review ace combat assault horizon
El gènere de combat de vols de combat es troba en un estat força bo en aquests dies. Si bé els propietaris d’ordinadors poden gaudir del IL-2 Sturmovik jocs per a aquesta excel·lent experiència de sim completa, els propietaris de consoles encara han vist un fluix lent però constant de jocs de combat d’aire arcade en els darrers anys.
No obstant això, la majoria de jocs de la varietat de consoles arcade - Ace Combat 6: Incendis d'alliberament inclòs: tendeixen a centrar-se només en bloquejar els objectius enemics a l'abast i deixar anar una volea de míssils. Ace Combat: Assault Horizon s'ha dit que ho intentava Call of Duty -figui el gènere per revitalitzar-lo, que ha deixat una bona part dels aficionats amb signes d'interrogació gegants surant pel cap.
Si calia o no aquesta forma de canvi al gènere, Assalt Horitzó fa que es produeixi una nova vida en el gènere amb fums de combustible que poden encendre el cervell.
editor de scripts de shell gratuït per a Windows
Ace Combat: Assault Horizon (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3)
Desenvolupador: Project Aces
Editor: Namco Bandai Games
Estrenada: 11 d’octubre de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
Els canvis a la secció Ace Combat les franquícies són difícils de perdre quan es juga durant la primera mitja hora. Tot i que el joc continua tenint una història ridícula de marca registrada sobre super-armes, la història és contada pels ulls de diversos personatges que realment interpreten, en contraposició a Incendis de les llibertats ' La narració excessivament dramàtica que sovint s’explicava des de la guerra sobre el terreny no és molt divertida per a la perspectiva dels civils, mentre que només éreu una persona anònima en un equip d’elit que va salvar el dia.
Aquesta primera mitja hora us trasllada al seient de la gloriosa F-22 mentre jugueu a través d’un dels malsons dels protagonistes, lluitant contra els cels de la guerra enmig d’un bell paisatge de Miami i traient maniobres guiades i d’aspecte sorprenent. Després d’alguns retalls orientats a fer-vos identificar amb la majoria dels personatges, de sobte us trobareu al seient del tirador d’un helicòpter per a una seqüència de torreta. Yikes.
Avançant per les missions prou llargues de la campanya, podreu trobar-vos jugant a través de missions de combat de jet adequades seguides d’unes missions d’helicòpters i, fins i tot, asseguts en una AC-130. Pot ser que no sembli Ace Combat coneixes i estimes, i de vegades no ho és.
Part del que fa Assalt Horitzó tan diferent és el nou sistema 'DFM' (Dog Fight Mode). Si us acosteu a un enemic i us apropeu prou, un cercle polsador us indicarà que podeu entrar a DFM. Si ho feu, us poseu en una seqüència de persecució de combats, on tot el que podeu fer és intentar mantenir l’avió enemic sota el reticule de la vostra metralladora mentre dispareu míssils mentre s’encenen. Aquestes seqüències de vegades us poden portar a través de persecucions impressionants entre gratacels, a través de refineries, o simplement a través de la força G ignorant els danses aeris de la mort.
DFM és allà per fer que el joc tingui un aspecte fantàstic, cosa que va bé gràcies a l’estil cinemàtic i a l’acció pulsionadora que us resultarà irresistible per gaudir, però també serveix per eliminar l’avorrit joc de girar eternament l’avió per mantenir el vostre pla. objectiu reticular lleugerament davant un enemic a poca distància.
Com a resultat, el disseny del joc acostuma a centrar-se massa en un combat de gamma propera. Si sou aficionats a activar el signe, passeu per darrere d'un grup de vaga enemic i deixeu anar un volant d'AMRAAM a pocs quilòmetres de distància. F-22: Guerra aèria total - pots oblidar-te d'això Assalt Horitzó . És prou difícil de deixar que un míssil colpegi a qualsevol combatent de l'AI més qualificat en qualsevol missió, i molt menys dels asis que faran servir les bengales i volaran per tot el lloc. Si insistiu a no utilitzar DFM del tot per amor a la simulació, també podríeu no jugar del tot.
