team fortress 2s love war update detailed
ENGINYADOR DE GRÀCIES
Suposo que tothom ja ho ha vist Equip Fortress 2 un curtmetratge animat que va presentar ahir Valve i s'ha emocionat molt tornar a entrar TF2. Avui s’ha actualitzat més l’actualització Love & War, amb noves armes i canvis de saldo GIGANTIC.
Parlem d’ells, no?
Elements nous
El Back Scatter
- Scout Primari
- Minicrits quan es disparen a l'esquena i a poca distància
- -34% mida de clip
- No hi ha cops crítics aleatoris
- 20% menys precisa
Em sembla que això podria ser una arma molt arriscada per utilitzar, tret que ets excel·lent per colpejar-se per darrere. Com més hi penso, més jo amor aquesta arma. Recompensa directament el gran joc, alhora que castiga el mal joc. El flanqueig sempre és important i sempre afavoreixo un estil de joc proper i personal.
El torn de marees
diferència entre les proves de caixa negra i caixa blanca
- Demoman Shield
- + 25% de resistència al dany al foc a qui el porta
- + 25% de resistència al dany explosiu a qui el porta
- Control complet del gir mentre carregueu
- Mata mentre carregueu el reompliment del 100% del vostre mesurador
Això és realment una cosa que hauré de prendre les mans abans de jutjar completament, però sembla que té un potencial de bola de neu gegantina. Combinat amb el paracaigudes, això podria conduir a un Demoman complicat que vola pels cels ...
La base. Saltador
- Soldat i Demoman ... Paracaigudes?
- Premeu la tecla JUMP a l'aire per desplegar-la.
- Els paracaigudes desplegats redueixen el descens.
Umm ... què ?! Això és de bojos. No puc esperar que vegi això en acció. Això farà que alguns objectius fàcils d’esborrar siguin segurs, però es combinen amb The Air Strike per al Soldat, crec que les coses estan a punt de ser molt més agitades. Realment no estic segur que veig l’ús d’un Demoman, però suposo que pot comportar ubicacions de trampes més variades o, com a mínim, fer més fàcils de posar algunes trampes. Oh, tret que puguis protegir-se de la càrrega del cel ... que podria provocar atacs aeris ridículs.
El clàssic
- Rifle de franctirador
- Tir de càrrega i foc independent del zoom
- No hi ha cap cop de cap quan no es carrega del tot
- -10% de danys al tret del cos
Això sembla el contrari del Back Scatter, ja que sembla satisfer pobre Els franctiradors que no tenen consciència del mapa Realment no em veig fent servir això ... mai.
La vaga aèria
- Llançador de coets de soldat
- L'augment de l'atac es va augmentar mentre es saltaven les explosions
- La grandària dels clips va augmentar en matar
- -25% de pena de dany
- -25% mida de clip
- -15% radi d'explosió
Soldat s'ha convertit en un bombarder aeri. Combinada amb el paracaigudes, aquesta cosa sembla ridícula. Cal tenir una precisió a causa dels inconvenients, cosa que el fa allunyar-se de la potència i obté excel·lents trets en augmentar la mida del clip. Sembla un paper de gran qualitat per al soldat en paper, tot i que poques vegades puc justificar renunciar a la mida del clip al soldat en general.
Notes de pegat
- Amb The Hitman's Heatmaker, premeu 'tornar a carregar' ara activa el focus quan està ple
Un bon canvi aquí, eliminant el requisit d'activació per activar l'enfocament.
- Axtinguisher ara fa danys mini critics a la part frontal i danys crítics complets per darrere a les dianes que cremen
Oh jeez, un fantàstic nerf a Pyros que utilitza l'Axtinguisher (vegeu: tots ells). Saber-ho, enfrontar-se a un Pyro que és aeri, serà un contraatac suficient per matar-los primer. Serà interessant veure ara la càrrega preferida de Pyros, ja que la combinació Degreaser + Axtinguisher era la càrrega de facto Pyro. Sóc per això si aporta més diversitat a la càrrega de Pyro. Si acaba solidificant encara més una càrrega diferent, em molestaré una mica més.
- El Bushwacka ja no pot criticar aleatòriament
Canvi sòlid, sembla. Jo mateix sóc més que un home de Shiv Tribalman.
- Totes les minifusiles tenen ara desperfectes i precisions quan es comencen a disparar. S'ha assolit una precisió total i els danys durant un segon després de disparar
Pel que sembla, la recuperació dels danys comença quan el Heavy comença a girar, no només disparant, per sort. Una nerf de mida decent per al Heavy Weapons Guy i un bon buff per a les classes més ràpides que hi ha.
- Actualment totes les barbes de Demoman tenen una rampa de danys. Els danys complets són 2 segons després de disparar.
OH JEEZ. La major part del temps que dedico a jugar a una classe va a la Demoman i l'eliminació dels adhesius a l'aire em fa entristir. Però també em fa feliç que si trio una càrrega diferent, com el Meleeman, no em posaré trist saber Estic eliminant una de les millors armes de tot el joc de la meva càrrega. Aquest és un gran problema per als armes més queixats, i serà interessant veure com evolucionen els jugadors de demostració, com jo.
- Animació actualitzada de recàrrega Loch-n-Load
QUÈ ANY ÉS ?! Vaca santa ho van arreglar.
- Les bales de guinguet ara estan afectades per la caiguda de danys fora del rang d’exploració de centinella
Canvi interessant. Un que té molt sentit i un que ni tan sols sabia què passava. Suposo que això demostra quant juguo a Engineer ...
- S'han canviat els danys de la bala de centinella, de manera que es calcula el dany en funció de la posició de la centinela i no de l'enginyer
Una altra de la qual no en tenia ni idea. Això ... té sentit.
Què en penses d’aquests canvis? Van anar massa lluny? Hem de formar un grup de suport a Demoman? Tothom fa una reacció excessiva? Es tracta d’una empenta cap a un metagame més competitiu? Va arruïnar el metagame? És massa qüestió? Sí.
el millor programari de recuperació de dades per a Windows