no han passat ni un centèric i aquells que no tenen cap problema per deixar les piles de greix per a equips superiors. Però això és un problema de revisió completa.
Ara mateix, a mesura que m’acosto més i més a venjar-me pel que ha passat a la meva ciutat, tinc curiositat sobre el que ha previst Bethesda. Lames endavant, quin tipus d'esdeveniments de temps limitat puc esperar i com anirà el joc recompensant als que juguen a més dels que hi passen. En aquest moment, és un inici adequat i només puc esperar que, ja que aquest joc com a servei avanci, abasta el millor model de lliure joc i no el pitjor.
(Aquesta revisió sense puntuació es basa en una còpia del joc descarregat de Google Play i de l'App Store.)