the case cute why wind waker is best zelda ever
Sí, efectivament ho he dit. Si conec el meu públic sobre jocs i ho faig malauradament, el més probable és que molts de vosaltres estigueu fent voltes i punyetes a la vora d'un hissyfit abans que fins i tot l'hagueu passat al títol d'aquest article. Mai he entès del tot per què va ser això.
Potser és perquè sou dels que es tallen les dents Ocarina del Temps i, d’alguna manera, us heu posat al cap que Link volia ser per sempre un adult. Potser estàs menys segur de la teva masculinitat i tens una aversió al disseny de personatges que no es va injectar amb quatre marques diferents d’esteroides. Però com algú que ha estat jugant zelda jocs des que Ronald Reagan va ser president, puc assegurar-vos que la vostra suposició està una mica apagada. I, com a home, amb el maquinari de l’home, puc assegurar que m’agraden les coses menys provocades per la testosterona Engranatges de guerra no us convertirà espontàniament en una nena.
Des de fa temps volia crear un cas per a aquest joc, i ara que hi ha tot aquest hubbub sobre una novetat zelda Títol amb el seu enllaç a l’horitzó, també m’agradaré. Pica el salt per què, en la meva educació, però humil opinió , Wind Waker és el millor Legend of Zelda mai hi ha hagut joc.
Si sou fan de RetroforceGO !, això no us sorprèn. M'he condicionat a escopir-me ' Wind Waker va ser impressionant ” de manera gairebé pavloviana sempre que la sèrie és tant com es menciona de passada. Hi ha diverses raons per les quals crec que no, i no només per la forma en què es va veure. Però, ja que aquesta és normalment la guspira que encén la majoria de les guerres de flames quan algú diu ' Wind Waker 'És per això que vaig a començar.
Era bonic.
No m'importa si creieu que no sembla zelda '. Què és exactament això? Potser l’odies perquè no és marró i simpàtic i cartografiat, o odies la seva aura “Cartoony” perquè només ets tan gran i madura . Per descomptat, l’estil d’art no agrada a tothom, i està molt bé. Però si no podeu jugar amb aquest joc i, si més no, admetre que els seus visuals tenen algun mèrit, aleshores esteu fent broma.
Oblideu-vos un moment que no ho sigui Ocarina del Temps . No em molestaré en exposar-vos que no hi ha un joc bloquejat N64 al planeta que pugui suportar qualsevol pes a l’hora d’argumentar què és bonic i què no. Independentment de tot el que estiguis comparant innecessàriament a, Wind Waker va ser magnífic. En si mateix, zelda o no, no es pot negar que semblava fantàstic, encara que odiessis el seu estil. La seva ombrejament és molt millor que qualsevol gràfic poligonal convencional de la seva època, i potser millor que algunes de les actuals. Fins i tot m’atreviria a dir que encara sembla millor que Crepúscula princesa , més de sis anys després del seu llançament.
Em va agradar molt l’estil d’art, tot i que puc entendre que no és la tassa de tothom. Tot i així, l’animació era fluida, el moviment sense problemes, i tot el que passava a la pantalla va fluir meravellosament. No hi havia vores estranyament afilades, ni formes bloquejades ni personatges amb aspecte robòtic. El que era, per al que intentava fer, era gairebé perfecte visualment. Tan transparent, de fet, que de vegades era fàcil oblidar que estaves jugant a un videojoc i no veiessis cap pel·lícula d’animació.
Tens un problema amb valent?
Això per què? Per no fer dos punts separats sobre el que podria considerar-se el mateix tema, prenem un moment per pensar per què tens exactament un problema amb la direcció d’art específica del joc, independentment de si t’importa admetre que semblava excel·lent per a què es tractava. . Per què no podria ser bonic?
Assenyaleu-me a on Link sempre va ser esporàdic o descarat. Si recordo correctament, va arribar a aquest món com un petit esprit de 8 bits, el mateix que el seu amic Mario. L’única diferència és que Mario segueix sent simpàtic i cartooni i ningú sembla tenir cap problema amb això. No se sent a ningú que reclama per una versió peluda i 'adulta' de Mario amb un físic de lampista i una física de fissura del cul millorat. Al contrari, Paper Mario l'estil d'art era coratge com pot ser i t'ha encantat. Quin és el problema?
