review asuras wrath
Molta gent us ho dirà La ira d’Asura és a diferència de tot el que heu vist abans, cosa que és interessant, ja que es poden comparar els seus components amb coses que hem vist durant anys. Elements de Dragon's Lair , Pluja intensa , Déu de la guerra i fins i tot Invasors de l'espai componen aquest monstre de Frankenstein, amb un mostreig de tots els grans anime per donar a la història aquell sabor familiar.
Tot i així, certament hi ha alguna cosa únic en un joc que no pot decidir si es tracta d’una pel·lícula interactiva, un ritme de ritme, un shooter o un anime pur. Malgrat que la seva semblança amb un còctel no provat és tímida, la seva negativa a comprometre's amb qualsevol concepte demostra ser la seva desfeta.
el millor programari de captura de pantalla gratuït per a Windows 10
La ira d’Asura (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada))
Desenvolupador: CyberConnect2
Editor: Capcom
Estrenat: 21 de febrer de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Asura és un home enfadat i enutjat. La personificació de la ira, el seu temperari, el converteix en un lluitador capaç com un dels vuit guardians del planeta, encarregat de derrotar un horror còsmic que amenaça el món. N’hi ha prou per enutjar Asura, però les coses empitjoren quan els seus companys tutors el traeixen: segrestar la seva filla, assassinar la seva dona i enviar-la a l’infern durant 12.000 anys. Quan finalment s’escapa, només s’enfada.
La trama de La ira d’Asura serà familiar per a qualsevol aficionat a l'anime, explicant la història d'un guerrer venjatiu que ha de lluitar el seu camí a través d'un exèrcit de enemics excèntrics i desbordats. Puny de l'Estrella del Nord barreja amb Scroll Ninja i tot el que recordeu haver vist a VHS als anys noranta, produint un conte que es presenta gairebé com una paròdia de narracions japoneses. Les dones bishōnen somrient i els pits grossos estan envoltades d’homes violentament virils, que criden sense necessitat tot el temps amb les dents retretes i els punys. És ridícul, bombàstic i molt fort. Es tracta alhora d’una carta d’amor i d’un pastís sense pietat d’animació japonesa, a través i a la fi.
Ara, havia La ira d’Asura ha estat un anime, hauria estat molt divertit. Durant bona part de l’experiència, el conte d’amor i venjança de CyberConnect2 és un anime, amb recorts que podrien rivalitzar Material sòlid per a engranatges pel que fa a la longitud i la solidesa. Gran part del joc es dedica simplement veient , fins i tot amb peces de tall, fins i tot repetint-se poc després d'haver estat tocades. Separats amb pretensió en episodis (amb arrogants seqüències de crèdit llançades a cadascun), La ira d’Asura Sembla desitjar que fos una sèrie de televisió en contraposició a un videojoc.
No vol dir que tota l'aventura sigui una experiència atractiva. Quan no us crida, La ira d’Asura és ser una de les tres coses: un ritme de ritme, un tirador i una seqüència d’esdeveniments de temps ràpid. S'ha parlat molt del fet que les QTE gairebé interactives inclouen la meitat del joc fins al punt que també podreu desconnectar de la consola i jugar a Simon Says amb gent real. Tot i això, no és tant la freqüència dels segments QTE el que em decebe, sinó el fet que no en sigui un La ira d’Asura els elements es reprodueixen entre ells per crear un joc unificat. En canvi, és un fiasco deslligat, segregat i esquitxat, un joc que mai es permet construir fins a un final satisfactori perquè no pot començar res sense parar primer.
La majoria d’episodis segueixen un patró molt previsible. Comença per una secció de ritme senzill, en la qual Asura ha d’assumir un grup de monstres o una sola entitat semblant al cap. Aquestes baralles són teòricament indefinides, ja que els enemics regulars continuaran engendrant-se i els caps no tenen barres de salut. En canvi, Asura té un comptador de ràfega que s'omple sempre que dóna o agafa danys. L’objectiu és omplir el comptador sense perdre la salut, de manera que Asura pugui desencadenar la seva ràbia i arrencar les seccions del QTE. El que seguirà és un llarg recorregut d’animacions en què les accions del jugador tenen molt poca influència. Se suposa que cal seguir les indicacions a la pantalla per prémer els botons o moure els pals analògics, però, fins i tot, si falla, Asura continuarà el treball sense restriccions. Un cop acabat, normalment hi haurà una altra secció de rastrejador, seguida d’un altre conjunt de QTE.
A les juntes aleatòries, hi haurà seqüències de disparar on Asura dispara les boles d’energia màgica amb el puny. Aquestes seccions fan un ritme ràpid, però sobrecarregueu la informació amb la informació fins al punt que és difícil veure què passa. Arrossegant el reticle sobre les targetes es bloquejaran i, un cop tancat amb prou, podeu enviar diversos projectils forts als obstacles oposats. Asura es mou amb el mateix pal que el rèplica, cosa que significa que si voleu evadir un enemic entrant, heu de deixar d’apuntar correctament. Mentrestant, el pal analògic adequat no fa res. Tot i així, aquest és un inconvenient menor, donat el fàcil que són les seccions de rodatge.
