technical difficulties
( Per la seva Mensual Musing, Nathsies adopta un enfocament diferent quan parla de dificultat: el difícil que era sentar-se i jugar en realitat Mitja vida 2 fins finalització. Si voleu participar en el tema d’aquest mes i potser veieu el vostre treball a la pàgina principal, dirigiu-vos als nostres blocs de la comunitat i feu la vostra publicació abans que s’acabi el mes. - JRo )
Va començar ... fa set anys. Potser estava parlant del meu primer encontre amb jugar Half-Life 2 al meu tros, però era ben conscient fins i tot a la meva infantesa. Per cert, sóc jove, a l'edat de 16 anys, per la qual cosa hauria d'haver estat vuit o nou al voltant del temps que va sortir el joc. Vaig estar ocupat Halo 2 fins i tot notar la importància de tot. Vaig recordar l’original Mitja vida a la PS2, però, sincerament, no em va importar el més mínim cada cop que veia la cara de Gordon Freeman a l’aparador de la botiga de GAME.
Tot i així, recordo haver vist el metratge del partit per primera vegada. Probablement va ser la primera vegada que els gràfics d’un videojoc havien arribat a aquest nivell de “gen-next”, i aquest va ser el 2004. Recordo haver vist parts del perill d’aigua (el Half-Life 2 Capítol) d’aquest programa de televisió de jocs barats o alguna cosa així, veient-ho tot només passo pels meus ulls. Recordo haver-la vist arreu i haver sentit a parlar d’aquesta cosa màgica que es deia “Steam” que ho revolucionaria tot. Això va ser quan vaig veure que es jugaven jocs com a joguines, no experiències que podrien tenir un impacte en la vostra vida, que van arribar l'any següent amb Ombra del colós .
Vaig anar de la meva petita escola a l'escola secundària (aquí, al Regne Unit, el nostre sistema educatiu és tradicional i estrany) i gairebé no canvia res. Vaig veure això Un primer episodi llançar la versió addicional a la meva botiga de GAME, però no em va fer una fase progressiva. No em va importar, no havia jugat el primer i, tothom, sabia que era només un bonic partit. A mesura que van passar els anys, vaig trobar aquesta estranya sensació de saltar de la sorra cada vegada que en sentia esmentar Half-Life 2 , que hi havia una deïtat estranya al cel que em va obligar a interpretar la cosa.
millor netejador de discs per a Windows 10
Vaig jugar Bioshock i Call of Duty 4 al llarg del 2007, juntament amb molts altres títols a la revista el millor any dels videojocs mai . A la fi de l'any, és una cosa estranya Caixa taronja va començar a aparèixer als prestatges de la botiga. Vaig decidir esperar a la versió de PlayStation 3 perquè era un jove idiota, però preveia que aquesta cosa estigués plena d’algun bon valor. Un trencaclosques, un joc multijugador massiu i els tres jocs actuals en una de les franquícies més celebrades de tots els temps.
Recordo haver aconseguit aquell disc, anar a casa i l’espera que s’instal·lés. Hi havia alguna cosa estranya. Durant més de tres anys de la meva vida això Half-Life 2 La cosa m'havia embogit. Havia recorregut a tot arreu i ha trobat el camí de la meva vida. Ara veig el paral·lelisme entre l’atenció de l’home de G a Freeman i l’enyorança del joc de la meva vida. Amb 'la meva vida', em refereixo literalment als set anys de la meva vida. Quan la instal·lació va acabar, vaig fer una cosa estúpida i vaig saltar directament a Equip Fortress 2 .
Crec que aquí va començar; la maledicció. El juggernaut en primera persona va veure que la meva atenció es va estimular en un altre lloc i va arribar molt gelós. Va decidir contagiar el món i posar el meu cap per avall fins que el vaig acabar. Vaig començar a jugar Equip Fortress 2 gairebé religiosament fins al punt que vaig acabar configurant un clan de comunitats a l’espai PlayStation 3. Es va produir al voltant del 2008, quan la comunitat de PC va avançar amb els 360 remolcs.
Els lots de PS3 que hem estat tractats amb un mateix pegat al llarg de tota la nostra existència. Durant els primers mesos hi havia deu desenes de milers de persones jugant i, de sobte, només centenars. Sento que PlayStation 3 Equip Fortress 2 comunitat va ser una de les millors comunitats de jocs de tots els temps perquè era tan íntima. Tots compartíem les nostres històries, érem tots de tot el món i érem en aquesta atapeïda xarxa de persones que tots coneixíem.
Recordo jugar Half-Life 2 per primera vegada, desconcertat i confós i bastant ... bé ... avorrit. Recordo que vaig passar el perill d’aigua i em vaig saltar completament perquè em vaig molestar. Vaig tornar a Equip Fortress 2 , però no durant molt de temps, ja que ignorava completament el mamut d’un FPS, ara ha començat a donar fruits. Per dir-ho contundent, em va començar a fer mal. És molt trist dir que aquelles persones que van jugar amb mi videojocs eren alguns dels meus millors amics, però sincerament ho eren. Sabia les seves vides, era un nen petit que parlava amb quaranta homes i no em va sentir mai esgarrifós. Tots érem companys sorprenents.
