playing with others the cyberathlete amateur league
com implementar un arbre de cerca binari a Java
( Nota de l'editor: DanlHaas parla sobre el vessant competitiu del joc per al seu joc 'With Out Monthly Musing'. - CTZ )
Per al tema d’aquest mes, vaig pensar que dedicaria una estona a parlar d’una forma de joc que no està prou coberta en blocs com aquest: l’escena competitiva dels hardcore. Ara, ja sé què estàs pensant. Tots nosaltres competir en videojocs. Probablement competiu per exercir la vostra superioritat sobre les legions de joves racistes de 12 anys cada dia a Xbox Live. Fins i tot podeu entrar Smash Brothers tornejos celebrats per clubs de jocs a la vostra escola. Vull dir, quan dic a la gent que jo solia jugar RDA competitivament, el que realment vull dir és que vaig entrar a dos o tres tornejos a la meva arcada local.
Però aquests esdeveniments, per als propòsits d’aquest article, de totes maneres, no són el que vull dir quan parlo de “jocs competitius”. Però, fins i tot amb aquesta distinció, encara parlem d’un tema molt ampli. No hi ha pràcticament cap final als jocs que la gent juga competitivament, des de Street Fighter II , Call of Duty 4 , Acostament i més.
Les lligues que donen suport a aquests partits tampoc no tenen gaire oferta; els World Cyber Games, Major League Gaming i ESports Entertainment només per citar-ne alguns. Aquest és el món que es pot descriure veritablement com a esport electrònic, amb tota la tensió, el drama i el fandom de l'equivalent del món real. Ja no es tracta de passar una bona estona, es tracta de ser estrictament millor que tots els altres . Avui, parlaré de les meves experiències personals agradables, tot i que certament breus, en el món dels jocs competitius.
Planifiqueu els vostres estratges amb cura.
Estava al corrent de la Cyberathlete Amateur League (CAL) des del moment que vaig començar a jugar Counter-Strike . Un amic que ja tenia un equip competint a la divisió Open de CAL, em va atreure al partit, i van ser força bons (aquell equip, tot i que el meu amic ja no juga per ells va millorar prou per arribar a CAL Main, on han estat jugant per les darreres temporades.).
Així que, naturalment, quan vaig triar el joc ja tenia la mentalitat competitiva. Sota la tutela del meu amic i dels seus companys d'equip, vaig millorar millor el joc bastant ràpidament. Em van ensenyar els trucs que la majoria de jugadors triguen setmanes a descobrir pel seu compte. Em vaig convertir en un jugador competent en mesos, més que en anys. Per descomptat, no vaig tenir l’experiència pràctica de recolzar-ho com la resta d’ells. Segons els estàndards competitius, vaig ser (i segueixo sent) bastant horrible.
Tenint això en compte, vaig decidir unir a CAL amb el meu propi equip. La proposta va ser sobretot una broma al principi, amb alguns amics de l'escola amb els quals vaig jugar Counter-Strike de tant en tant. En realitat no va ser una idea seriosa fins que vam trobar el nostre nom: Ing With Crabs.
Joder si
Quan vam trobar això, sabíem que era massa bo no utilitzar. Vam trobar alguns jugadors addicionals per completar la llista i vam començar a jugar a CAL Open a la seva 17a temporada. Sabíem que érem terribles, és clar, i l’actitud que emprenia la cara del nostre equip feia força evident que estàvem allà mateix per divertir-nos i fer idiotes. Amb aquesta finalitat, varem establir diverses tradicions en els nostres partits.
Per exemple, cada meitat va acabar a la “Ronda de visió nocturna / paritària”, en la qual tots els membres del nostre equip van saltar al voltant del mapa amb alguns dels equips més inútils i més cars disponibles. També ho vam convertir en un esdeveniment molt més social, convertint les nits de partit en nits LAN, aconseguint que la majoria dels membres de l’equip en una casa juguessin el partit. En retrospectiva, érem una mena de pioners de l’ara que no es trobava bé Counter-Strike Lliga divertida; en aquell moment no ho sabíem.
eines de gestió del cicle de vida de les aplicacions de codi obert
No cal dir que mai vam guanyar cap partit. Pot ser que haguéssim estat competitius de tant en tant, i fins i tot haguéssim pogut guanyar un scrimmage o dos, sempre que un dels nostres amics amb més talent ens sonés.
Es pot endevinar de quin és el timbre?
Però al final de cadascuna de les temporades que vam jugar, les úniques victòries del disc van ser les victòries perdudes. Tot i que tots els nostres partits van ser una pèrdua de temps completa per a tots els implicats, m’agrada pensar que almenys tots ens ho vam passar bé. I això es tracta de videojocs, oi?
Una vegada que el Team Ing amb els Crancs es va dissoldre després de la temporada 19 de CAL-O, vaig pensar que acabaria bé amb la meva carrera cibertètica. Semblava que va ser així fins fa poc, quan vaig recollir Esquerra 4 morts i va començar a tocar amb diversos membres de l’esmentat equip de CAL-Main, Face the Music. Pràcticament teníem un equip competitiu des del primer dia, així que sabíem que tan aviat com CAL va anunciar-ne L4D divisió, l'equip Left4Bro seria el primer a la línia a inscriure's.
Assegureu-vos de veure’ns directament a la part superior de la primera temporada de l’esport i gràcies per prendre una estona de temps per llegir els meus pensaments sobre una part poc apreciada del joc.