steam deck oled pot reduir el retard d entrada en comparacio amb el seu homoleg lcd
El Steam Deck OLED sembla realment una actualització.

Mentre que els habituals, Steam Deck amb pantalla LCD ha obtingut grans millores També és difícil negar que el nou Steam Deck OLED de Valve és l'estrella del programa. El dispositiu La pantalla HDR OLED és sens dubte la seva característica més forta , però hi ha més que això.
Més concretament, l'autoritat d'anàlisi de gràfics i tecnologia Digital Foundry ha realitzat algunes proves en profunditat del Steam Deck OLED. 'En rebre una actualització impressionant de la seva pantalla, Steam Deck OLED ataca el retard d'entrada aparentment en dos fronts', diu Digital Foundry. Richard Leadbetter .
Leadbetter explica que l'OLED no només és 'normalment' uns 10 mil·lisegons més ràpid que l'antiga pantalla LCD durant l'ús habitual, sinó que la seva freqüència de refresc de 90 Hz també hi juga, ja que un joc que s'ha limitat a només 30 FPS s'actualitzarà tres vegades. això. Això, per defecte, comporta més reduccions del retard d'entrada i un joc molt més sensible.
Per què Steam Deck OLED té una latència d'entrada molt més baixa?
Leadbetter ha proporcionat no només la seva metodologia de prova per impulsar el seu punt de partida, sinó també un conjunt complet de taules que comparen el Steam Deck amb el Steam Deck OLED en diversos jocs a diferents velocitats de fotogrames. Per il·lustrar la clau per emportar Doom Eternal funcionant al punt dolç habitual de 40 FPS, la plataforma OLED té un avantatge enorme de 22,0 ms. Això es tradueix en una latència d'entrada molt més baixa, fent que el joc se senti més ràpid i més reactiu en un escenari semblant.
'Quan parleu de reduccions de 10 ms i, sobretot, de 20 ms en el retard d'entrada', diu Leadbetter, 'Estic bé en dir que hi ha una millora tangible en l'experiència de joc, tot i que la mesura en què l'usuari pot notar pot variar segons el seu propi compte. experiències amb retard d'entrada, i les millores poden canviar joc per joc'.
Naturalment, això ni tan sols té en compte el fet que el model OLED del Deck pot executar jocs a 90 fotogrames per segon, la qual cosa suposa un augment del 50% en comparació amb la pantalla original de 60 Hz. Tingueu en compte, per descomptat, que això no sempre sigui factible, però és una bona característica per tenir fins i tot si no l'utilitzeu activament.
No obstant això, no tot és tristor per als propietaris del model LCD normal del Deck: 'Valve va compartir amb mi que busquen millorar el retard d'entrada', va dir Leadbetter. 'Suposant que aquests resultats de microprogramari més antics no són un problema del meu LCD Steam Deck, sembla que els propietaris de les màquines existents haurien de veure una bona millora en la resposta, sobretot quan s'utilitzen aquests límits de velocitat de fotogrames tan importants'.
Alguna cosa a tenir en compte aquí és que el model OLED del Deck era més ràpid fins i tot quan tant ell com el model LCD s'executaven amb un maquinari del sistema equivalent quan Digital Foundry va fer les seves proves. L'OLED encara era, per defecte, 'notablement més ràpid de respondre'. Amb una Steam Deck 2 encara falten anys , és fàcil veure per què alguns podrien considerar que l'OLED és imprescindible fins i tot per als propietaris de platines LCD, després de tot.