Naturalment, res no dura per sempre. Després de més de centenars d’hores de joc Equip Fortress 2 , Half-Life 2 Va decidir ficar-me una estaca al cor. portal havia rebut una mica d'atenció i fins i tot hauria interpretat alguns dels episodis perquè el meu amic em va dir que ho fes. Em sentia descuidat i em sentia culpable. A finals de 2008, van sorgir problemes i els problemes personals van començar a confondre's fins que el punt d'ebullició va arribar de forma ràpida i ràpida. La nostra comunitat va tenir algunes baralles en una nit i tots ens vam bloquejar, fins avui, no sé la imatge completa. Alguna cosa tenia a veure amb els arguments contra el lot del PC i viceversa, però sentia alguna cosa respirar-me pel coll. Vaig perdre molts amics, aquell dia, només en sé un bon grapat d’aquells dies, vaig decidir llavors dirigir la meva atenció Half-Life 2 .
El problema era que el partit encara em sentia amarg per a mi. Vaig intentar reproduir-lo al llarg de tot el 2009, que va ser un any força bo per jugar, però sempre hi havia alguna cosa que em picava i em deia que deixés. Em vaig posar terriblement malalt quan vaig apropar el final del partit, en un moment que vaig tremolar i suar tant que vaig vomitar. Vaig acabar de veure el metge i, espel·lentament, vaig estar bé tan bon punt vaig entrar a la sala d’espera. Vaig deixar de jugar, però vaig poder sentir Freeman mirant-me.
Han passat més de cinc anys des que les vaig veure Half-Life 2 pòsters a la meva botiga de JOC i els vaig ignorar completament. En aquest moment estava escrivint sobre jocs al meu bloc i fins i tot escrivint per a Platform Nation a temps parcial. Em portava bé i la inquietud del monstre de Valve estava al capdavant. Vaig deixar la guàrdia baixada, quan tornava a jugar al joc i cada cop més a prop del final (literalment a punt d’entrar a l’oficina de Breen) em va quedar afectat per problemes familiars. Preferiria no parlar-ne, però eren horribles. Jo no era la meva pròpia víctima, sinó un espectador, mentre els veia desviar-se de quelcom inhumà. Vaig deixar de jugar tots els videojocs durant molt de temps, només de recollir-ne els que necessitava per a Platform Nation.
Durant els primers mesos del 2010 vaig lluitar contra. Després de més de sis anys, vaig començar un nou joc de Half-Life 2 i sentí la plena emoció. Va ser quan vaig unir-me a Destructoid, quan vaig trobar el Rev Rants d'Anthony Burch i em vaig adonar del tot del que el nostre mitjà podria aconseguir. Vaig trobar bellesa, vaig començar a escriure sobre això i va començar a florir per alguna cosa que pogués fer per sempre. Volia treballar en videojocs, volia adonar-me del seu potencial, volia enfadar-me cada vegada que algú feia alguna cosa estúpida. Vaig sentir la ràbia, vaig sentir un medi que s’aixecava i s’estenia les cames esperant que naixés alguna cosa bonica.
Em vaig emmalaltir, vaig escriure i vaig escriure i vaig escriure mentre passava Half-Life 2 . El món es va tornar més lent, van passar els dies i vaig sentir l’alè de Freeman. El sentia respirar cada cop més fort, aquell batec del cor es convertia en el meu, la combinació sent el meu enemic jurat. Vaig saltar per nivells i vaig posar caixes a cares, em vaig quedar a la batalla final del cap Half-Life 2 . Vaig acostar-me directament a les cares de Breen i vaig començar un duel virtual dels destins. Derrotaria aquesta maledicció.
Va decidir tornar a colpejar-me.
Al març de 2010, vaig decidir agafar la meva Xbox 360 amb la Caixa taronja i Modern Warfare 2 (per al meu cosí) als meus germanastres. Vaig intentar i va fracassar aquesta batalla de caps innumerables vegades abans de sortir tots a celebrar l’aniversari del meu besavi. Va ser un moment alegre ple de menjar i anècdotes, de veure un vell veure somriure els seus petits i celebrar la seva vida. Em vaig sentir feliç.
Recordo haver-me passat aquest dolor al budell, anar al vàter i mirar-me al mirall. Sentia que havia passat alguna cosa terrible. Aquella determinada escena en aquella èpica de ciència-ficció on es dirigeix aquell Vell 'Com si milions de veus haguessin estat sobtadament silenciades'. així. O més com ...
Prepareu-vos per a conseqüències imprevistes.