Seria fàcil queixar-se que hi ha poca manera de jugar en comparació amb la quantitat de temps dedicat a veure pel·lícules semi-interactives. Tot i això, com he apuntat, aquest no és el problema central. El tema és la manca de fluïdesa. Havia La ira d’Asura haver estat capaç de combinar la lluita, el tir i el QTE amb més eficàcia, hauria estat un joc emocionant que amb orgull seria capaç de divulgar. En lloc d'això, el joc no es mourà cap a una secció sense obligar-lo a veure una animació de transició opac o una pantalla estàtica. Els diversos elements de joc mai es transiten sense problemes l'un per l'altre per crear un joc cohesionat, sinó que es separa tot. No només això, sinó que aquests segments són tan breus que és impossible invertir-se en un sol. De la mateixa manera que heu entrat al ritme d'una secció de lluita, se us ha de parar, esperar un segon i, a continuació, començar amb la configuració ràpida. Fins i tot les QTE no aconsegueixen excitar al nivell més bàsic, sent molt lents des d’una perspectiva d’entrada i us proporcionen molt de temps entre les ordres per seure i no fer res.
En definitiva, el que passa és que estàs constantment aixecat i sobtat. La ira d’Asura construeix per sempre creixents que mai succeeixen. És el més proper que els jocs arriben a aquell moment tremolor que un passa abans d'un esternut, sense que el final esbojarrat beneït i explosiu.
preguntes d’entrevistes de proves d’automatització per a experimentats
Només una vegada ho fa La ira d’Asura reuneix els seus elements i és realment magistral. Després de diverses hores, el capítol 13 proporciona un nivell en què el jugador passa constantment de brawler a tirador a QTE i fins i tot llança en alguns moments de velocitat que recorden els últims dies Sonic l'eriçó . A més, ho fa tot amb un flux de líquid tan bell que demostra de manera senzilla tot el concepte del joc. Per a aquest capítol, totes les coses Ira ha d’oferir-se sagnar els uns als altres de forma magnífica, donant-nos a conèixer el joc que hauria pogut fer CyberConnect2. No dura, però, i el joc es queda immediatament caigut a la mateixa antiga rutina vacil·lant.
Per què els desenvolupadors van escollir fer-ho d'aquesta manera és un misteri, però és frustrant fins a cert punt. Darrere de tota la terrible implementació i contingut retardat, hi ha un sistema de combat increïblement sòlid, basat en el contraatac i la realització d'execucions devastadores per enemics abatuts. Tot i que els atacs bàsics consisteixen en una simple modificació de botons, tots els enemics tenen un joc únic amb patrons que requereixen un reconeixement crucial i una explotació ràpida. Els cops de puny tenen un pes real, i el cos a cos se sent increïblement plaent. No duren prou abans de veure pel·lícules d’homes que es criden entre ells i miren captures de pantalla dibuixades a mà. Res no s’enganxa per satisfer-ho i no minva el que un bon joc es troba realment a sota de tots els putos.
Tot sobre La ira d’Asura Sembla dissenyat per perdre el temps, cosa que és especialment greu, ja que només triguen unes quantes hores. Per exemple, cada capítol s’ha d’iniciar manualment, per exemple, i al final de cadascuna hi ha un conjunt de pantalles de resultats llargues. En un moment donat, vaig començar un capítol que em va fer moure Asura lentament per un camí. Ho vaig fer durant dos o tres segons abans que la pantalla s’enfosquís, després es fes una còpia de seguretat per mostrar a una nena que agitava menys d’un segon, després es va esvair a la negra i va tornar a Asura. A continuació, el vaig avançar durant tres o quatre segons més abans de passar a un gran cèntric.
Quin sentit tenia això? Quina era la raó, a part de perdre el temps?
Si vas treure tot el temps dedicat a fer res La ira d’Asura , no us quedaria gaire partit. Que tu fer el joc és sòlid, però gairebé no jugues qualsevol cosa . Un passa edats esperant jugar, i després pot tenir un minut d'interactivitat, abans que se li digui que calli de nou mentre el joc s’asseu al lavabo i es jugui amb ell mateix. És una festa a la qual no esteu convidats, però, tot i així, se us ha deixat quedar fora de casa i mirar des de la finestra, amb l'esperança que algú us embruti una mica de menjar. La ira d’Asura es diverteix molt pel seu compte i rarament s’adona que el jugador hi és.
Amb la seva magnífica animació, la seva banda sonora meravellosa i el fantàstic repartiment de personatges audaces, La ira d’Asura és un joc que tothom hauria de voler estimar. Sens dubte volia encantar-lo. Vaig intentar desesperadament dir-me que estava gaudint del programa, però per moltes vegades que intentava riure del crit cridat d'Asura, per moltes vegades que em digués a mi mateixa que la veu que actuava de Steve Blum (com el flamant Augus) era hilarant. admetre que em deixava seduir per un joc que no tenia cap intenció de complir amb les seves promeses. Qualsevol encant i diversió La ira d’Asura proporciona només serveix per ressaltar quina és una oportunitat desaprofitada de tota l’afer.
La ira d’Asura hauria estat un anime magnífic o un excel·lent videojoc. Tanmateix, no va poder decidir què volia ser i, en canvi, va servir petites esveltes, juntes amb una forma tan maldestra que es pot veure la costura des de quilòmetres de distància. No es tracta tant d’un joc, sinó d’una col·lecció de conceptes, aproximadament llançats a la mateixa caixa i embolicats amb la vana esperança que al final sortís alguna cosa bona. Malauradament, a cap element no se li ha donat prou temps per brillar, i perquè tots els seus intents siguin quelcom especial i únic, La ira d’Asura no és més que una decebedora selecció d’idees inconclusives.
millor netejador d’ordinadors per a Windows 10