Dit això, el sistema fa una gran tasca per donar-li la sensació que estàs equilibrant a la vora del control amb el teu rapinya. Tot es mou tan ràpid que qualsevol persona que sigui propensa a la malaltia del moviment en els jocs ha de ser advertida, i un cop destruiu un avió obtindreu un bonic Burnout -esqueu vista del vostre oponent a mesura que els trossos del seu avió es separen a l'aire central. De vegades fins i tot veuràs que el pilot surti de l'avió; mai envelleix.
No obstant això, DFM té els seus problemes. Un enemic es pot preparar per fer una contra-maniobra indicada per un indicador minúscul a la interfície d'usuari, que és probable que trobareu a faltar cada vegada, ja que moltes coses continuen passant a la pantalla. Podeu contrarestar aquesta contra-maniobra i arrabassar el raig enemic perquè intenta donar-se un cop més lent, però és més qüestió de sort que d’habilitat.
De la mateixa manera, podeu fer aquesta contra-maniobra si un enemic us enganxa per darrere desaccelerar i anivellant el pla per aconseguir que dos indicadors de triangle es superposin, la qual cosa us posa immediatament al darrere del vostre enemic si teniu èxit. Però de vegades, sobretot en el joc multijugador, no tindreu temps per fer-ho abans que un míssil arribi a la culata. Pot ser una mica frustrant morir només perquè l’acció funciona bé i sembla fantàstica, mentre que a vegades simplement es nega a funcionar perquè no superàveu prou bé els triangles o no anivellaves bé. A més, en cas de no deixar-se sortir de DFM en el moment equivocat, perquè un enemic vola massa fora de la vista, tot i que és difícil dir què regula exactament les regles d’allotjament a DFM - podríeu trobar-vos volant cap al terreny. a velocitat Mach.
Un efecte secundari que bàsicament està obligat a utilitzar DFM és que no teniu cap sentit del lloc en cap dels mapes on controleu un avió. Un minut pots estar aquí, i el següent pots sortir de DFM en un lloc completament diferent. Una de les coses que fa que els jocs de combat a l’aire arcade siguin tan divertits és que se sent en control d’un avió ridiculament car i que es pot reclamar el cèl·lit per si mateix sense necessitar un cervell cablejat per a jocs de simulació. És difícil fer-ho quan mai no saps on ets ni tens la idea de la visió general del teatre aeri, de manera que acabes passant per l’enemic més proper fins que s’acabi la missió. S'adapta a l'estil del moment en viu del joc, però bàsicament aneu passant d'un esdeveniment de persecució al següent.
preguntes i respostes de proves de garantia de qualitat
De forma similar a DFM, ASM (Air Strike Mode) us permet entrar en un camí d’assalt a terra on la metralladora es sobreescalfarà amb menys rapidesa i on la càmera farà que sigui més cinemàtic i més fàcil aniquilar tot el terra. És com una versió més orientada a l'assalt del mode de evacuació del radar que teníeu Tom Clancy's H.A.W.X. , premeu el controlador mentre intenteu prendre decisions ràpides per aconseguir-lo amb èxit sense xocar amb el vostre avió. Fins i tot es pot fer una mica d’ASM com un bombardejador furtiu per bombardejar la catifa a l’infern fora de bases, que és, per descomptat, el que la humanitat va néixer per fer en primer lloc.
Per millorar la varietat, Assalt Horitzó llança un munt de missions que no necessàriament pertanyen a un joc com aquest. No essent ni innovadora ni necessària, aparentment només hi ha les seccions del tirador de les torretes Call of Duty multitud i tot i ser prou divertit per jugar (com es pot desordenar una seqüència de torreta?) Se senten una mica obligats.