Arribem a casa amb un robatori. La casa es va despullar de la seva riquesa, de les llàgrimes dels meus germanastres i de la família. El meu ordinador portàtil portat amb els meus escrits a la unitat de disc dur (gràcies per còpia de seguretat). El meu 360 es va agafar amb el meu disc dur, que va allotjar els meus 100 durant hores durant el temps Efecte massiu la duologia. Sabeu el que encara hi havia, sabeu el que encara tinc? La caixa taronja per a Xbox 360. Els atracadors ho havien deixat enrere, però com que venien de la porta del darrere, hi havia fang per tot el cas, com si estiguessin a punt d’agafar-lo. Encara era visible una mica de la portada, segons els ulls de Gordon Freeman. Simplement em miraven, com un gat a les fosques.
Durant la resta del 2010, em vaig obligar a escriure un llibre i a fer alguns dels meus exàmens (encara em queda més de deu per completar aquest any). Vaig passar per les obres de Kubrick i les pel·lícules de Hitchcock, vaig llegir els greus i vaig sortir de Platform Nation. Vaig començar a escriure un racó de crítica dels jocs, unint dos nous llocs per escriure i guanyar una estimació pels videojocs com un mitjà potent. Em vaig sentir implicat i entusiasmat en un moviment ... però llavors va arribar el 2011.
Recordo haver escoltat LCD Soundsystem com el meu primer tema del 2011, concretament 'Get Innocuous'. Quan la cançó es difuminava i veia els focs artificials, l'alegria i la celebració de començar de nou, vaig sentir alguna cosa. Vaig sentir que tots els anys d’aquells anys vinguessin alhora, com si l’home G tingués un missatge final per a mi. Vaig mirar cap a la meva col·lecció de jocs, vaig donar un cop d’ull a les fundes. Shadow of the Colossus, Bioshock, Fallout New Vegas, Mass Effect 1 i 2, Far Cry 2 i moltes més que m’han canviat d’alguna manera. Vaig arribar fins al final del gabinet i vaig veure un enquadernador taronja, el vaig treure del seu emplaçament i vaig mirar directament cap a aquells ulls.
Vaig escriure la 'Maledicció de Half-Life 2 més d'un any des que havia estat segrestat. Vaig escriure de tenir el Caixa taronja apareix a la pantalla del meu televisor, la temptació que tornarà a arribar Els set anys de la meva vida em van obligar a tornar a començar. La meva mà va tornar a sentir sobre el controlador 360 una altra vegada. Per una vegada a la meva vida, vaig sentir la meva infantesa i totes aquelles vegades que vaig passar turmentades amb aquest joc. Com havia intentat assassinar-me, separar la meva família, esquinçar els meus amics i apartar-me i robar-me la riquesa.
vaig començar Half-Life 2 minuts després de publicar aquesta peça. Vaig córrer pels carrers de la ciutat 17, em vaig sentir una vegada més en el moment. Ravenholm no em va espantar, la Combinació no em va espantar, Half-Life 2 no em vaig espantar. Per una vegada vaig estar gaudint una vegada més, sentint que aquest món em va sobrevolar com si estigués en aquest món. Evidentment, la maledicció va intentar colpejar-me de nou amb gairebé un record anual. Era el març del 2011. Un any des que vaig ser enterrada per última vegada.
Vaig ser atracat de nou, però era la meva casa aquesta vegada i no pas el meu germanastre. Van destruir els panys mentre dormíem, van agafar el portàtil de la meva mare i alguns altres trossos. Em van treure la sensació de seguretat a casa meva, em vaig tornar a despullar d'alguna cosa. De nou . Sempre de nou, com si hagués provat i fallat en començar alguna cosa. Vaig passar moltes nits sense dormir, encara ho faig, despertant-me amb la quantitat més gran de sorolls, inclosa (en un moment) la caça d’un ànec.
Això em va deixar de jugar Half-Life 2 ?
No.
Sabia com colpejar-lo ara.
Vaig començar a jugar tots els dies, passant per tot el que havia de revisar per Screenjabber (a qui havia començat a escriure) i després carregant Orange Box. Estava bussejant a la ciutat 17, passant per Sandtraps i Entanglement. Vaig passar per Follow Freeman i després ...
Sincerament puc dir que completar Half-Life 2 ha estat la meva recerca vital. Fa dos dies em van rebre quatre notes de la B en alguns exàmens que vaig fer al gener. Decepcionar-me, ja que sóc acadèmic. Tot i això, amb el Japó en perill (potser gràcies a mi) i la meva vida passant per certs i baixos, encara vaig jugar el dia a dia durant la setmana passada i una mica. Sentia que la insomni m’arribava de tant en tant, però ...
Després set anys , innombrables malalties, milers de lliures em van treure, amistats trencades, llaços familiars trencats, llocs abandonats i llocs units, llibres escrits i pel·lícules vistes, articles escrits, assaigs escrits, treballs realitzats i treballs deixats incomplets, els exàmens van fallar i els exàmens emblanquinats, una revolució democràtica de l'Orient Mitjà, el gran col·lisionador de hadrons, innombrables desastres naturals i moltes de les meves tasques de la vida encara a la vista ...
Ho vaig fer.