El problema és Ocarina del Temps va ser un joc fantàstic que a tots ens va encantar, i a alguns de vostès no es va obviar mai que la versió per a adults de Link era específica d'aquesta història perquè havia viatjat endavant en el temps. Només heu imaginat que havia de ser un adult, perquè les cames eren una mica menys tossudes Majora's Mask , però si heu prestat atenció durant Wind Waker , ja us heu explicat prou clar que (SPOILER) això no era el mateix. Ens agradi o no, històricament parlant, Link gairebé mai ha estat retratat com a adult.
Pel que fa a la molèstia general de la resta del joc, podeu portar-ho al vostre terapeuta. És a dir, tret que us agradaria que em pagués qualsevol que sigui la seva taxa de pujada, en aquest cas suposo que podríem parlar sobre per què necessiteu que els vostres protagonistes del videojoc estiguessin arrabassant carns de pastures errants arruïnats, post-apocalíptics, per no ser-ho. temptat de provar qualsevol pintallavis i llavis de color rosa.
Estic en un vaixell, mare de mare, en un vaixell
Si teniu els vostres problemes de masculinitat sota control, passem a algunes de les altres raons per les quals aquest joc va ser impressionant. És a dir, el puta barca . Com no va ser aquest el pas més dolent de Hyrule? El Rei dels Lleons Vermells: un veler gran i vermell amb un cap de drac xinès parlant amb ella, que parlava de tot tipus de consells útils. Hauríeu de sentir vergonya per no estimar-lo.
No només tenia una aparença radial, sinó que ho era diversió . Recordo que navegava pel meu fantàstic vaixell, no donant a l’abast un pugon que era la meva propera destinació, de vegades fins i tot em vaig sentir una mica decebuda quan vaig arribar-hi perquè això significava que havia de sortir del meu merda impressionant . A més, va permetre que el seu enganxat es doblegués com una grua perquè puguis cavar per un tresor pirata enterrat, i les bombes es van convertir en un canó que podia fer volar les naus enemigues fora de l'aigua. KABOOM! Explica'm com no és així ... mil milions vegades més fresc que algun cavall vell avorrit.
Si tingués aquell vaixell, vendria tota la meva merda per a entrepans de fruita i aigua embotellada i, tot seguit, passejaria per aquella mare fins que envelleixi i va morir-hi . Només cal mirar-ho. T'agrada i desitges que en tinguis de veritat, i si no ho fas, estàs fotent Looney .
La banda sonora va ser fenomenal
zelda els jocs sempre han estat lloats per la seva excel·lent música, però Wind Waker semblava que posava més èmfasi del que era habitual en el seu tonatge. Tenint en compte, potser sóc una mica parcial dels seus sabors cèltics, Paddy pegat que sóc, però també hi va haver influències incanes i andines que es podien escoltar arreu, a més de partitures més tradicionals. Tot s’ajustava perfectament al to i a l’atmosfera del joc, i fins i tot hi havia una petita melodia que s’explotava quan s’acostaven enemics no vistos. Gireu aquesta espasa unes quantes vegades i mireu si la música no segueix bé. Excel·lentment realitzat i, de nou, integrat perfectament.
no Navi
Vinga. Per molt que la gent tritura les dents per la seva constant plaga, hauríeu de ser una mica més oberts a l’únic joc recent en el qual no es troba per enlloc. Sentiu això? Això és el so de la pau i el puto silenci. En lloc de portar-vos a una cerca plagada de 'HEY!' ESCOLTA'T! ”, Els desenvolupadors van triar donar-li a Link un cervell propi, deixant-li trobar coses per ell mateix. Quan haguessis vist alguna cosa, els ulls de Link es dirien cap a ell. Neta i senzilla, cosa que em porta al meu següent punt.
