review kero blaster
script shell per comparar dos fitxers
Intenta no esclafar
Kero Blaster es troba directament a l'ombra de no un, sinó dos jocs més del creador Daisuke 'Pixel' Amaya. El primer és Després Blaster , la creació original de Kero Blaster que es va anunciar a principis del 2013. Després Blaster es basava en còmics que Amaya va dibuixar a la universitat sobre ell mateix com a granota i la seva xicota com a gat. El gat és segrestat per ciclistes extraterrestres i la granota ha de partir cap a rescatar-la. El joc semblava molt divertit, i va estar força lluny abans que suposadament Amaya va escorcollar tota la cosa i la va reconstruir com Kero Blaster .
L’altre joc que Kero Blaster ha penjat sobre el cap és Conte de les cavernes . Llançat el 2004, Conte de les cavernes va canviar la manera en què moltes persones van veure el desenvolupament de jocs independents. Va trigar cinc anys a Amaya a desenvolupar el joc, i el va llançar gratuïtament. Més tard, rebria ports millorats per a WiiWare, DSiWare, venda al detall 3DS, 3DS eShop i Steam. Els aficionats al joc us diran que és un dels títols més grans de Metroidvania mai.
Veient això Kero Blaster és el primer platform-action que ha llançat Amaya des de llavors Story Story, les expectatives són comprensiblement altes. Irònicament, és aficionat als seus Conte de les cavernes amb qui pot ser el més decebut Kero Blaster , ja que són una experiència molt més curta i menys ambiciosa. No vol dir que valgui la pena menys. Si Conte de les cavernes és una òpera de rock, doncs Kero Blaster és un àlbum de cançons pop enèrgiques i a la perfecció. Sempre que no us en espereu a l’altre, no hi ha cap raó que no pugueu gaudir de la mateixa manera.
Kero Blaster (PC (revisat), iPhone)
Desenvolupador: Studio Pixel
Editor: Playism
Estrenada: 11 de maig de 2014
MSRP: 7,99 dòlars (PC) 4,99 $ (iPhone)
Kero Blaster narra la història estranya i senzilla d'una gran, forta i silenciosa granota que treballa en 'ciències de la custòdia' per a l'empresa Cat & Frog. És co-propietari de l'empresa? Potser, però no ho sabríeu sobre la base de les seves interaccions amb 'el cap', un gat morat vestit amb un vestit de força, adornat amb elegants ulleres de sol i impressionants panys verds. Ella parla amb una combinació de línies de gibre i agitació, ordenant-li que neteixi diversos entorns locals d’impureses. Poc de temps, els esdeveniments es despleguen en una aventura sorprenentment surrealista, de vegades fosca i constantment dolça.
Aquesta és una de les moltes semblances que hi ha Kero Blaster i Conte de les cavernes . Amaya té un estil signat en disseny de nivells, gràfics, música i narracions que probablement no podria sacsejar si ho intentés. La diferència més gran entre els dos jocs és el retrocés o falta. Conte de les cavernes requereix que el jugador retrocedeixi per àrees familiars dues, tres, quatre o més vegades per tal de progressar. Kero Blaster només us obligarà a reproduir una àrea si mori i, fins i tot, hi ha diversos punts de control per nivell que ajuden a minimitzar la repetició. Si perdeu tota la vida, haureu d’iniciar un nivell des de zero, però mantindreu tots els vostres diners, les armes i tots els caps que hagueu derrotat quedaran morts, cosa que permet en qualsevol moment amb el joc sentir com si es produís el progrés.
En lloc d’explorar l’entorn en diverses direccions, l’èmfasi aquí és en explorar maneres d’interactuar amb els enemics dels jocs i els riscos naturals. Per a un joc relativament curt, hi ha un enorme bestiari amb una gran varietat de curiositats ambientals específiques de nivell. Independentment de la mida o la força de l’enemic, les teves estratègies giren a l’hora d’igualar l’enemic correcte amb el patró d’arma i esquiva adequat. Sembla rar que passin més de 30 segons sense haver de topar amb un nou tipus d’enemic o d’obstacle i, mentre que normalment es poden tractar amb força rapidesa, pot trigar una estona a descobrir el mètode per enviar-los al màxim. de manera eficient i empoderadora.
