3d realms is back with ion maiden
Caixes pixelades
Si ets tan vell com jo, escoltar el nom 3D Realms probablement funciona com una arpa al cinema, activant una seqüència de flashback que et torna als dies de la teva joventut passat davant de la pantalla d’un ordinador, jugant a una de les perles més parentals. jocs de clutching de tots els temps: Duke Nukem 3D . Potser els recordeu Ombra guerrer o fins i tot abans que ells, com Apogee, van encendre el foc imparable que és el gènere FPS el 1992 publicant Wolfenstein 3D . Sempre he associat 3D Realms amb jocs que sé que la meva mare no voldria que jugués, però de totes maneres.
Tot i crear el joc més gran dels anys 90 imaginable a Duke Nukem 3D , 3D Realms va desaprofitar la seva bona voluntat i va caure ràpidament del seu protagonisme al tombant del mil·lenni. La majoria dels títols pels quals és conegut van ser co-desenvolupats i publicats per altres empreses. Va acabar deixant de fer jocs completament amb títols llargament en desenvolupament Preses i Duc Nukem per sempre trobant el llançament a mans d'altres desenvolupadors i editors. Al 2010, 3D Realms estava tot mort.
Però a mesura que el seu cor va deixar de bategar, es va aplicar un AED amb l’arribada d’Interceptor Entertainment, ara anomenat Slipgate Studios. En primer lloc, el desenvolupador va produir Pujada de la Tríada , un remake de l’original de Apogee 1995 que ens va agradar. Després, el 2016, es va desenvolupar l’estudi Bombshell , que a ningú no li agradava. Parlant de fan, un tirador de cap avall no és el que vol la gent quan juga un joc en 3D Realms. Volen aquesta acció distintiva dels anys '90, amb un ritme ràpid i ràpid i ràpid Duke Nukem 3D un títol tan monumental. I això és exactament amb el que van a aconseguir Ion Maiden .
Vaig tenir l'oportunitat de seguir el joc a San Francisco amb el vicepresident 3D Realms, Frederik Schreiber. En una petita habitació d’hotel, en un MacBook no més gran que la meva, em van transportar de nou a la meva joventut i els dies de shareware en el moment en què els meus dits van tocar les tecles.
'La nostra filosofia principal sempre ha estat amb un joc com aquest, no volem fer un tirador retro només pel fet de fer-lo semblar retro', ha explicat Schreiber. 'Volem tornar el clàssic, antic i gran estil de disseny de nivell obert que falta als tiradors en primera persona durant dècades. No necessàriament són semblants al laberint, encara han de ser boniques i obertes, però el més important per a nosaltres és que sempre hi hagi múltiples camins cap al mateix objectiu en el joc ”.
Diverses vies de fet. La totalitat del nivell de campanya de visualització prèvia que vaig experimentar era absolutament retro-chic. Però, a diferència d’altres tiradors de llançament, veiem aparèixer a Steam, Ion Maiden és veritablement vella escola. Està integrat en el motor de creació, el mateix motor que funcionava Duc Nukem , Ombra guerrer i Sang . No es troben polígons. Tot aquí és original amb píxels artesanals.
“Ens falta molt l’ús extremadament satisfactori d’armes i sang i gore, cosa que és difícil de fer tan satisfactòria (en 3D) que no pas amb els jocs d’antiga escola, perquè podeu animar a la manera com els enemics es desfan. Per això, un joc com Brutal Doom és molt més satisfactori disparar enemics que en els jocs moderns. Ens encanten els gràfics d’aleshores i creiem que és una forma d’art que requereix tant talent com les persones que creen models 3D molt detallats. Aquí teniu un art propi de la vella escola. No estem només fent una foto i després la fem de baixa resolució. Dins Ion Maiden , estem col·locant manualment cada píxel de diferents colors i ho dibuixem des de zero. Això és veritable pixel art, una altra cosa que volem tornar aquí.
El joc sembla increïble en acció i el disseny de píxels a mida realment és capaç d’acord amb la part del meu cervell que argumentarà que els jocs no necessiten tots aquests gràfics fantàstics, ja que quan era petit, yadda-yadda-yadda. Però l’opció d’anar amb aquest retro, d’aquesta manera, no està exempta de les seves dificultats, fins i tot quan es tracta de crear una cosa tan senzilla com un lavabo rentable.