Les missions d'helicòpters són simplement una manera de afegir varietat. De fet, només un mode de càmera et permet veure a quins trets et, tot i que els controls de reacció et permeten canviar entre un mode 'òptim' super arcade (en el qual ni tan sols pots fer girar el teu avió) i un mode original que és més semblant Ace Combat , les picadores estan enganxades a un esquema de control d'arcades. Jugadors que fan esforç per aprendre els controls més sim Apache: Assalt aeri Bàsicament poden oblidar el que han après mentre treballen el seu camí a través d'alguna acció de l'helicòpter. Per sort, sempre hi ha l’AC-130 per estalviar el dia i fer-te oblidar de la majoria dels intents fallits del joc de varietat forçada a mesura que plou la mort des de dalt.
Si bé la campanya és una bona distracció per si sola, amb una gran dificultat d'elit vella i diferents seleccions d'avió que val la pena reemplaçar-la un parell de vegades, el multijugador afegeix tota una altra capa de millora de la vida. Hi ha vuit missions de cooperació per gaudir, Deathmatch pot ser una mica difícil per al jugador de principiants, ja que s’entra al cel amb jugadors més hàbils, mentre que ningú sembla que juga el mode de dominació “capturar la base”. Capital Conquest, però, és el mode d’elecció en línia.
Aquesta modalitat posa els jugadors en dos equips que han de protegir els seus edificis de quarter general mentre ataquen simultàniament els edificis dels equips adversaris, donant suport als combatents de bombers i multirols mentre ho fan. Si tens un grup d'amics que t'agraden Ace Combat Passarà un temps abans de cansar-se de jugar amb aquest mode i de destruir persones en línia aleatòries que no es comuniquen gens.
L’obtenció de punts en multijugador també permet desbloquejar habilitats per posar en 'conjunts d’habilitats' (és a dir, dissenys de classe) que proporcionen bonificacions a tu mateix i al teu equip. Proporciona un motiu prou bo per continuar jugant al joc després d’acabar la campanya i els jocs de Capital Conquest només triguen entre 10 i 30 minuts, amb l’opció de personalitzar totalment qualsevol dels modes, de manera que és prou fàcil de recollir i jugar. sense haver de dedicar hores al multijugador.
Tot i que la introducció del DFM a Assalt Horitzó canvia la sensació de Ace Combat dràsticament és Una bella i entranyable incorporació del gènere de combat aeri. Sempre que funcioni bé i tinguis una idea del que passa, és a dir. Quan tot queda al seu lloc i funciona, és encara més estimulat per la marca comercial Ace Combat banda sonora, no hi ha res que pugui donar-li una experiència semblant.
Assalt Horitzó sembla bonic per arrencar, sempre que pugueu superar el fet que no ho sigui Ace Combat 5 , ni Ace Combat 6 , etc. L’estil cinematogràfic podria deixar fora a alguns antics fanàtics, però un cop acceptat Assalt Horitzó per la qual cosa es pot gaudir immensament; Realment no hi ha cap argument que el nou estil et faci sentir més compromès amb l’acció, ja sigui que tinguis importància Call of Duty o no. Heu d’acceptar que es tracta d’una partida per a la sèrie, com ho demostra la forma en què l’esquema de control original és l’opció més intuïtiva per als veterans i, alhora, us fa sentir com si el joc no estigués dissenyat per suportar-lo realment. .
Pot ser que no sigui la experiència perfecta de simulacions de vol de combat d'arcade de consola, però Ace Combat: Assault Horizon no deixa de ser una delícia per a qualsevol aficionat al gènere o aficionats a una acció de combat amb l'aire estúpidament impressionant. Quan trenca amb la tradició, injecta un tret d’epinefrina directament al cor i el continua bombant fins que s’hagi acabat una missió. Els canvis l'han convertit en una versió de muntanya russa Ace Combat , en millor o pitjor, depenent del que desitgés de l’últim de la franquícia, resultant en un dels exemples més excel·lents de com convertir un ballet d’aire graciós en un pou de caça.