Innovació tranquil·la
Com passa sovint, totes les petites coses que es van reunir van fer que aquest joc realment brillés. Alguns d’ells havien estat vistos anteriorment en altres llocs, però mai tants en un mateix paquet. Situar-se sobre un turó o un pas elevat Wind Waker . Els peus d’en Link es pengen a l’aire lliure o s’apunyen a l’entorn? No, es dobleguen als turmells. Quan està a una escala, una cama està més baixa que l’altra. Sembla un petit detall ximple, però apareix en la majoria de jocs actuals, suposadament d’alta qualitat, i comproveu si el vostre personatge no sembla un maniquí levitant quan toqueu unes escales o perdi misteriosament els peus en pujar un turó. .
Les expressions facials dels NPCs, les incomptables peces d’art Foley que van fer sentir al món com si fóssiu part, uns fotogrames d’animació fugaços que van fer que tot cobrés vida. Gran part de tot això passa per desapercebut, i aquesta és la marca de l'èxit en aquest terreny. El subtil tocament d’una cella per transmetre una emoció, o les petjades humides que s’assequen a la sorra calenta no són sinó coses senzilles que ens enganyen cada dia com a jugadors col·locats en mons virtuals.
Tireu el joc en algun moment i intenteu notar totes les coses minúscules que surten bé, quan fins i tot els jocs més alts de 360 o PS3 segueixen deixant de banda aquests detalls mins que s’uneixen per fer un joc molt més immersiu. Tenia aquests bons punts brillants fa sis anys, quan hi havia molts jocs hiperrealistes d'avui encara no et molestis
Un món nou i vast, amb molt per descobrir
Diferents persones tenen diferents motius per agradar-los zelda franquícia i a cadascun. Alguns gaudeixen dels trencaclosques; a d’altres els agrada rastrejar-se per calabossos o assumir els caps, però per a mi sempre ha estat exploració i descobriment. Wind Waker fa un treball sense precedents de fer-vos sentir com si hi hagi tota una realitat que us hagueu de recórrer, amb les seves nombroses missions laterals, bonificacions, articles ocults i illes carregades de premis que ni tan sols es trobaven en el maleït mapa. Em vaig dedicar el temps a navegar per les seves aigües, comprovant totes les pedres i llacunes per trobar dolços ocults, i encara no estic segur d’haver trobat tot el que havia d’oferir.
Llocs secrets com la zona subterrània situada a sota de la casa de vacances (una mica un lloc ocult en si mateixa), la torre de Tingle on va treballar els seus germans, les illes Goron i un gran nombre d’explosions al radar es van escampar lluny i àmpliament, només esperaven ser trobades. . Segur, tot zelda els jocs tenien punts ocults plens d’ous de Pasqua, però no era el mateix camp herbós vell, ple de les mateixes roques parlants i aranyes daurades. Per primera vegada, éreu fora del centre de l’oceà i no hi havia res què és possible que topeu amb
Té tots els distintius necessaris d’un fantàstic zelda títol, però continua sent NOU
Va endavant, inspector Fanboy. Fes un cop d'ull. Com qualsevol joc respectable de la franquícia, hi trobareu tot a la vostra llista de comprovació. Gorons, peces Triforce, fantasmes, coves de fades, castell d’Hyrule, Ganon, totes les armes i objectes importants. Segurament, Epona és ara un vaixell i les Zoras han evolucionat a una mica de la seva antítesi mitjançant una raça d'aus, però tot el que heu esperat a partir d'un zelda el joc està encastat perfectament a la ranura respectiva. Per no oblidar-nos d’un gir traç decent, la connectivitat GBA (multijugador!) I una gran quantitat d’altres coses fantàstiques que mai no havíeu vist ni fetes abans.
preguntes d’entrevistes d’oracle sql per a persones experimentades
L’única diferència és que és nou. Fa anys que ens va preocupar a Nintendo de sacsejar les coses i oferir-nos alguna cosa que no fos el mateix antic cansat viatge a través d’Hyrule, i suposar què? Aquí està. Quin és el problema? Hi ha una raó per la qual és el meu favorit zelda el títol i una raó per això Famitsu li va donar una puntuació perfecta. Us animaria a donar-li una oportunitat a aquest joc i a veure si no podeu trobar cap raó per estimar-lo.