'Coses com aquesta és una bogeria. Quan coneixeu els límits de la tecnologia per a una cosa com aquesta, és una bogeria. Com que no podeu formar objectes 3D en un motor de creació, no és un autèntic motor 3D, de manera que es tracta de totes aquestes planes i sprites, que s'uneixen i es mouen quan us moveu. És molt, molt complex, fer que alguna cosa s’assembli a un vàter o a una porta giratòria. Però aquests detalls signifiquen molt perquè fan que el joc sigui molt més interessant ”.
Ion Maiden vindrà a PC, Linux i Mac en pocs mesos i vaig a agafar crèdit per al darrer sistema operatiu perquè no hi havia a les targetes quan vaig parlar per primera vegada amb Schreiber. Està desenvolupat per 3D Realms i Voidpoint i té lloc a la web Bombshell univers que funciona com a precuela del joc del 2016. Els jugadors tornaran a prendre, o molt probablement per primera vegada, el control de Shelly 'Bombshell' Harrison mentre es muda a través de mapes grans i explorables que es remunten a la infància del gènere. Estem parlant d’explotar cyborgs, targetes de claus de colors, packs sanitaris, diversos camins, efectes de so de dolços, Jon St. John, música midi i galeries de secrets.
“Cada vegada que jugueu el joc, hi ha coses noves i interessants per trobar. Hi ha secrets esquitxats arreu. Hem intentat adoptar el mateix plantejament que Super Mario Odissea amb les llunes, on només es pot reproduir una i altra vegada i sempre hi ha coses noves. Així que cada vegada que veieu alguna cosa i penseu & lsquo; Oh, sembla interessant 'i us pregunteu com pujar-hi, si aconsegueu trobar un camí allà, probablement sereu recompensats amb un secret.'
Pot ser que tingui les seves arrels als anys 90, però Schreiber promet que el joc tindrà millores a les dues darreres dècades de trets en primera persona. Hi ha captures de pantalla, física, imatge de pantalla panoràmica, suport del controlador, estalvis automàtics i gairebé tot el joc té un nivell d’interactivitat. El motor Build també ha tingut una mica de treball realitzat, el que permet obtenir més colors i etapes més grans que poden canviar a mig punt. I tot està a una velocitat màxima de butxaca 60fps o millor si el vostre ordinador ho pot gestionar.
com imprimir un element d'una matriu a Java
Com que és un equip tan petit que treballa en el joc, Ion Maiden es llançarà només amb una campanya d’un sol jugador. Tot i això, hi ha plans per afegir més modes i opcions a la línia de baixada.
'Ara mateix, el joc només és d'un sol jugador, però també estem planejant en un mode multijugador després del llançament. El mateix amb les eines de modding completes i tot el que espereu dels clàssics jocs 3D Realms. Estem esperant multijugador, perquè volem assegurar-nos que no som simplement & lsquo; Hi ha deathmatch en una gran quantitat de jocs i hi ha que està envellint una mica - per descomptat, amb aquestes armes i gràfics, haureu de tenir deathmatch, però encara envelleix bastant ràpid. Necessiteu alguna cosa nova. Ara mateix, el sabor del mes és Battle Royale, qui sap què serà quan es llanci. Així que estem intentant descobrir una mica, en comptes de saltar al carro de banda, intentem esbrinar què en fa Ion Maiden exclusiu i creeu un nou mode multijugador adaptat a això. Ens encanta el multijugador, però volem fer-ho bé. '
Aquesta no és una mala posició que cal adoptar quan es tracta de llançar un nou FPS en aquest mercat multitud de culs. El més recent Condemna el títol va aparèixer diverses vegades en la nostra discussió (Schreiber no va tenir més que elogis per això) i, tot i que aquest joc té una campanya a tots els agrada, també té un mode multijugador que no es distingeix ni per sobre de la competència. Si els 3D Realms poden trobar una nova manera de jugar que no sigui el mateix deadmatch o capture-the-flag, potser pot iniciar la propera gran tendència del multijugador en línia.
Ion Maiden Es publicarà el tercer trimestre d’aquest any per 19,99 dòlars, amb suport disponible per a anglès, francès, italià, alemany, espanyol i rus. Podeu trobar-lo avui a Steam mitjançant Accés precoç. Compreu-ho ara i obtindreu una campanya de visualització prèvia exclusiva, la que he jugat durant la nostra entrevista, pensada per donar a conèixer als jugadors el producte final. Oh, i no hi ha promeses, però estan en possessió d'un kit de deviació Switch i de prototipar el joc.