Hi ha quatre armes principals en el joc: el explosiu dèbil i de curt abast amb què comences i tres més que adquireixes dels caps a mesura que avança. Cada arma es pot accionar de dos a tres vegades, donant-los propietats completament diferents. Un ampli tret d’escut es transforma en un contra -costament multi-bala d'estil. L’equilibri entre les armes està molt ben pensat. Cadascuna és la més adequada per a diverses situacions, encara que siguin veritables per al gènere, el làser i la captura de pantalla són les dues més fàcils de dominar. És difícil discutir amb els clàssics.
millors llocs web per veure anime en línia
En la seva majoria, les plataformes a Kero Blaster és bastant domesticat. El nivell primer no té gairebé necessitat de saltar de precisió per parlar, i mentre les coses s’allunyen amb dificultat a un ritme extremadament ben avançat, la plataforma mai no és tan intensa com el combat. Demo i semi-precuela gratuïta del joc Hora Rosa (actualitzada actualment amb nous terminis i nivells de dificultat) tenia alguna dificultat de plataforma molt greu i excitant. Poc d'això es veu a Kero Blaster . A més d'alguns salts interessants posteriors, gairebé totes les morts provindran de cops de diverses petites trucades.
Els gràfics són una mica més detallats que l'original Conte de les cavernes , amb tocs visuals més singulars com els sofàs, les caixes “W” a l'estil Wily i diverses altres floritures. El disseny d’enemics i personatges és senzill, les animacions són mínimes, però totes aconsegueixen ser expressives d’una forma minimalista i orientada a la personalitat que s’adapta perfectament al disseny global del joc. La música és tan rebot, infecciosa, lúdica i apassionada com podríeu esperar d’Amaya. La cançó de nivell un em va brotar al meu cervell de manera regular des que la vaig escoltar fa una setmana per primera vegada i em fa sentir molt bé cada vegada.
Tot i la mínima necessitat de fer backtracking, em van trigar tres hores a completar el meu primer guion. Això va ser amb unes quantes morts i una mica de moltura per obtenir diners per comprar contenidors de cor addicionals abans que un cap o dos difícils. He treballat aproximadament dues hores més sobre amb el joc de contingut addicional després dels crèdits. M'agrada Conte de les cavernes , aquest contingut no només us ha lliurat. Haureu de prendre almenys una decisió arbitrària per desbloquejar la major part i, fins i tot, és possible que no ho veieu tot sense excavar. Avui mateix, mentre estava revisant aquesta revisió, he descobert una manera de potenciar la cinquena arma secreta que abans no tenia ni pista. Si bé el primer joc no es centra en explorar, els que estan disposats a arrabassar-se a tots els racons i caure en tots els forats durant el joc nou + són molt més propensos a ser recompensats.
Si tinc alguna queixa sobre Kero Blaster , és que potser han retallat una mica massa el greix. Més de cinc hores i no he passat ni un segon avorrit Kero Blaster . En canvi, busco excuses per tornar a entrar al joc. El treball no funciona quan t’encanta la teva feina i la cerca no és una feina quan t’encanta el joc. Podem esperar així Hora Rosa , Kero Blaster s'actualitzaran amb reptes d'estil d'assoliment o altres assignacions noves del cap per completar. Potser fins i tot ens demanarà que hi juguem Després Blaster , el joc que Kero Blaster hauria pogut ser. Aquesta és una obra que pagaria bons diners perquè se'm demanés que acabés.
Si Conte de les cavernes va ser la resposta d'Amaya Super Metroid , Kero Blaster és seu Mega Man X . És dens i perfectament trepidant, només implora que es reprodueixi una i altra vegada. Si hagués d’introduir algú en el gènere d’acció / plataformes en 2D, probablement sigui el joc que els donaria, ja que comença fàcilment atractiu i acaba amb caps gegants, eixams d’enemics a la pantalla. i tot el que vulguis en el gènere. És un joc que podeu guanyar en un dia, però que continuarà jugant a tota la vida.